tag:blogger.com,1999:blog-51370349577359672542024-03-08T02:55:23.074-08:00Guías y trucos XBOX360Información sobre juegos y programas para la cónsola Microsoft XBOX360Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-37626696734809133322009-10-15T11:50:00.000-07:002009-10-15T11:51:31.949-07:00halo 3 odst<p>La nueva campaña se sitúa en un segundo plano de los eventos sucedidos en <strong>Halo 3</strong> y ofrece a los jugadores una nueva perspectiva a través de los ojos de un nuevo héroe en el universo <strong>Halo</strong>. Los nuevos mapas multijugador asegurarán que la premiada experiencia a través de Xbox Live de <strong>Halo 3 </strong>continúe su éxito.</p> <ul><li>Nueva campaña: La campaña de <strong>Halo 3 ODST</strong> es una intrigante historia paralela a <strong>Halo 3</strong> que toma lugar durante los eventos del retorno del Jefe Maestro a Nueva Mombasa. Experimenta el destino de la Tierra desde la perspectiva de las fuerzas especiales <strong>ODST </strong>añadiendo nuevas mecánicas y jugabilidad que supone el desenlace de la trilogía. Aunque se respira el diseño y el desarrollo de los anteriores <strong>Halo</strong>, en <strong>ODST </strong>los jugadores deberán usar el sigilo de forma más extensa.</li><li>Un nuevo héroe: Prepárate para la acción. Conocido por su coraje, valor y, en ocasiones, locura, los <strong>ODST </strong>son añgunos de los soldados de <strong>UNSC </strong>más feroces, siendo la primera unidad en lidiar con las situaciones hostiles. Aunque no son igual de sobrenaturales que sus camaradas Espartanos, estos ‘nómadas del infierno’ están más que compensados con sus actitudes feroces y nervios de acero.</li><li>Colección extendida multijugador: Nnguna experiencia Halo estaría completa sin el contenido multijugador, y <strong>Halo 3 ODST</strong> da a los fans más de lo que desean. Con mapas exclusivos y todas las opciones de Forge, los jugadores encontrarán más contenido multijugador que nunca con <strong>Halo 3 ODST</strong>.</li><li>Comunidad creciente constantemente: Los jugadores continuarán disfrutando de todas las grandes innovaciones tecnológicas de <strong>Halo 3,</strong> incluyendo películas grabadas, capturas de pantalla, puntuación de Campaña y cooperativo para cuatro jugadores. Todos los nuevos mapas multijugador soportan el editor Forge, ofreciendo una eprsonalización con posibilidades infinitas.</li></ul>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-20010917744389855742009-10-15T11:49:00.000-07:002009-10-15T11:50:04.663-07:00Halo 3<p><strong>Aterrizaje</strong></p> <p>Puntos: 20</p> <p>Acaba la primera misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong> Resistencia</strong></p> <p>Puntos: 20</p> <p>Acaba la segunda misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong> La carretera</strong></p> <p>Puntos: 20</p> <p>Acaba la tercera misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong> Asalto</strong></p> <p>Puntos: 30</p> <p>Acaba la cuarta misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong> Purificar</strong></p> <p>Puntos: 30</p> <p>Acaba la quinta misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong> Refugio</strong></p> <p>Puntos: 30</p> <p>Acaba la sexta misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong>Última batalla</strong></p> <p>Puntos: 40</p> <p>Acaba la séptima misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong>La clave</strong></p> <p>Puntos: 40</p> <p>Acaba la octava misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong>Vuelve</strong></p> <p>Puntos: 50</p> <p>Acaba la última misión de la campaña en Normal, Heroica, o Legendaria.</p> <p><strong>Campaña completa: Normal</strong></p> <p>Puntos: 125</p> <p>Completa la campaña en Normal.</p> <p><strong>Campaña completa: Heroica</strong></p> <p>Puntos: 125</p> <p>Completa la campaña en Heroica (desbloquea logros restantes).</p> <p><strong>Campaña completa: Legendaria</strong></p> <p>Puntos: 125</p> <p>Completa la campaña en Legendaria (desbloquea logros restantes).</p> <p><strong>Hierro</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Ojo morado</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Mala suerte</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Pilla</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Niebla</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Hambre</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Tormenta eléctrica</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Ladear</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Mítico</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Encuentra y reclama ésta cráneo al jugar en dificultad Normal, Heroica o Legendaria.</p> <p><strong>Licenciado</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Consigue 5 EXP o termina 10 partidas para completar los requisitos del entren. básico (en línea).</p> <p><strong>Spartan de la UNSC</strong></p> <p>Puntos: 15</p> <p>Consigue el rango de sargento para ser reconocido como un auténtico Spartan (en línea).</p> <p><strong>Oficial Spartan</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>Asciende en el escalafón de oficial Spartan (en línea).</p> <p><strong>Dos por uno</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Consigue doble muerte de un disparo Spartan en una refriega abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Demasiado cerca del sol</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Destruye un Banshee con un Spartan o un afuste de misiles en una refriega o en la campaña.</p> <p><strong>Triple muerte</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Mata a 3 op. con 4 segs. de diferencia entre ellos en una refriega abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Exterminio</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Mata a 4 op. con 4 segs. o menos entre ellos en una refriega abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Monumento a Lee R. Wilson</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Pega 5 granadas en una refriega clasificatoria abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Queremos machacar algo</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Destruye un vehículo enemigo con tu equipo en una refriega abierta a todos o en campaña.</p> <p><strong>Frenesí asesino</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Mata a 10 enemigos sin morir en una refriega clasificatoria abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Cuchilla letal</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Consigue una triple muerte con la espada en una refriega clasificatoria abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Festival Mongoose</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Destroza a un enemigo con el Mongoose en una refriega clasificatoria abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Personal y a corta distancia</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Mata a 5 enemigos en c. a c. o por asesinato en una refriega abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Teme a la niebla rosa</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Mata a 5 enemigos con el aguijoneador en una refriega clasificatoria abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Campeón de disparos en la cabeza</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Mata a 10 en. por disp. en la cabeza en una refriega clasificatoria abierta a todos o en campaña.</p> <p><strong>Vendedor de autos usados</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Destruye un vehículo con tres enemigos dentro en una refriega abierta a todos o en campaña.</p> <p><strong>Maratón</strong></p> <p>Puntos: 40</p> <p>Localiza y accede a todas las terminales en la campaña.</p> <p><strong>JMV</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Consigue ser el JMV en una refriega clasificatoria abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Quizás la próxima vez, camarada.</strong></p> <p>Puntos: 5</p> <p>Aborda el vehículo con 10 segs. o menos de dif. en una lista de juego abierta a todos (en línea).</p> <p><strong>Guerrilla</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la primera misión.</p> <p><strong>Demonio</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la segunda misión.</p> <p><strong>Caballero</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la tercera misión.</p> <p><strong>Askar</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la cuarta misión.</p> <p><strong>Exterminador</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la quinta misión.</p> <p><strong>Explorador</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 50.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la sexta misión.</p> <p><strong>Vanguardia</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 50.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la séptima misión.</p> <p><strong>Orfeo</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la octava misión.</p> <p><strong>Reclamador</strong></p> <p>Puntos: 10</p> <p>Gana más de 15.000 puntos en el meta-juego de la campaña durante la última misión.</p> <p><strong>Doble doble</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa de Legendaria consigue 2 dobles muertes en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Ay, pobre Yorick</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa de Legendaria consigue 3 muertes Bola loca cuerpo a cuerpo en partida igualada o social.</p> <p><strong>Vino por… detrás</strong></p> <p>Puntos: 50</p> <p>En un mapa de Legendaria consigue 3 asesinatos en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Defiende esto</strong></p> <p>Puntos: 50</p> <p>En un mapa de Legendaria consigue muerte cuerpo a cuerpo con bandera en partida igualada o social.</p> <p><strong>Bandera soltada</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa de Legendaria consigue 2 muertes de portador bandera en una partida igualada o social.</p> <p><strong>La ira de la carretera</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa de Legendaria logra 5 muertes con ametralladora del Warthog en partida igualada o social.</p> <p><strong>Mira antes de cruzar</strong></p> <p>Puntos: 50</p> <p>En un mapa de Legendaria consigue una racha de despachurramientos en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Hora de los martillos</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Reunión consigue 5 muertes con martillo en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Tirar</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Ciudadela consigue una matanza con escopeta en una partida igualada o social.</p> <p><strong> Las espadas de la furia</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Hereje consigue una matanza con espada en una partida igualada o social.</p> <p><strong> Patrulla Ghost</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Costa consigue 3 muertes con un Ghost en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Post mortem</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Orbital consigue 2 medallas por muerte de ultratumba en una partida igualada o social.</p> <p><strong>… Consigue los cuernos</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico consigue una medalla por Bulltrue en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Aaah, qué pena</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico consigue una medalla por Aguafiestas en una partida igualada o social.</p> <p><strong> Muertacular</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico consigue una medalla por Muertacular en una partida igualada o social.</p> <p><strong> A reaparecer tocan</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico consigue un exterminio en una partida igualada o social.</p> <p><strong> Guarda este vídeo</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico consigue una medalla por Perfecto en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Cerebros deliciosos</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico infecta a 2 humanos en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Repelente de zombis</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico mata a 2 zombis en una partida igualada o social.</p> <p><strong>Liquidatanques</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En un mapa Mítico asesina a otro jugador en el modo Monitor.</p> <p><strong>Calavera de Reunión</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Reunión encuentra la calavera oculta.</p> <p><strong>Calavera de Ciudadela</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Ciudadela encuentra la calavera oculta.</p> <p><strong>Calavera de Hereje</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Hereje encuentra la calavera oculta.</p> <p><strong> Calavera de Costa</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Costa encuentra la calavera oculta.</p> <p><strong>Calavera de Orbital</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Orbital encuentra la calavera oculta.</p> <p><strong>Calavera de Cajón de arena</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>En Cajón de arena encuentra la calavera oculta.</p> <p><strong> Desafío de maestro: Cráneo</strong></p> <p>Puntos: 25</p> <p>Encuentra todas las calaveras ocultas de los mapas Míticos.</p> <p><strong> Desafío de maestro: Interruptor</strong></p> <p>Puntos: 0</p> <p>Consigue el rango de teniente en una lista de juego del nuevo sistema de progresión EXP.</p> <p><strong> Desafío de maestro: 7 del 7</strong></p> <p>Puntos: 0</p> <p>Clasifícate en una lista de juego igualada o social con 7 EXP el día 7 del mes.</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-86120035313806701772009-10-15T11:48:00.000-07:002009-10-15T11:49:10.088-07:00Shadow Complex<p><strong>Liémonos a golpes</strong><br />Puntos: 15<br />Combate cuerpo a cuerpo con 5 soldados</p> <p><strong>Logro Lanzabombas</strong><br />Puntos: 20<br />Lanza 20 bombas</p> <p><strong>Mi cabeza explota</strong><br />Puntos: 20<br />Pega 50 tiros en la cabeza</p> <p><strong>Haz que griten</strong><br />Puntos: 20<br />Haz gritar de miedo a 100 soldados</p> <p><strong>Matar a un mirlo blanco</strong><br />Puntos: 15<br />Destruye el helicóptero que ataca al vicepresidente</p> <p><strong>¡Cuidado!</strong><br />Puntos: 5<br />Mata a un soldado con una bomba</p> <p><strong>Caminar sobre las aguas</strong><br />Puntos: 5<br />Usa la hipervelocidad para cruzar el lago</p> <p><strong>Héroe</strong><br />Puntos: 50<br />Completa el juego con cualquier nivel de dificultad</p> <p><strong>Finalizador</strong><br />Puntos: 20<br />Completa el juego con el 100 por cien de los objetos</p> <p><strong>Minimalista</strong><br />Puntos: 10<br />Completa el juego con menos del 13% de los objetos</p> <p><strong>Terrenos probados</strong><br />Puntos: 10<br />Completa los tres paquetes de desafíos en los terrenos de pruebas</p> <p><strong>Seriamente complejo</strong><br />Puntos: 10<br />Sube de nivel para experimentar el nivel 50</p> <h2>Bonus de nivel</h2> <p>Alcanza determinados niveles para conseguir bonus. Todos los bonus se cargan a Juego Nuevo+ tras obtener el arma de otra vez.</p> <p>Aumento de salud: Llega al nivel 10</p> <p>Munición de granada infinita: Llega al nivel 40</p> <p>Munición de lanzacohetes infinita: Llega al nivel 50</p> <p>Munición infinita de espuma: Llega al nivel 30</p> <p>Mapa Completo (incluyendo las mejoras en las armas): Llega al nivel 20</p> <h2>Imágenes de jugador</h2> <p>Shadow Complex esconde dos imágenes de jugador que pueden ser desbloqueadas de la siguiente forma:</p> <p>Imágen del Enemigo: Derrota a la primera tarántula<br />Otra imágen del enemigo: Consigue la máscara o el 100% de la armadura</p> <h2>Armas doradas</h2> <p>Colecciona las 12 barras doradas para desbloquear una habitación secreta. Esta habitación se marcará en tu mapa y contiene versiones de oro de todas las armas.</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-48646035225455242112009-10-15T11:47:00.000-07:002009-10-15T11:48:08.433-07:00Batman: Arkham Asylum<p><strong>Caja no tan fuerte</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Bank, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Canal navegable</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Canals, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Quemadura química</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Rooftops, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>En el centro</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Facility, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Hospitalizado</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Hospital, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Acción en la mansión</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Manor, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Radio pirata</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Rooftops, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Sorpresa y pavor</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza una partida en Tesla, pasando la mayoría del tiempo en el bando ganador (mínimo 1 minuto)</p> <p><strong>Sujeto de pruebas</strong><br />Puntos: 10<br />Usa una vez todas las habilidades del Velo en multijugador.</p> <p><strong>Velófilo</strong><br />Puntos: 10<br />Pasa 5 minutos en el Velo en multijugador.</p> <p><strong>Vacío místico</strong><br />Puntos: 10<br />Absorbe el equivalente a 5 focos del Velo de energía del Velo en multijugador.</p> <p><strong>Atacante quirúrgico</strong><br />Puntos: 30<br />Mata a 200 jugadores enemigos con Ataque del Velo en multijugador.</p> <p><strong>Furtivo</strong><br />Puntos: 30<br />Mata a 100 jugadores enemigos con mochilas explosivas en multijugador.</p> <p><strong>Salvación impía</strong><strong><br /></strong>Puntos: 30<br />Reanima a 250 compañeros, y a 10 en una misma partida en multijugador.</p> <p><strong>Foco</strong><br />Puntos: 30<br />Devuelve 5.000 puntos de salud a los compañeros con Aura curativa en multijugador.</p> <p><strong>Intendente</strong><br />Puntos: 30<br />Entrega 100 botiquines a tus compañeros en multijugador.</p> <p><strong>Ingeniero veloz</strong><br />Puntos: 30<br />Usa Velocidad del Velo durante 30 minutos en multijugador.</p> <p><strong>Cuerpo de ingenieros</strong><br />Puntos: 30<br />Cumple 30 objetivos principales y 50 objetivos secundarios en multijugador.</p> <p><strong>Paliza</strong><br />Puntos: 30<br />Mata a 50 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo en una campaña individual.</p> <p><strong>Niño burbuja</strong><br />Puntos: 20<br />Bloquea 1.000 disparos con el poder Escudo en una campaña individual.</p> <p><strong>Destructor</strong><br />Puntos: 20<br />Destruye 1.000 objetos rompibles en una campaña individual.</p> <p><strong>Conservador</strong><br />Puntos: 30<br />Cumple una misión de la historia en la campaña individual sin recargar un arma.</p> <p><strong>Final</strong><br />Puntos: 10<br />Finaliza la campaña individual en cualquier dificultad.</p> <p><strong>Aficionado a los cacharros</strong><br />Puntos: 20<br />Compra todas las mejoras de una de tus armas en la campaña individual.</p> <p><strong>Cazador</strong><br />Puntos: 10<br />Mata a un enemigo de cada tipo en una campaña individual.</p> <p><strong>Buscador de oro</strong><br />Puntos: 30<br />Consigue todos los objetos de valor en una campaña individual.</p> <p><strong>Loco de las armas</strong><br />Puntos: 10<br />Consigue todas las armas en una campaña individual.</p> <p><strong>Geist honorario</strong><br />Puntos: 20<br />Pasa dos horas en el Velo en una campaña individual.</p> <p><strong>Furia friqui</strong><br />Puntos: 20<br />Completa la campaña individual en nivel difícil o über.</p> <p><strong>Bibliotecario</strong><br />Puntos: 20<br />Consigue todos los libros de poder en una campaña individual.</p> <p><strong>Hombre de mundo</strong><br />Puntos: 20<br />Cumple todas las misiones del casco antiguo en la campaña individual.</p> <p><strong>Blitzkrieg</strong><br />Puntos: 30<br />Completa la campaña individual en menos de 12 horas.</p> <p><strong>Espía magistral</strong><br />Puntos: 20<br />Consigue todos los documentos en una campaña individual.</p> <p><strong>Enganchado</strong><br />Puntos: 30<br />Consigue todos los elementos coleccionables en una campaña individual.</p> <p><strong>Novato</strong><br />Puntos: 10<br />Cumple la misión Estación de tren en una campaña individual.</p> <p><strong>Descontrol</strong><br />Puntos: 20<br />Mata a 200 enemigos con Potencia en una campaña individual.</p> <p><strong>Un cuarto</strong><br />Puntos: 30<br />Completa la campaña individual con menos de tres muertes.</p> <p><strong>Barrios bajos</strong><br />Puntos: 10<br />Cumple todas las misiones del centro en la campaña individual.</p> <p><strong>Supersoldado</strong><br />Puntos: 30<br />Completa la campaña individual en nivel uber.</p> <p><strong>Sin tiempo</strong><br />Puntos: 20<br />Usa el poder Suspensión durante más de una hora en una campaña individual.</p> <p><strong>Cofre de guerra</strong><br />Puntos: 20<br />Consigue más de 30.000 $ en una campaña individual.</p> <p><strong>Enemigos fáciles</strong><br />Puntos: 20<br />Mata a 3 enemigos flotantes.</p> <p><strong>Soldado de carrera</strong><br />Puntos: 15<br />Alcanza el rango 25 en multijugador.</p> <p><strong>El machote</strong><br />Puntos: 15<br />Alcanza el rango 50 en multijugador.</p> <p><strong>Campamento</strong><br />Puntos: 30<br />Consigue una baja con cada arma, la mochila explosiva y el Ataque del Velo en multijugador.</p> <p><strong>Gran pegada</strong><br />Puntos: 30<br />Mata a 200 jugadores enemigos con el Panzerschreck o el Flammenwerfer en multijugador.</p> <p><strong>Facultad de medicina</strong><br />Puntos: 30<br />Reanima a un jugador, proporciona un botiquín y cura a alguien con Aura curativa en multijugador.</p> <p><strong>Entrenamiento básico</strong><br />Puntos: 30<br />Cumple un objetivo principal, proporciona munición y usa Velocidad del Velo en multijugador.</p> <p><strong>Ayuda oportuna</strong><br />Puntos: 30<br />Entrega 100 paquetes de munición a tus compañeros en multijugador.</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-86708619783135113992009-10-15T11:46:00.000-07:002009-10-15T11:47:25.827-07:00Trials HD<p class="MsoNormal"><strong>El creador</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 5</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha guardado su primera pista personalizada.</p> <p class="MsoNormal"><strong>Implacable</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 15</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha completado “La marmota retorna” sin cambiar la postura del piloto ni cometer faltas.</p> <p class="MsoNormal"><strong>Acelera a fondo</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 15</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha completado “Contenedor de prisa” sin soltar el acelerador.</p> <p class="MsoNormal"><strong>¡Fulgurante!</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 15</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha realizado al menos 5 actuaciones con puntuación oro.</p> <p class="MsoNormal"><strong>¡Pleno!</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 15</p> <p class="MsoNormal">Consigue un pleno en una partida de bolos nocturna.</p> <p class="MsoNormal"><strong>Acaba con todo</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 5</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha destrozado por completo la moto y se ha roto todos los huesos de un solo golpe.</p> <p class="MsoNormal"><strong>La vida es dura</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 20</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha completado todas las pistas difíciles.</p> <p class="MsoNormal"><strong>Maestro de Trials</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 15</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha desbloqueado todas las pistas del juego.</p> <p class="MsoNormal"><strong>Maratón</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 40</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha completado el torneo “Resistencia extrema” sin cometer ninguna falta.</p> <p class="MsoNormal"><strong><br />Descalabro bursátil</strong> </p> <p class="MsoNormal">Puntos: 15</p> <p class="MsoNormal">La subida meteórica en el mercado de valores es temporal. Prepárate para la caída y el batacazo.</p> <p class="MsoNormal"><strong><br />Demonio sobre ruedas</strong> </p> <p class="MsoNormal">Puntos: 30</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha completado todas las pistas extremas.</p> <p class="MsoNormal"><strong>El aspirante</strong></p> <p class="MsoNormal">Puntos: 10</p> <p class="MsoNormal">El jugador ha desbloqueado el primer torneo.</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-10702715192410985112009-10-15T11:45:00.002-07:002009-10-15T11:46:42.656-07:00Guitar Hero 5<p><strong>Reto Festival cuarteto</strong><br />Puntos: 20<br />Juega 10 partidas RockFest de 4 jugadores de cualquier tipo</p> <p><strong>La gran gira</strong><br />Puntos: 30<br />Desbloquea todas las salas del mundo</p> <p><strong>Llegando a Oro</strong><br />Puntos: 20<br />Completa 50 de los retos en Oro o superior</p> <p><strong>Llegando a Platino</strong><br />Puntos: 30<br />Completa 50 de los retos en Platino o superior</p> <p><strong>Llegando a Diamante</strong><br />Puntos: 50<br />Completa 50 de los retos en Diamante</p> <p><strong>Pulmones de acero</strong><br />Puntos: 20<br />Completa una racha de 25 frases como cantante</p> <p><strong>El probador</strong><br />Puntos: 30<br />Toca al menos una canción en estos modos: Partida rápida, Carrera y todos los modos de Competitivo</p> <p><strong>Productor</strong><br />Puntos: 10<br />Crea una canción en el Estudio de Música</p> <p><strong>Los 4 personalizados</strong><br />Puntos: 10<br />Crea un grupo de 4 personajes personalizados y toca una canción con ellos</p> <p><strong>Amenaza cuádruple</strong><br />Puntos: 30<br />Completa al menos un reto por instrumento en Oro o superior</p> <p><strong>Pulporock</strong><br />Puntos: 20<br />Participa en un combate 8 contra 8 de grupos en línea, ganes o pierdas</p> <p><strong>Ménage à Huit</strong><br />Puntos: 20<br />Juega una partida en línea de 8 jugadores, todos con el mismo instrumento</p> <p><strong>Sociable</strong><br />Puntos: 10<br />Completa 25 partidas en línea Duelo Pro (ganando o perdiendo)</p> <p><strong>Barbería</strong><br />Puntos: 10<br />Toca una canción con 4 cantantes</p> <p><strong>Línea de batería</strong><br />Puntos: 10<br />Toca una canción con 4 baterías</p> <p><strong>Cuarteto de cuerdas</strong><br />Puntos: 10<br />Toca una canción con 4 guitarras solistas</p> <p><strong>Los 4 bajos nos pertenecen</strong><br />Puntos: 10<br />Toca una canción con 4 bajistas</p> <p><strong>Explora el espacio del estudio</strong><br />Puntos: 10<br />Lee 5 consejos de GHMix</p> <p><strong>Toca como un poseso</strong><br />Puntos: 20<br />Crea y completa una lista de reproducción de al menos 1 hora</p> <p><strong>Desafío del supergrupo</strong><br />Puntos: 20<br />Completa 5 retos de grupo en Oro o superior</p> <p><strong>Éxito entre el público</strong><br />Puntos: 5<br />Llena tu rockómetro</p> <p><strong>¿Qué es un LP?</strong><br />Puntos: 20<br />Completa 14 canciones en Partida rápida</p> <p><strong>Joven estrella</strong><br />Puntos: 10<br />Consigue 25 estrellas en Carrera</p> <p><strong>Estrella en alza</strong><br />Puntos: 20<br />Consigue 101 estrellas en Carrera</p> <p><strong>Estrella fugaz</strong><br />Puntos: 30<br />Consigue 303 estrellas en Carrera</p> <p><strong>Comandante en jefe</strong><br />Puntos: 10<br />Gana 5 o más estrellas en una canción en Carrera o Partida rápida</p> <p><strong>Superestrella</strong><br />Puntos: 50<br />Consigue 505 estrellas en Carrera</p> <p><strong>¿Otra más?</strong><br />Puntos: 10<br />Haz 5 bises</p> <p><strong>Sincronización</strong><br />Puntos: 10<br />Completa 20 momentos de grupo</p> <p><strong>La racha</strong><br />Puntos: 30<br />Completa una racha de 1.001 notas</p> <p><strong>Subidlo a 11</strong><br />Puntos: 20<br />Consigue el multiplicador de grupo máximo con un grupo normal</p> <p><strong>¿Qué hay de nuevo?</strong><br />Puntos: 5<br />Completa cualquier lección del tutorial sobre una nueva función</p> <p><strong>No se permiten errores</strong><br />Puntos: 20<br />Racha durante toda la canción en Partida rápida o Carrera</p> <p><strong>Por encima y más allá</strong><br />Puntos: 10<br />Completa una canción con un multiplicador medio individual superior a 4x</p> <p><strong>Consigue puntos</strong><br />Puntos: 5<br />Gana 500.000 puntos con una canción en solitario</p> <p><strong>Consigue muchos puntos</strong><br />Puntos: 10<br />Gana 1.000.000 puntos con una canción en solitario o en grupo</p> <p><strong>Consigue muchísimos puntos</strong><br />Puntos: 30<br />Gana 3.000.000 puntos con una canción en grupo</p> <p><strong>Nuestros poderes combinados</strong><br />Puntos: 10<br />Los 4 miembros de un grupo normal activan la energía Estrella a la vez</p> <p><strong>Colección</strong><br />Puntos: 20<br />Completa 100 canciones en Partida rápida</p> <p><strong>Gramola</strong><br />Puntos: 30<br />Completa 300 canciones en Partida rápida</p> <p><strong>Chanteuse</strong><br />Puntos: 10<br />5 estrellas cantando ‘Ex Girlfriend’, ‘Send a Little Love Token’ y ‘Only Happy When It<br />Rains’</p> <p><strong>Coleccionista de estrellas</strong><br />Puntos: 100<br />Consigue 808 estrellas en Carrera</p> <p><strong>Personaje invitado</strong><br />Puntos: 10<br />Completa una canción con tu avatar de Xbox 360</p> <p><strong>Representante</strong><br />Puntos: 5<br />Completa un reto de concierto de patrocinador en Diamante</p> <p><strong>¡Mas de 9000!</strong><br />Puntos: 5 (secreto)<br />Te has convertido en un super.</p> <p><strong>Tradicional</strong><br />Puntos: 50 (secreto)<br />Gana el juego</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-59725998084357394642009-10-15T11:45:00.001-07:002009-10-15T11:45:54.088-07:00WET<p><strong>Paseo por Chinatown</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 1 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Carnicería al volante</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 2 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Entrenamiento en el descampado</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 3 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Rata asquerosa</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 4 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Todos a correr</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 5 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Cualquier cosa por Kafka</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 6 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Invitado inesperado</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 7 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Rompiendo el hielo</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 8 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>La ópera</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 9 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Terapia de choque</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 10 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Furia en la carretera</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 11 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>Cara a cara</strong><br />Puntos: 15<br />Completa el capítulo 12 en cualquier nivel de dificultad.</p> <p><strong>¡Tirado!</strong><br />Puntos: 30<br />Acaba el modo historia en el nivel de dificultad “Pan comido”</p> <p><strong>Mi día a día</strong><br />Puntos: 40<br />Acaba el modo historia en el nivel de dificultad “Asesina a sueldo”.</p> <p><strong>Tiempos difíciles</strong><br />Puntos: 50<br />Acaba el modo historia en el nivel de dificultad “Matona”.</p> <p><strong>Sangre, sudor y lágrimas</strong><br />Puntos: 60<br />Acaba el modo historia en el nivel de dificultad “Mujer fatal”.</p> <p><strong>Muertes rápidas</strong><br />Puntos: 30<br />Acaba el modo historia en el nivel de dificultad “Balas de oro”.</p> <p><strong>¡Curiosidad por los monos!</strong><br />Puntos: 10<br />Recoge 1 mono de juguete.</p> <p><strong>¡Adicta a los monos!</strong><br />Puntos: 15<br />Recoge todos los monos de juguete de un solo capítulo.</p> <p><strong>¡Obsesionada por los monos!</strong><br />Puntos: 25<br />Recoge todos los monos de juguete.</p> <p><strong>Mantén el nivel</strong><br />Puntos: 30<br />Consigue un total de 50.000 puntos de estilo (modo historia).</p> <p><strong>Escorpiones</strong><br />Puntos: 20<br />Mata a todos los escorpiones del descampado de Rubi.</p> <p><strong>¡Compradora impulsiva!</strong><br />Puntos: 15<br />Compra 3 mejoras cualquiera.</p> <p><strong>¡Capaz de todo!</strong><br />Puntos: 25<br />Compra todas las mejoras de habilidades de Rubi.</p> <p><strong>¡Armada hasta los dientes!</strong><br />Puntos: 25<br />Compra todas las mejoras para arma de Rubi.</p> <p><strong>¡La gran derrochadora!</strong><br />Puntos: 30<br />Compra todas las mejoras.</p> <p><strong>¡De bronce y hueso!</strong><br />Puntos: 20<br />Gana una medalla de bronce en cada desafío.</p> <p><strong>¡De plata y hueso!</strong><br />Puntos: 30<br />Gana una medalla de plata en cada desafío.</p> <p><strong>¡De oro y hueso!</strong><br />Puntos: 40<br />Gana una medalla de oro en cada desafío.</p> <p><strong>¡Aficionada a los récords!</strong><br />Puntos: 10<br />Supera el récord de objetivos de cualquier capítulo.</p> <p><strong>¡Sed de récords!</strong><br />Puntos: 20<br />Supera el récord de objetivos de 3 capítulos cualquiera.</p> <p><strong>¡Adicta a los récords!</strong><br />Puntos: 30<br />Supera el récord de objetivos de todos los capítulos.</p> <p><strong>¡Pistolera frenética!</strong><br />Puntos: 25<br />Mata a un total de 200 enemigos con las pistolas de Rubi mientras hace acrobacias a cámara lenta.</p> <p><strong>¡Paliza con escopetas!</strong><br />Puntos: 25<br />Mata a un total de 200 enemigos con las escopetas de Rubi mientras hace acrobacias a<br />cámara lenta.</p> <p><strong>¡Frenesí automático!</strong><br />Puntos: 25<br />Mata a un total de 200 enemigos con las metralletas de Rubi mientras hace acrobacias a<br />cámara lenta.</p> <p><strong>¡Bombardeo de ballestas!</strong><br />Puntos: 25<br />Mata a un total de 200 enemigos con las ballestas de Rubi mientras hace acrobacias a cámara lenta.</p> <p><strong>Al filo del combate</strong><br />Puntos: 25<br />Mata a un total de 200 enemigos con ataques acrobáticos con espada.</p> <p><strong>Las armas no matan a la gente…</strong><br />Puntos: 15<br />Mata a un total de 30 enemigos con objetos del escenario o explosivos.</p> <p><strong>Terapia de grupo</strong><br />Puntos: 15<br />Mata a 3 enemigos al mismo tiempo.</p> <p><strong>Síndrome de la torreta</strong><br />Puntos: 20<br />Mata a un total de 100 enemigos usando armas fijas.</p> <p><strong>Precisión revientacráneos</strong><br />Puntos: 30<br />Mata a un total de 100 enemigos de un tiro en la cabeza.</p> <p><strong>Eficacia máxima</strong><br />Puntos: 30<br />Mata a un total de 100 enemigos al nivel máximo del multiplicador (x5).</p> <p><strong>Violencia gráfica</strong><br />Puntos: 30<br />Alcanza 60 muertes encadenadas durante el modo furia</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-57495013341027718512009-10-15T11:43:00.000-07:002009-10-15T11:45:06.922-07:00Brütal Legend<p>Un coche y una cita<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “Bienvenido a la Era del Metal”.</p> <p>Iniciar una revolución<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “Explotados en las entrañas del infierno”.</p> <p>Gruesas como el brazo de un bebé<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “La guarida de la Reina del Metal”.</p> <p>Depilador<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “Batalla por Bladehenge”.</p> <p>Profesor de morreos<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “Peregrinación de los gritos”.</p> <p>Tías, alcohol y demás<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “El santuario del pecado”.</p> <p>Huida a las colinas<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “Está lloviendo muerte”.</p> <p>Un poco de niebla<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “Hielo seco, tumbas mojadas”.</p> <p>No más lágrimas<br />Puntos: 15</p> <p>Completa “El Mar de las Lágrimas Negras”.</p> <p>Overkill<br />Puntos: 20</p> <p>Completa todas las misiones secundarias de caza.</p> <p>Aullido de gallina<br />Puntos: 20</p> <p>Completa todas las misiones secundarias de carrera.</p> <p>Protector<br />Puntos: 20</p> <p>Completa 20 misiones secundarias de emboscada, defensa de avanzada o mortero.</p> <p>Dios del Metal<br />Puntos: 50</p> <p>Completa al 100% la pantalla de estadísticas.</p> <p>Samaritano de los dragones<br />Puntos: 10</p> <p>Libera a 40 dragones atados.</p> <p>Señor de los dragones<br />Puntos: 15</p> <p>Libera a 80 dragones atados.</p> <p>Salvador de los dragones<br />Puntos: 25</p> <p>Libera a los 120 dragones atados.</p> <p>Artista de un solo éxito<br />Puntos: 5</p> <p>Adquiere una mejora en el taller metalúrgico.</p> <p>Cliente fiel<br />Puntos: 25</p> <p>Adquiere todas las mejoras del taller metalúrgico.</p> <p>Virtuoso<br />Puntos: 20</p> <p>Aprende todos los solos de guitarra.</p> <p>Turista<br />Puntos: 20</p> <p>Mira todas las panorámicas.</p> <p>Ahora a contar la historia<br />Puntos: 20</p> <p>Mira todas las leyendas.</p> <p>Voces del más allá<br />Puntos: 20</p> <p>Has desbloqueado todas las canciones de la Boca del Metal.</p> <p>Esclavo floral<br />Puntos: 20</p> <p>Invoca todos los talleres metalúrgicos.</p> <p>Práctica sangrienta<br />Puntos: 10</p> <p>Gana una batalla de escenario de IA de cualquier dificultad.</p> <p>Vencedör<br />Puntos: 10</p> <p>Gana una partida igualada multijugador.</p> <p>Subyügador<br />Puntos: 20</p> <p>Gana 10 batallas multijugador de matchmaking.</p> <p>Cönquistador<br />Puntos: 50</p> <p>Gana 50 batallas multijugador de matchmaking.</p> <p>Señor de las llamas<br />Puntos: 20</p> <p>Realiza un ataque conjunto con todas las unidades de Ironheade.</p> <p>Señor de las lágrimas<br />Puntos: 20</p> <p>Realiza un ataque conjunto con todas las unidades de los Drowning Doom.</p> <p>Señor de la sangre<br />Puntos: 20</p> <p>Realiza un ataque conjunto con todas las unidades de los Tainted Coil.</p> <p>General de sillón<br />Puntos: 20</p> <p>Gana una batalla de escenario tú solo contra la IA usando órdenes exclusivamente.</p> <p>Favorecido<br />Puntos: 30</p> <p>Adquiere 3.000 tributos ígneos.</p> <p>Fin de existencias<br />Puntos: 30</p> <p>Gasta 250.000 de fans en cualquier modo.</p> <p>Restos de demonio en parachoques<br />Puntos: 20</p> <p>Mata a 150 enemigos con el Deuce en cualquier modo.</p> <p>Jamás había tocado un hacha.<br />Puntos: 30</p> <p>Golpea personalmente a 300 enemigos en cualquier modo.</p> <p>¡Silencio, caminante!<br />Puntos: 10</p> <p>Obtén al menos cinco segundos de tiempo en el aire durante un salto en cualquier modo.</p> <p>Seis grados de Schafer<br />Puntos: 15</p> <p>Juega con o contra otro jugador que tenga este .</p> <p>Señor del anillo<br />Puntos: 15</p> <p>Atrapa a 15 enemigos en un anillo de fuego con el ataque conjunto con un barón ígneo.</p> <p>Painkiller<br />Puntos: 15</p> <p>Mata a 25 enemigos con el triturador de un Rockmóvil.</p> <p>Muñecalipsis<br />Puntos: 15</p> <p>Alcanza a 6 enemigos con la explosión del ataque conjunto con una prole.</p> <p>Eutanasia<br />Puntos: 15</p> <p>Alcanza a 15 enemigos con una bola de agonía del ataque conjunto con el concentrador de dolor.</p> <p>Muerte desde arriba<br />Puntos: 15</p> <p>Mata a 20 enemigos con una muerte sangrante.</p> <p>Lanzador de púas<br />Puntos: 20</p> <p>Mata a un tolusco solo con erizos de tierra.</p> <p>Bañador de jabalís<br />Puntos: 50</p> <p>Monta a un jabalí Razorfire en el Mar de las Lágrimas Negras y vive para contarlo.</p> <p>Lo que más mola del mundo<br />Puntos: 15</p> <p>Salta sobre un hextadonte con el Deuce.</p> <p>Señor de las bestias<br />Puntos: 15</p> <p>Monta sobre un ejemplar de cada uno de los animales que se puedan montar.</p> <p>Grupi<br />Puntos: 25</p> <p>Completa el modo Campaña en Fácil.</p> <p>Pipa<br />Puntos: 25</p> <p>Completa el modo Campaña en Normal.</p> <p>Leyenda<br />Puntos: 25</p> <p>Completa el modo Campaña en Brütal.</p> <p>Puño de hierro<br />Puntos: 20</p> <p>Gana una batalla de escenario de IA de dificultad brütal.</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-21683840231514556402009-10-15T11:42:00.000-07:002009-10-15T11:43:57.120-07:00Pro Evolution Soccer 2010<p>Primera victoria<br />Puntos: 10</p> <p>Recibirás este título al conseguir tu primera victoria.</p> <p>10 victorias consecutivas<br />Puntos: 25</p> <p>Recibirás este título al lograr 10 victorias consecutivas.</p> <p>Remontada<br />Puntos: 15</p> <p>Recibirás este título al ganar dándole la vuelta al marcador.</p> <p>Victoria en el último momento<br />Puntos: 10</p> <p>Recibirás este título al marcar el gol de la victoria en la prórroga.</p> <p>Visitador de estadios<br />Puntos: 20</p> <p>Recibirás este título al jugar en todos los estadios.</p> <p>Jugador de juego limpio<br />Puntos: 20</p> <p>Recibirás este título si el promedio de faltas por partido es menor a 1 en los últimos 10 partidos.</p> <p>Mantener posesión<br />Puntos: 25</p> <p>Recibirás este título con la posesión del balón mayor a 60% en los últimos 10 partidos.</p> <p>Especialista del hat-trick<br />Puntos: 35</p> <p>Recibirás este título al hacer 5 tripletes o más.</p> <p>Jugador estrella<br />Puntos: 40</p> <p>Se consigue tras jugar 20 partidos al marcar en los últimos 5, promediando en ellos 2 goles o más.</p> <p>Especialista en tiros libres<br />Puntos: 40</p> <p>Recibirás este título al marcar más de 5 goles de faltas directas.</p> <p>Tirador de larga distancia<br />Puntos: 50</p> <p>Recibirás este título al marcar un gol de más de 35m.</p> <p>Liga conquistada<br />Puntos: 15</p> <p>Se consigue al ganar la liga en el modo Liga Master</p> <p>Entre los 16 mejores de Europa<br />Puntos: 20</p> <p>Se consigue al clasificarse para la fase final de la UEFA Champions League en el modo Liga Master.</p> <p>Europa conquistada<br />Puntos: 30</p> <p>Recibirás este título al quedar campeón del UEFA Champions League en la Liga Master.</p> <p>Campeón del mundo<br />Puntos: 80</p> <p>Se consigue al ganar la Copa Konami en el modo Liga Master.</p> <p>Temporada perfecta<br />Puntos: 90</p> <p>Se consigue al acabar temporada invicto en Liga Master ganando liga, copa y UEFA Champions League.</p> <p>Mejor equipo del mundo<br />Puntos: 50</p> <p>Se consigue al alcanzar el primer puesto de la Clasificación de equipos en el modo Liga Master.</p> <p>Mejor de la temporada en Europa<br />Puntos: 70</p> <p>Se consigue al ganar uno de tus jugadores el Mejor de la temporada en Europa en Liga Master.</p> <p>10 temporadas<br />Puntos: 50</p> <p>Se consigue al haber disputado 10 temporadas en el modo Liga Master.</p> <p>Debut profesional<br />Puntos: 10</p> <p>Recibirás este título al hacer tu debut profesional en Ser una Leyenda.</p> <p>Debut en la Copa Internacional<br />Puntos: 15</p> <p>Recibirás este título al jugar Copa Internacional en Ser una Leyenda.</p> <p>MJ de la Copa Internacional<br />Puntos: 30</p> <p>Se consigue al recibir el Copa Internacional Mejor jugador del torneo en Ser una Leyenda.</p> <p>Visitador de clubes<br />Puntos: 40</p> <p>Recibirás este título al jugar en más de 10 equipos y en más de 4 países en Ser una Leyenda.</p> <p>El más grande<br />Puntos: 50</p> <p>Mejor jugador de la temporada y Mejor de la temporada en Europa en Ser una Leyenda.</p> <p>5 victorias seguidas (En línea)<br />Puntos: 20</p> <p>Recibirás este título al lograr 5 victorias consecutivas en Partida igualada de En línea.</p> <p>Clasificado para la fase final<br />Puntos: 40</p> <p>Se consigue al clasificarse para la fase final de la UEFA Champions League.</p> <p>Campeón de Europa<br />Puntos: 70</p> <p>Recibirás este título al quedar campeón en UEFA Champions League</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-58766187228570372132009-10-15T11:41:00.000-07:002009-10-15T11:42:36.960-07:00NBA 2K10<p><strong>Contraseñas </strong></p> <p>Ve al menú de contenidos y selecciona la sección de códigos para introducir los siguientes.</p> <p>Contraseña: Efecto</p> <ul><li>2kchina: Desbloquea el equipo de China 2k</li><li>vcteam: Desbloquea el equipo de concepto visual</li><li>nba2k: Desbloquea el equipo de desarrolladores 2k</li><li>payrespect: Balón ABA</li><li>2ksports: Equipo 2K Sports</li></ul> <p><strong>Desbloqueables NBA 2K10 </strong><br /><strong><br />Logros</strong></p> <p>Completa cada uno de los siguientes logros para recibir la puntuación asignada.</p> <p>Puntos: Cómo lograr</p> <ul><li>50: Consigue todos los logros en NBA 2K10</li><li>15: Completa el circuito de verano en Mi Jugador</li><li>15: Completa la campaña de entrenamiento en Mi Jugador (My Player)</li><li>15: Juega un partido NBA en Mi Jugador</li><li>20: Logra 30 asistencias o más con cualquier equipo.</li><li>20: Logra 10 blocajes o más con cualquier equipo.</li><li>20: Logra 15 robos o más con cualquier equipo.</li><li>20: Gana la batalla de rebotes con un margen de 10 con cualquier equipo.</li><li>15: Logra que 15 jugadores consigan un triple con cualquier equipo.</li><li>15: Logra que tu oponente no llegue al 40% de acierto</li><li>15: Logra un 60 % de tiros de campo con un mínimo de 40 puntos y con cualquier equipo.</li><li>15: Anota al menos 20 puntos al contraataque con cualquier equipo.</li><li>15: Anota al menos 40 puntos de banquillo con cualquier equipo.</li><li>20: Anota al menos 70 puntos en la pintura con cualquier equipo.</li><li>20: Logra al menos 20 asistencias con no más de 5 rotaciones con cualquier equipo.</li><li>15: Logra al menos 5 rebotes ofensivos, 5 blocajes y 5 robos con cualquier equipo</li><li>15: Empieza el 4º periodo perdiendo de 5 o más y gana el partido con cualquier equipo.</li><li>20:</li><li>Anota al menos 10 triples consiguiendo un 45 % de acierto con cualquier equipo.</li><li>15: Supera un global del 85% en tiros de campos con al menos 10 anotadores con cualquier equipo</li><li>20: Logra al menos 5 blocajes y 5 robos con cualquier equipo.</li><li>15: Tu equipo debe ganar al oponente en el All-Star</li><li>25: Consigue por lo menos 25 pts, 3 robos y 2 blocajes con Dwyane Wade.</li><li>25: Consigue por lo menos 25 pts, 8 rebotes y 8 asistencias con LeBron James.</li><li>25: Consigue por lo menos 50 pts con Kobe Bryant.</li><li>25: Consigue por lo menos 25 pts y 6 asistencias con Brandon Roy.</li><li>25: Consigue por lo menos 30 pts, 3 triples y 2 blocajes con Danny Granger.</li><li>25: Consigue por lo menos 20 pts, 15 rebotes y 3 blocajes con Dwight Howard.</li><li>25: Consigue por lo menos 35 pts y 6 rebotes con Kevin Durant.</li><li>25: Consigue por lo menos 40 pts con Carmelo Anthony.</li><li>25: Consigue por lo menos 20 pts, 10 asistencias y 3 robos con Chris Paul.</li><li>25: Consigue por lo menos 20 pts y 12 asistencias con Deron Williams.</li><li>25: Consigue por lo menos 20 pts, 10 rebotes y 3 blocajes con Yao Ming.</li><li>25: Consigue por lo menos 30 pts y 8 rebotes con Dirk Nowitzki.</li><li>25: Gana el Dunk Contest con LeBron James.</li><li>25: Vence a cada personaje en un Dunk-Off.</li><li>20: Tu equipo de novatos debe ganar a los Sophomores en dificultad All Star o superior</li><li>15: Gana el concurso de triples</li><li>10: Crea un jugador</li><li>10: Crea una lista de reproducción 2K Beats</li><li>15: Gana una partida online con rango</li><li>15: Gana 3 partidas con rango seguidas</li><li>20: Gana 5 partidas con rango seguidas</li><li>15: Gana 5 partidas con rango en total</li><li>25: Gana 10 partidas con rango en total</li><li>30: Gana 20 partidas con rango en total</li><li>20: Gana una partida online</li><li>20: Gana una partida pick-up online</li><li>15: Logra un ratio de compañero de equipo positivo en el Modo Equipo online</li><li>15: Comparte cualquier tipo de archivo a través del sistema 2k</li></ul>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-61488609896504711012009-05-03T03:37:00.000-07:002009-05-03T03:46:51.952-07:00Star Wars: El poder de la fuerza<div class="Section1" style="font-size:12pt;"> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:180%;" ><span lang="ES" style="font-size:18;"></span></span><span lang="ES"><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/portada.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"> <v:f eqn="sum @0 1 0"> <v:f eqn="sum 0 0 @1"> <v:f eqn="prod @2 1 2"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @0 0 1"> <v:f eqn="prod @6 1 2"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="sum @8 21600 0"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @10 21600 0"> </v:formulas> <v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"> <o:lock ext="edit" aspectratio="t"> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:136.5pt;height:192.75pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image001.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/portada.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image002.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1027" width="182" border="0" height="257" /><!--[endif]--></span></a><br /></span><span class="postbody"><span style="font-size:85%;"><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p></o:p></span></span></span></p> <div class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span class="postbody"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"> <hr size="1" width="100%" align="center" color="black" noshade="noshade"> </span></span></span></div> <p class="MsoNormal"><b><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES">47 logros</span></span></b><span style="font-size:85%;"><span lang="ES" style="font-size:10;"> con un total de <b><span style="color:green;"><span style="font-weight: bold;color:green;" >1000</span></span></b> puntos<br /><span class="postbody"><o:p></o:p></span></span></span></p> <div class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span class="postbody"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"> <hr size="1" width="100%" align="center" color="black" noshade="noshade"> </span></span></span></div> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><br /></span></span><span lang="ES"><br /></span><span style="font-size:85%;"><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/001.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image003.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/001.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image003.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1028" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Aprendiz <span style="color:green;"><span style="color:green;">75</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1029" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar juego: dificultad aprendiz. No cambies la dificultad tras iniciar la partida.</span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/002.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image005.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/002.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image005.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1030" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Guerrero Sith <span style="color:green;"><span style="color:green;">100</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1031" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar Juego: Dificultad Guerrero Sith. No cambies la dificultad tras iniciar la partida.</span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/003.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image006.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/003.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image006.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1032" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Lord Sith <span style="color:green;"><span style="color:green;">100</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1033" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar Juego: Dificultad Lord Sith. No cambies la dificultad tras iniciar la partida.</span></i><br />Estos logros nos los dan con el hecho de completar el juego en cada uno de los respectivos niveles de dificultad: Aprendiz, Guerrero Sith o Lord Sith<br />El juego consta de un Prólogo y 9 niveles, cada uno con su respectivo jefe. Es recomendable pasarse el juego por primera vez<br />en Guerrero Sith, con lo que saltarán los dos primeros logros (Aprendiz y Guerrero Sith). Otra recomendación es que elijáis el final bueno, ya que el jefe final de ese nivel es más difícil que el del final malo.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/004.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image007.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/004.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image007.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1034" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Consejo Jedi <span style="color:green;"><span style="color:green;">100</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1035" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar juego: dificultad maestro sith. No cambies la dificultad tras iniciar la partida.</span></i><br />Aunque este logro es igual que los anteriores, lo pongo aparte ya que para poderse pasar este nivel de dificultad antes hay que haber completado una<br />vez el juego en Guerrero Sith o en Lord Sith. Este modo no es como los otros, ya que es muy fácil morir, hay que aprovechar bastante el botón LT<br />para defendernos. Si la partida anterior la completaste en Guerrero Sith y pasa directamente a maestro Sith , te saltará también el logro de Lord Sith<br />junto a este al pasártelo.<br />Recomendación importante: Sube Maestría en defensa y Resistencia lo primero.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/005.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1036" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image008.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/005.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image008.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1036" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Empujón <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1037" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1037" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 100 con empujón con <st1:personname productid="la FuerzaEs" st="on">la Fuerza<span style="font-style: normal;"><br />Es</span></st1:personname><span style="font-style: normal;"> tan fácil como empujar enemigos con <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname> (B), un buen sitio para sacarlo es en el prólogo (aunque cualquier sitio vale), lo más seguro es que se<br />saque a lo largo de la partida pero eso depende de cómo juegue cada uno, si cuerpo a cuerpo o a Fuerza.<br />En el prólogo es buen sitio el puente colgante donde atacan los Wookiees, ya que no paran de salir.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/006.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1038" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image009.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/006.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image009.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1038" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Agarre <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1039" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1039" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /></span>Derrotar a 100 con presa con <st1:personname productid="la FuerzaTal" st="on">la Fuerza<span style="font-style: normal;"><br />Tal</span></st1:personname><span style="font-style: normal;"> fácil como coger enemigos con RT y arrojarlos lejos para que mueran, se puede sacar tanto con Vader en el prólogo, como con Starkiller a lo largo de la<br />aventura.<br /><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></i></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/007.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1040" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image010.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/007.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image010.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1040" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Electrocución <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1041" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1041" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 100 con rayo con <st1:personname productid="la FuerzaMata" st="on">la Fuerza<span style="font-style: normal;"><br />Mata</span></st1:personname><span style="font-style: normal;"> a 100 enemigos usando los rayos con Starkiller (Y), es un logro sencillo, sobre todo en la primera pantalla, nada más empezar en el hangar subirá un par<br />de veces un montacargas lleno de soldados imperiales. También puede que nos lo den a lo largo de la historia.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/008.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1042" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image011.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/008.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image011.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1042" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Repulsión <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1043" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1043" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /></span>Derrotar a 100 con Repeler Fuerza</span></i><br />Para este logro necesitamos la habilidad de "Repeler la fuerza" que conseguimos en el nivel 3. Simplemente mata a 100 enemigos usando esto (LT+B).<br />Recomiendo ir a por este logro una vez pasado el juego, una vez más la zona más fácil para sacarlo seria repetir la pantalla 1, que es más fácil que mueran ante este ataque.<br />También es fácil conseguirlo con Vader en el prólogo.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/009.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1044" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image012.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/009.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image012.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1044" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Empalamiento <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1045" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1045" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 100 con lanzamiento de sable</span></i><br />Mata a 100 enemigos lanzando el sable, una forma de lograrlo es en el prólogo, con vader, pondré un vídeo más abajo en el que digo un lugar en el que es muy fácil, rápido y<br />sencillo lograrlo. Si no, tendremos que esperar al 5º nivel para conseguir la habilidad con Starkiller.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/010.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1046" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image013.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/010.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image013.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1046" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Azote <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1052" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1052" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 100 enemigos con escudo de rayos</span></i><br />Una vez adquieras esta habilidad con starkiller (nivel 6) mata a 100 enemigos, para ello es necesario tener esta habilidad en nivel 2 y cargar el escudo al máximo (LT+Y mantener),<br />con acércanos a ellos la vida se irá consumiendo.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/011.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1047" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image014.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/011.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image014.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1047" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Presa <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1048" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1048" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 100 enemigos con un movimiento de presa</span></i><br />Este logro se saca en el prólogo. Mata a 100 enemigos con el estrangulamiento (Y), otra vez el mejor sitio sería el puente Wookie.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/012.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1049" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image015.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/012.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image015.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1049" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Lanzamiento <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1050" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1050" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 100 enemigos con un movimiento de lanzamiento</span></i><br />En la pantalla de Ciudad de las nubes (Dificultad: Guerrero Sith), empezamos en el Bar, y vamos matando a los soldados azules con lanzas de esta forma.<br /><br />(Y+B) (con esto les lanzas al aire) X,X (con esto saltas tras ellos y les golpeas en el aire), Tienen que tener la vida al máximo, porque si no morirán antes de que acabe el combo. Bueno, sigo, en el bar solo aparecen dos.<br />Nada más salir saldremos a una zona circular donde se autoguarda y a la derecha hay otro lancero mas, pues más de lo mismo.<br />Avanzamos y en la plaza vienen dos por la derecha así que (Y+B),X,X, por la zona de aterrizaje vienen otros <st1:metricconverter productid="2, a" st="on">2, a</st1:metricconverter> por ellos y ahora por la zona de aterrizaje de la derecha otros 2. llevaremos 9 lanzamientos si hemos matado a todos teniendo el máximo de vida (mueren al chocar contra el suelo).<br />Ahora nos suicidamos, y empezaremos desde la zona circular, así que repetimos otra vez lo mismo y sumaremos otras 7, ya van 16 lanzamientos, así todo el rato y en 12 o 13 veces más que repitamos esto "Voila", ya tenemos el logro.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/013.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1051" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image016.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/013.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image016.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1051" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">PROXY no estará contento <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1053" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1053" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Destruir a 35 droides</span></i><br />A lo largo de la aventura veremos unidades robóticas correteando por la pantalla, destrúyelas con el sable o lánzalas rayos para que exploten. A los 35 saltará el logro.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/014.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1054" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image017.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/014.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image017.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1054" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Líder Rebelde <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1055" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1055" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 500 Imperiales</span></i><br />Seguro que se logra a lo largo de la aventura, simplemente mata, mata y mata imperiales.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/015.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1056" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image018.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/015.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image018.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1056" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Bossk <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1057" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1057" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 200 Wookiees en el prólogo de Kashyyyk</span></i><br />En el prólogo hay que matar 200 Wookiees, el mejor sitio, el puente, aprovecha para sacar otros logros junto a este.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/016.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1058" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image019.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/016.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image019.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1058" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Matón <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1059" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1059" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 25 ugnaughts o jawas</span></i><br />En la segunda pantalla saltará seguro, aquí salen Jawas. Los ugnaughts salen en la 5ª pantalla. Elimina 25 y listo.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/017.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1066" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image020.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/017.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image020.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1066" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Habilidoso <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1067" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1067" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Ganar 250.000 puntos de Fuerza en un nivel</span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/018.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1068" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image021.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/018.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image021.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1068" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Experto <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1069" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1069" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Ganar 500.000 puntos de Fuerza en un nivel</span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/019.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1070" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image022.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/019.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image022.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1070" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Legendario <span style="color:green;"><span style="color:green;">25</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1075" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1075" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Ganar 600.000 puntos de Fuerza en un nivel</span></i><br />Según vences enemigos conseguirás puntos de fuerza, también cogiendo algunos Holocrones amarillos, una vez tengas las cantidades saltarán respectivos logros: 250.000, 500.000 y 600.000<br /><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/020.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1060" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image023.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/020.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image023.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1060" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Frenesí <span style="color:green;"><span style="color:green;">5</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1061" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1061" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Obtener una bonif. de frenesí x4</span></i><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/021.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1062" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image024.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/021.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image024.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1062" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Frenesí Sith <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1063" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1063" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Obtener una bonif. de frenesí x8</span></i><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/022.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1064" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image025.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/022.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image025.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1064" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Frenesí de lord Sith <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1065" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1065" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Obtener una bonif. de frenesí x12</span></i><br />Si matas enemigos seguidos unos tras de otros irá aumentando un contador invisible que nos da más puntos de fuerza por cada enemigo derrotado, todo lugar con abundantes enemigos es bueno para sacarlo, pero en el prólogo con Vader es muy fácil sacarlo. Véase el vídeo de abajo.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/023.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1071" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image026.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/023.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image026.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1071" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Procurador de holocrones <span style="color:green;"><span style="color:green;">75</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1072" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1072" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Conseguir los holocrones Jedi del juego</span></i><br />Consigue todos los holocrones amarillos de cada nivel.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/024.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1073" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image027.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/024.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image027.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1073" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Estrella Corelliana <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1074" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1074" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar todos los objetivos de bonificación en un nivel </span></i><br />Desbloquear este logro, es tan sencillo como dice su explicación. Cada pantalla consta de 3 objetivos (excepto la última), estos tres objetivos son, hacer algo, conseguir X puntos de fuerza y conseguir todos los Holocrones amarillos del nivel.<br />Tanto los objetivos cumplidos como los puntos de fuerza conseguidos en un nivel se mantiene si se ha de repetir el nivel, incluso si morimos.<br />Lo que no se pasa es los puntos de fuerza de una pantalla a otra, me explico, si en la pantalla 1 consigues 20.000 de Puntos de Fuerza, en la 2 tendrás 0 puntos de fuerza en el contador pero el personaje tendrá los 20.000 puntos de fuerza.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/025.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1076" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image028.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/025.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image028.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1076" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Maestría en empujón Fuerza <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1077" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1077" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 500 enemigos con empujón Fuerza</span></i><br />Véase el logro empujón, solo que en vez de matar 100 hay que eliminar a 500.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/026.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1078" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image029.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/026.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image029.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1078" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Maestría en agarre Fuerza <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1079" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1079" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 500 enemigos con agarre Fuerza</span></i><br />Véase el logro agarre, solo que en vez de matar 100 hay que eliminar a 500.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/027.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1080" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image030.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/027.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image030.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1080" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Maestría en rayo Fuerza <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1081" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1081" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 500 enemigos con rayo Fuerza</span></i><br />Véase el logro electrocución, solo que en vez de matar 100 hay que eliminar a 500.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/028.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1088" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image031.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/028.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image031.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1088" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Maestría en repeler Fuerza <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1089" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1089" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 500 enemigos con Repeler Fuerza</span></i><br />Véase logro Repulsión, solo que en vez de matar 100 hay que eliminar a 500.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/029.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1090" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image032.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/029.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image032.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1090" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Maestría en lanzamiento sable <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1091" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1091" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 500 enemigos con lanzamiento sable</span></i><br />Véase logro empalamiento, solo que en vez de matar 100 hay que eliminar a 500.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/030.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1092" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image033.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/030.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image033.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1092" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Maestría en escudo de rayos <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1095" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1095" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrotar a 500 enemigos con escudo de rayos</span></i><br />Véase el logro Azote, solo que en vez de 100 has de eliminar a 500 enemigos.<br /><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/031.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1082" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image034.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/031.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image034.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1082" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Cuanto más grandes sean <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1083" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1083" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 6 Rancors</span></i><br />Según avances en el juego hay que vencer unas bestias enormes llamados Rancor, al eliminar a 6 saltará el logro.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/032.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1084" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image035.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/032.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image035.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1084" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Más dura será la caída <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1085" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1085" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 10 AT-ST o AT-KT</span></i><br />En el juego nos cruzaremos con este tipo de máquina bípeda imperial, elimina 10 sean cuales sean, y saltará el logro.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/033.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1086" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image036.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/033.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image036.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1086" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Carne de cañón <span style="color:green;"><span style="color:green;">15</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1087" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1087" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Derrota a 150 soldados de asalto</span></i><br />Este logro ni nos daremos cuenta, saltará así sin más, es fácil matar 150 soldados de asalto.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/034.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1093" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image037.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/034.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image037.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1093" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Pruebas sith <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1094" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1094" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completa todos los desafíos de la sala de entrenamiento y módulos de combate</span></i><br />Si le damos al botón Star veremos una sección que pone sala de entrenamiento, desde aquí podemos acceder a un tipo de submisiones en las<br />que nos piden eliminar enemigos de determinada forma o sobrevivir.<br />Está repartido en 2 secciones, y la primera a su vez en otras 2:<br />-<st1:personname productid="La Primera" st="on">La Primera</st1:personname> son los tutoriales:<br />--Está colocado de manera que la misión de arriba sea el tutorial y la de debajo sea la prueba Práctica del tutorial.<br />-La segunda parte es matar a grupos diferentes de enemigos.<br />Desde el principio no están todas las opciones disponibles, para ello hay que pasar misiones y conseguir habilidades con el personaje.<br /><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/035.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1096" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image038.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/035.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image038.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1096" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Entrenamiento sith <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1097" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1097" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b><br /><i><span style="font-style: italic;">Completa todas las lecciones de la sala de entrenamiento</span></i><br />Completa la primera parte de la sala de entrenamiento.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/036.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1098" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image039.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/036.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image039.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1098" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Peor gestor del turno de día <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1099" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1099" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Mata a 12 soldados de asalto con Vader en el prólogo </span></i><br />En el prólogo, elimina a 12 soldados de tu bando. Es uno de los logros más fáciles del juego.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/037.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1100" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image040.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/037.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image040.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1100" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Invasión <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1101" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1101" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar el nivel: Prólogo </span></i><br />Completa este nivel con Vader. Procura haber desbloqueado los logros que sólo se pueden conseguir aquí ya que si no tendrás que comenzar una<br />partida nueva.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/038.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1110" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image041.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/038.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image041.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1110" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Insurrección <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1111" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1111" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Fábrica de TIE, acto 1 </span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/039.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1112" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image042.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/039.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image042.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1112" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Depósito de chatarra <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1113" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1113" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Raxus Prime, acto 1 </span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/040.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1118" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image043.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/040.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image043.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1118" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Cacería Jedi <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1119" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1119" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Felucia, acto 1 </span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/041.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1102" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image044.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/041.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image044.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1102" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Empírico <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1103" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1103" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar el nivel: Empírico, acto 2 </span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/042.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1104" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image045.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/042.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image045.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1104" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Cámara de vapor <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1105" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1105" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Ciudad de las Nubes, acto 2 </span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/043.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1106" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image046.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/043.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image046.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1106" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Enlace celestial <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1107" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1107" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Kashyyyk, acto 2 </span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/044.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1108" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image047.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/044.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image047.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1108" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Plaga <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1109" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1109" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Felucia, acto 2</span></i><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/047.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1114" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image048.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/047.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image048.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1114" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Destructor <span style="color:green;"><span style="color:green;">10</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1115" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1115" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar nivel: Raxus Prime, acto 2 </span></i><br />Todos estos logros nos los dan según pasemos pantallas en el juego, desde el prólogo hasta la 8ª pantalla.<br /><br /><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/045.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1116" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image049.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/045.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image049.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1116" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Redención <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1117" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1117" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar juego: Lado Luminoso</span></i><br />E la 9ª pantalla, tras vencer a Vader dos veces nos darán a elegir entre luchar con el enemigo de enfrente o el de la derecha, elige enfrente.<br />Recomiendo ir a por este en el nivel más fácil que juegues ya que es más difícil que el otro.<br /><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><a name="juegos/starwarselpoderdelafuerza/046.jpg" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1120" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:48pt;height:48pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image050.jpg" href="juegos/starwarselpoderdelafuerza/046.jpg"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image050.jpg" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1120" width="64" border="0" height="64" /><!--[endif]--></span></a><br /><b><span style="font-weight: bold;">Venganza <span style="color:green;"><span style="color:green;">20</span></span><a name="images/G_.gif" title=""><span style="text-decoration: none;"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1121" type="#_x0000_t75" alt="Imagen" title="""" style="'width:9.75pt;height:10.5pt'" button="t"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" href="images/G_.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image004.gif" alt="Imagen" shapes="_x0000_i1121" width="13" border="0" height="14" /><!--[endif]--></span></a></span></b> <span style="color:red;"><span style="color:red;">Secreto</span></span><br /><i><span style="font-style: italic;">Completar juego: lado Oscuro </span></i><br />En la 9ª pantalla, tras vencer a Vader 2 veces nos darán a elegir entre luchar con el enemigo de enfrente o el de la derecha, elige derecha.<br /><br />Este es el lugar donde los soldados imperiales no paran de aparecer, un sitio fácil para sacar un par de logros como el de matar 12 soldados en el prólogo, matar 200/500 imperiales, matar 500 con sable de fuerza, 500 agarra, 100 con presa, etc.<br />Matar a los Wookiees que vienen pero no paséis de los dos árboles de los que no paso en el video, o los imperiales de detrás no se regenerarán.<br />Si os fijáis, cuando se les da la espalda con la cámara reaparecen, así que basta con ponerse mirando hacia ellos y la cámara al otro lado, lanzamos el sable y morirán pero volverán a aparecer y lanzamos de nuevo el sable y seguimos así. Es la forma más sencilla, rápida y sin complicaciones de sacar algunos logros.<br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 1 - FABRICA DE CAZAS TIE 15/15<o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">Tras abrir la primera puerta con la fuerza al fondo hay un Holocron rojo que da Fuerza infinita durante un corto periodo de tiempo.<br /><br />1. En esa misma sala está el primer Holocron amarillo, subiendo a la nave estrellada ayudándonos de saltos dobles esta sobre la plataforma de la derecha según entramos a la sala. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />2. Otra vez desde la nave, subiremos a la parte más alta de esta y desde aquí saltamos a la plataforma central donde se encuentra un Holocron amarillo con el "Cristal amarillo" para el sable de luz.<br /><br />3. Tras salir del hangar llegaremos a un cruce con una puerta a la derecha y otra enfrente, la de la derecha oculta un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />4. Al llegar al edificio que hay en centro de la zona donde están los cazas TIE bombardeando,<br />atraviesa el edifico (usa la fuerza para abrir la puerta y sal por la de enfrente) y veras el Holocron amarillo. "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />5 . Tras subir en el ascensor del edificio sal por la puerta de la derecha y a la izquierda, tras unas cajas, esta el 5º Holocron amarillo. "Esfera de Combos de Fuerza".<br /><br />6. Sigue el camino eliminando a los enemigos y tras saltar un puente que ha sido destruido por un caza Tie, al otro lado hay unos huecos con enemigos, en el segundo hueco esta el Holocron amarillo.<br />10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />En la sala de control hay un Holocron rojo que otorga daño extra un rato.<br /><br />Tras pasar la zona donde te encierran en la barrera laser llegaras a otra sala igual, esta vez sin barrera, aquí hay un Holocron rojo que da drenaje de vida durante un rato.<br /><br />7. Tras vencer al AT-ST usa las plataformas (son alas de Tie Figthers <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1122" type="#_x0000_t75" alt="XD" style="'width:11.25pt;height:11.25pt'"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image051.gif" href="foro/images/smilies/XD.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image051.gif" alt="XD" shapes="_x0000_i1122" width="15" border="0" height="15" /><!--[endif]-->) hará ascender y salta por la derecha a una plataforma donde esta otro Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />8. En esa misma sala sigue por la pasarela y salta al final, el Holocron amarillo se encuentra al fondo en el centro. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Tras entrar en una sala poco después encontraras otro Holocron rojo que Fuerza infinita un rato.<br /><br />9. Al llegar a otra sala con Alas de TIE en la pared, esta vez no se mueven, tendremos que ir saltando para llegar arriba donde hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />10. Si seguimos subiendo por las alas TIE podremos saltar a una plataforma a la derecha desde donde estamos para coger otro Holocron amarillo con un "Cristal de poder RUBAT".<br /><br />En la sala donde están las maquinas que salen lasers encontraremos un Holocron rojo en el centro, este nos proporciona drenaje de vida durante un rato.<br /><br />11. En esta misma sala, a la altura del centro hay dos pasajes, uno a cada lado. En el de la izquierda hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />12. Tras avanzar un poco llegaremos a una sala con una barrera al fondo y 4 generadores a la derecha y <st1:metricconverter productid="4 a" st="on">4 a</st1:metricconverter> la izquierda, entre los de la izquierda hay un Holocron amarillo con una "Esfera de Poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />13. En esa misma sala, en la salita de la derecha hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />En el centro de esta sala hay otro Holocron rojo que otorga incremento de daños temporal.<br /><br />14. Esta sala es igual que la anterior de los lasers, solo que esta vez el Holocron amarillo está en la salita de la derecha. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />15. Al final de la sala, en vez de ir por la puerta, ve a la derecha y se ve a simple vista. 10.000 Puntos de Fuerza.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 2 RAXUS I - 15/15<o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Tras bajar de donde empezamos el 1er Holocron amarillo se encuentra en la izquierda, donde hay una plataforma que tenemos que elevar con la fuerza, en Holocron está debajo de la plataforma a la que debemos saltar. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />En el centro de esta sala hay un Holocron rojo que nos otorga invulnerabilidad temporal.<br /><br />2. Una vez dentro del Núcleo veremos el Holocron amarillo, tenemos que subir a lo más alto y saltar sobre la plataforma donde se encuentra. "Esfera de Poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />3. Tras salir del Núcleo y llegar a donde está la nave estrellada el Holocron amarillo esta justo a nuestra izquierda. 10.000 Puntos de Fuerza,<br /><br />En el centro de la zona hay un Holocron rojo que da Fuerza infinita temporal.<br /><br />4. A la izquierda de la nave estrellada hay una pared circular que se puede romper. Detrás está un Holocron amarillo con el "Cristal Rojo Comprimido" para el sable laser.<br /><br />5. Tras bajar por el hueco circular ya dentro de la nave estrellada llegaremos a una zona donde el Holocron amarillo esta en el fondo a la derecha. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />6. Tras coger el último Holocron amarillo volvemos un poco hacia atrás y seguimos el camino por una pared circular que tenemos que destruir (como en la que estaba el 4 Holocron amarillo), seguimos el pasillo y al final, en vez de saltar rompemos la puerta que hay abajo para encontrar un Holocron amarillo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />7. Tras seguir avanzando y pasar las puertas enormes de hierro iremos a la derecha para encontrar otro Holocron amarillo con una "Esfera de Combo de Fuerza".<br /><br />En el mismo área, en el centro hay un Holocron rojo que da incremento de Fuerza (a partir de aquí no pondré que es temporal lo que dan porque es de cajón)<br /><br />8. A la izquierda de la zona, yendo por un tipo de muelle encontraremos otro Holocron amarillo con el "Cristal Dorado" para el sable laser.<br /><br />9. Tras seguir por el ascensor de la derecha y llegar a otra zona abierta, iremos saltando por las plataformas de la derecha para coger otro Holocron amarillo con el "Cristal Amarillo Comprimido" del sable laser.<br /><br />10. En esa misma área, cerca del generador eléctrico, por detrás de él, podremos bajar para coger otro Holocron amarillo, "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />11. Tras seguir avanzando por el camino donde se rompió el generador llegaremos a una nueva zona donde a la derecha hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Aquí también hay un Holocron rojo que da incremento de daño.<br /><br />12. Tras construir el puente, matando al robot gigante, tendremos que avanzar por el puente, llegaremos a un sitio donde tenemos que usar la fuerza en un metal para doblarlo y seguir.<br />En esta zona, a la izquierda hay unas vigas que doblaremos con la fuerza y aquí hay otras 4 estructuras metálicas que tenemos que ir doblando para llegar al Holocron amarillo que contiene la "Túnica de Sith".<br /><br />13. Tras vencer al 2do robot gigante y atravesar las puertas de hierro, a la izquierda está el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />14. En la misma área, subiendo a las plataformas de la derecha está al fondo el Holocron amarillo con otros 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />15. El ultimo Holocron amarillo esta aquí también, entre las dos plataformas, en la que estamos y la de la izquierda, justo en centro, flotando en el aire. Contiene el "Cristal de Poder: FIRKRANN".<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 3 - FELUCIA - 15/15<o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Nada más empezar vence a los primeros enemigos y ve a la derecha, tras la secuencia coge el Holocron amarillo que contiene 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />2. Al entrar a la cueva baja al nivel inferior y ala derecha mata a la babosa para coger el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Si sigues el camino darás con un Holocron rojo que incrementa el ataque.<br /><br />3. desde donde coges el Holocron rojo salta a la zona de abajo donde veras otro Holocron amarillo con otros 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />4. Sigue ascendiendo y a la derecha veras un Holocron amarillo en una planta colgante, ve por donde la planta venenosa y haz un doble salto hacia el Holocron para cogerlo junto con los 10.000 Puntos de Fuerza. Vuelve al camino con otro doble salto.<br /><br />Si sigue ascendiendo daremos con otro Holocron rojo que otorga drenaje de vida.<br /><br />5. Seguimos avanzando por la cueva hasta que a la derecha quede una planta colgante como la de antes, tendremos que ir saltando de planta en planta para dar con un Holocron amarillo con su "Cristal de Sable de Luz Rojo Inestable".<br /><br />6. Tras la escena y tras vencer a los enemigos por la derecha hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Si sigues el camino veras un Holocron rojo que da Fuerza ilimitada.<br /><br />7. Siguiendo el camino de la izquierda, en vez del de la derecha, que lleva a la cueva por la que hay que seguir, daremos con un Holocron amarillo con el "Cristal de Sable Laser Dorado comprimido".<br /><br />8. Desde donde cogemos el Holocron rojo anterior, nos damos la vuelta y vemos una raíz a la izquierda, una planta verde en el centro y otra raíz a la derecha, bien, tenemos que arrancar la raíz de la izquierda con la fuera y aparecerá el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />9. Si nos adentramos en la cueva veremos a simple vista el Holocron amarillo que está entre dos raíces, con un salto doble ya lo tendremos."Esfera de combo de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />10. Es hora de matar al primer Rancor, a la izquierda está el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />En el centro hay un Holocron rojo que otorga daño extra.<br /><br />Sigue el camino por donde vino el Rancor y encontraras un Holocron rojo que otorga Fuerza Infinita.<br /><br />11. Un poco más adelante del anterior Holocron rojo, encontraremos el undécimo Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza, en el centro de una pequeña caverna.<br /><br />12. En la zona de los 3 Rancor está en una plataforma a la derecha está el Holocron amarillo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />13. Un poco más adelante esta este Holocron amarillo con un "Esfera de Talento de Fuerza".<br /><br />Entre los Rancor hay un Holocron rojo que da drenaje de vida.<br /><br />14. Ahora en las plataformas de la izquierda hallarás otro Holocron amarillo con una "Esfera de Poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />15. Cerca del final de la pantalla por donde está el último Rancor, está al lado de una de las columnas.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><br /><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 4 EL EMPIRICO - 5/5<o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Nada más empezar al salir por la puerta conseguirás un Holocron amarillo con el "Cristal de Sable de Luz Azul".<br /><br />2. En la siguiente sala, tras el pasillo, salta abajo y ve en la dirección en la que has venido para dar con una puerta y tras ella un Holocron amarillo con una "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />3. En la misma sala, dentro de un de las vitrinas hay un Holocron amarillo. "Esfera de Combo de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />4. En la sala de las capsulas de escapa, a la izquierda está en Holocron amarillo, "Esfera del Poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />Tras la puerta de esta sala hay un Holocron rojo que restablecerá la salud.<br /><br />5. En el pasillo donde acabamos de recoger el Holocron rojo, al final a la derecha, tras unos metales esta el Holocron amarillo que tiene el " Cristal de Poder LORRDIANO".<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><br /><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 5 CIUDAD DE LAS NUBES - 5/5<o:p></o:p></span></b></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Encima de la barra del bar, sube con un doble salto para coger un Holocron amarillo con el "Cristal de Energía RUUSANO".<br /><br />En mitad del bar hay un Holocron rojo que incrementa el daño.<br /><br />2. Avanza por el bar y cuando veas a la izquierda un tipo de caldero que eche humo dentro esta el Holocron amarillo con el "Cristal de Sable de Luz Dorado Inestable".<br /><br />3. Sigue el camino y tras pasar la zona circular, en la siguiente zona ve a la derecha y tras unos metales esta el tercer Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />4. Para el siguiente Holocron amarillo sube por la rampa de la derecha y veras que esta flotando en el aire a la izquierda cerca de una zona circular, salta con el doble salto e impúlsate con LB.<br />"Esfera de Combo de Fuerza.<br /><br />5. Desde donde cogimos el anterior Holocron, tenemos que saltar a lo alto de un tubo de metal que está a la izquierda de donde estaba en anterior Holocron, desde aquí tenemos que subir a la viga gris de la derecha donde está el ultimo Holocron de la pantalla. "Cristal de Sable de Luz Amarillo Inestable".<br /><br />En la última zona, si vas a la izquierda, en el segundo hueco hay un Holocron rojo que otorga Fuerza Infinita.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES"><br /><br /><br />Nivel 6 KASHYYYK IMPERIAL - 15/15<o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Nada mas empiezas a la derecha está el Holocron amarillo con un "Cristal de Sable de Luz Azul Comprimido".<br /><br />2. Tras la secuencia de la cabaña, justo detrás hay unos troncos formando una muralla y detrás está el Holocron amarillo con la "Túnica de Kento".<br /><br />3. Cuando aparezca el AT-ST, justo a tu derecha hay un árbol, súbete a él y mira hacia atrás, por el camino que has venido y usa el doble salto para coger el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />A la izquierda de donde está el AT-ST hay un Holocron rojo que nos da un incremento de daño.<br /><br />Tras pasar la puerta, a la izquierda encontraras un Holocron rojo que restaurara la salud.<br /><br />4. Desde el último holocron rojo, justo enfrente por la pasarela esta el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />5. Continúa el camino y veras un Holocron amarillo en una viga un poco más adelante. usa el doble salto y el impulso LB para llegar a la viga y cogerlo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />6. Ahora ve por el camino de arriba y cuando pases por debajo de una tubería date la vuelta y veras el Holocron amarillo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Aquí arroba hay un Holocron rojo que nos hará invulnerables.<br /><br />7. Desde donde estas asómate por la barandilla hacia abajo y veras el Holocron amarillo con una "Esfera de combo de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>". Salta al camino de abajo para recogerlo.<br /><br />Tras las puertas, antes de entrar a la sala, justo encima hay un Holocron rojo que restablece la Fuerza.<br /><br />8. Al entrar en la habitación veremos el Holocron amarillo a la derecha sobre un tipo de cornamenta. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Sigue el camino tras la secuencia y encontraras un Holocron rojo que da invencibilidad temporal.<br /><br />9. Usa como plataforma una de las jaulas donde tienen a los Wookies y usa el doble salto para subir a la caseta del árbol donde está el Holocron amarillo que contienen una "Esfera de poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />10. Tras vencer al caballero oscuro del imperio que sale por la puerta, libera a los Wookies de la derecha y coge el Holocron amarillo que hay dentro con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />11. Desde esta jaula, súbete y tienes que llegar a la cabaña de enfrente, donde estaba el francotirador, para ello salta hacia la cabaña de este modo: A,A,LB,B, y podrás coger el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Antes de pasar por la puerta coge el Holocron rojo que restablece <st1:personname productid="la Salud." st="on">la Salud.<br /><br /></st1:personname>12. Según avanzas por el pasillo veras a la izquierda jaulas con Wookies, en una de ellas esta un Holocron amarillo con una "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>". Se ve perfectamente.<br /><br />Mas adelante hay un Holocron rojo que otorga Fuerza infinita.<br /><br />13. Justo a la izquierda del Holocron rojo hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza dentro de una Jaula.<br /><br />14. Tras pasar el túnel, en la siguiente zona, a la derecha hay un Holocron amarillo con un "Cristal de Sable de Luz Morado" en un árbol.<br /><br />15. Desde la posición del Holocron anterior se ve el último Holocron amarillo que contiene 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />En esta zona hay varios Holocron rojos que otorgan, Fuerza Infinita, Dreando de vida y Daño Extra.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES"><br /><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES"><o:p> </o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES">Nivel 7 FELUCIA IMPERIAL - 15/15<o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Si vas a la nave que esta estrellada veras que mira en una dirección por la que hay un camino que se sale del mapa, ve por ahí y coge el Holocron amarillo con el "Cristal de sable de Luz Verde".<br /><br />2. Nada más empezar viste un Holocron amarillo enfrente, para cogerlo has de subirte a un "arbusto", y saltar con doble salto e impulso LB hacia él. "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />3. Cuando veas el puente de metal ve por el camino de la derecha antes de cruzarlo y veras una planta con forma de colmillo gigante como en la pantalla 2 el Holocron amarillo esta dentro, asique usa la fuerza para arrancar la planta y cogerlo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />4. Tras cruzar el puente de metal, hacia la derecha subiendo por unas setas en la pared esta el Holocron amarillo con el "Cristal de sable de luz morado comprimido".<br /><br />5. Tras vencer al AT-ST ve por la derecha y entraras en una especie de cueva, al final tendrás que saltar e impulsarte A,A,LB y llegaras al Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />6. Tras recoger el #5 sigue por el túnel superior y darás con este Holocron amarillo con una "Esfera de poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />Enfrente de este Holocron amarillo hay un rojo que da invulnerabilidad durante un rato, para llegar has saltar sobre una de las plantas colgantes y luego saltar hacia él.<br /><br />7. Tras vencer al segundo AT-ST ve hacia adelante y a la derecha veremos un tipo de blindado del imperio, tenemos que subir arriba por los cables para coger el Holocron amarillo con el "Cristal de Poder VEXXTAL".<br /><br />8. Al otro lado del blindado, en el suelo, hay otro Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />9. Ve al edificio central pero no subas en el ascensor, ve por el camino de la izquierda y date la vuelta para subir al tejadito que une el blindado con el edifico y hallaras un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />10. Nada más salir del ascensor, a la derecha está el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />11. Este Holocron amarillo lo veras delante de tus narices, para llegar a él necesitas saltar e impulsarte dos veces, es decir: A,A,LT,B y ya será tuyo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />12. Avanza por el túnel donde sopla el viento y a la derecha veras el Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />13. Tras la secuencia justo delante un poquito arriba hay un Holocron amarillo con una “Esfera de Combo de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>". Para cogerlo súbete por las setas que están a su derecha y salta hacia él.<br /><br />14. Tras vencer al Rancor Sube una serie de escalones y luego otra, date la vuelta y usa el doble salto y el impulso para llegar al Holocron amarillo con un "Cristal de luz de sable azul inestable"<br /><br />15. En la zona donde combates con el siguiente Rancor ve al fondo a la izquierda y coge el último Holocron amarillo del nivel. 10.000 Puntos de Fuerza.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES"><br /><br />Nivel 8 RAXUS I IMPERIAL - 15/15<o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1. Nada más empezar camina hacia delante y desde la plataforma inferior de la derecha salta a la plataforma de enfrente (en la que hay una especie de bola de metal a la izquierda), sigue por el camino bajando por un hueco y darás con un Holocron amarillo con un "Cristal de energía SIGIL".<br /><br />Vuelve al camino principal y encontraras un Holocron rojo que otorga drenaje de vida.<br /><br />2. a la izquierda del Holocron rojo en un caminito esta el segundo Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Sigue avanzando y encontraras un Holocron que restablece la Salud.<br /><br />3. Tras cruzar el puente usa la fuerza en la puerta que hay enfrente para encontrar otro Holocron amarillo on una "Esfera de poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />4. El siguiente está en la puerta tipo Stargate, es parte del camino principal asique no tiene perdida. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Nada más entrar en la siguiente gran sala hay un Holocron rojo en la izquierda que nos otorga Fuerza infinita y abajo hay otro que nos hará invulnerable.<br /><br />5. En esta zona hay un Holocron amarillo en una plataforma a la derecha, para llegar hay que saltar A,A,LB,B, dentro nos espera un “Cristal de sable de luz verde Comprimido".<br /><br />6. En una secuencia unos enemigos accederán a la zona abriendo un agujero en la pared, en dicho agujero hay un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />7. Ahora desde las plataformas del otro lado, tenemos que subir y saltar hacia el Holocron amarillo que esta flotando en el aire. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />8 Ahora siguiendo de nuevo el camino, al pasar por la puerta circular daremos con otro Holocron amarillo con otros 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Antes de llegar a la siguiente zona hay un Holocron rojo que da invulnerabilidad.<br /><br />Bajando hay un Holocron que otorga daño extra.<br /><br />Mas adelante hay otro Holocron más que da drenaje de vida. a su derecha arriba otro de invencibilidad y más adelante otro de incremento de daño<br /><br />9. Esta sobre una columna negra, da 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />Cuando se abre el hangar de la nave, está dentro un Holocron rojo que da Fuerza infinita.<br /><br />10. En la parte de arriba del hangar esta el Holocron amarillo que contiene una "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />11. Al llegar a la nueva zona, tras la secuencia de la nave, avanza y sube en el ascensor y el Holocron amarillo esta atrás a la derecha. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />12. Al llegar a la zona circular sube por la rampa de la derecha y ve por un hueco en la pared para encontrar el Holocron amarillo con el "Cristal de sable de luz Morado Inestable".<br /><br />En esta misma sala en al lado derecho del camino por el que hay que ir hay un Holocron rojo que nos da extra de daño.<br /><br />En la siguiente sala hay un Holocron rojo que da invencibilidad.<br /><br />13. En esta misma sala tenemos que saltar desde la plataforma izquierda a la plataforma de la izquierda del todo usando el salto A.A,LB,B y a la izquierda está el Holocron amarillo que contiene una "Esfera de Combo de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />14. En la siguiente sala circular ve por la derecha para encontrar el Holocron Amarillo que contienen 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />15. Ahora retrocede y ve por el camino de la izquierda para dar con el ultimo Holocron amarillo del nivel y otros 10.000 Puntos de Fuerza.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES"><br /><br /><br />Nivel 9 Estrella de la muerte - 15/15<o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><b><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="text-transform: uppercase; font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES"><o:p> </o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style="background: white none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">1.En esta sala sube por unas cajas al fondo a las pasarelas donde están los francotiradores y ve a la izquierda para coger un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />2. En el mismo sitio, pero al lado contrario. "Cristal de energía KATAK".<br /><br />En la parte de abajo hay dos Holocrones rojos de restaurar vida.<br /><br />3. Ve por el túnel del laser y tras romper 2 lentes, antes de la tercera hay una salita a la derecha con el Holocron amarillo. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />En la tercera salita, la de antes era la segunda hay un Holocron rojo que da drenaje de vida.<br /><br />Aquí también hay un Holocron rojo que da aumento de daño si subes por un ascensor a la izquierda.<br /><br />4. Por donde en ascensor, ve por el camino de la derecha para dar con un Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />5. Si te das la vuelta le veras, es un Holocron amarillo que contiene el "Cristal de sable de luz verde Inestable".<br /><br />6. Tras la escena, ya en la nueva zona, ve por una puerta a la derecha para coger un Holocron amarillo con una "Esfera de Talento de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />7. En la siguiente sala vuelve a ir por la puerta de la derecha para coger otro Holocron amarillo con 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />8. Sigue el camino y lo veras enfrente tuya, ten cuidado con el laser. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />9. Ve por la puerta de la izquierda y baja con el ascensor. Llegaras a un nivel más bajo de la zona de los anillos, el Holocron amarillo esta a la derecha. "Esfera de Poder de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<br /><br />10. Este Holocron amarillo esta en el centro del segundo conjunto de anillos, tenemos que pararlos, avanzar por las plataformas y saltar a la de enfrente pillándolo en el salto. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />11. En la sala que hay muchos lasers, el de abajo tiene un Holocoron amarillo entre uno de sus anillos. 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />12. En la segunda planta hay un Holocron amarillo a la izquierda(mirando al cristal verde gigante) en una esquina con 10.000 Puntos de Fuerza. Sube usando la luz azul.<br /><br />13. En la tercera planta hay un Holocron amarillo tras una puerta a la derecha (mirando al cristal verde gigante). 10.000 Puntos de Fuerza.<br /><br />14. Sube por el laser azul de la derecha hasta arriba del todo y veras el Holocron amarillo sobre un circulo de un laser verde a la derecha. Salta para llegar a él. "Cristal de Sable de Luz Negro".<br /><br />15. Una vez te hacen la emboscada los guardianes de la sombra el último Holocron del Nivel y del juego está a la derecha. "Esfera de Combo de <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">la Fuerza</st1:personname>".<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;"><br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></p> <span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style=";font-family:";font-size:10;" lang="ES"><br /></span></span> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;font-size:10;" lang="ES">DEBILIDADES DE LOS JEFES<br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><!--[endif]--><o:p></o:p></span></span></b></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:85%;" ><span lang="ES" style="font-size:10;">Prologo: este jefe es imposible que te mate asique dale con todo lo que tengas.<br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 1 - Fabrica cazas TIE:</span></b><br />Bueno, aquí luchas contra Kota, lo más fácil es lanzarle al aire con un combo X,X,X,B pero como puede que todavía no lo tengas, el combate estaría dividido en dos partes:<br />1ª ataca a Kota cuando puedas, usa la fuerza sobre él y lánzale, cuando este en el solo clávale el sable laser. En esta fase hace dos ataques:<br />--1º Veras que lanza el sable y luego salta a por él, al caer hará una onda expansiva, esquívala con doble salto.<br />--2º Kota sube a la parte más alta y usa la fuerza para coger escombros que tirara. Escóndete tras uno de los bloques de la sala de forma que no te dé al lanzarlos.<br />Siempre después de cada ataque es vulnerable a ser cogido.<br /><br />Al quitarle más o menos la mitad de la vida saldrá una secuencia<br />2ª Mas o menos es lo mismo, lo ataques son los mismos y la forma de vencerle también, lo único diferente es que la nave está atravesando la atmosfera y si tardas en matarle el suelo se iluminara de color amarillo y quitara vida, para ello tenemos que subir en alguno de los sitios elevados.<br /><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 2 - RAXUS I:</span></b><br />El jefe mas cabron de todo el juego. el Jedi Kazdan Paratus, si le pillas el truco puede resultar fácil.<br />Nada mas empezar le lanzas dos rayos Y,Y y luego una onda de choque o dos con <st1:personname productid="la B" st="on">la B</st1:personname> para tirarle por el fondo norte. Subirá a una columna y volverá al mismo sitio de un salto, repite lo mismo.<br />Al quitarle un tercio de vida invoca un "elemental"(Magic <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1123" type="#_x0000_t75" alt=":P" style="'width:11.25pt;height:12.75pt'"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image052.gif" href="foro/images/smilies/icon_razz.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image052.gif" alt=":P" shapes="_x0000_i1123" width="15" border="0" height="17" /><!--[endif]-->), es muy fácil, solo fíjale con RB todo el rato y ve al fondo de la pantalla, aprovechando de que no te puedes caer muévete de izquierda a derecha todo el rato usando LB para esquivar los dos ataques que te pueden dar de lejos, La roca que lanza o la erupción que crea, atácale con los rayos a <st1:personname productid="la Y" st="on">la Y</st1:personname>, cuando te quedes sin fuerza muévete por el extremo siempre esquivando todo y cuando tengas fuerza mas rayos, así hasta que salga el botón para finiquitarle<br />Volverá Kazdan y tienes que seguir la misma estrategia, Y,Y,B,B para tirarle y luego cuando le quede 1/3 de vida sacara otro elemental, lo mismo.<br />Al volver repite el proceso y cuando le quede poca vida remátale.<br />Es una forma un pelín rastrera, pero el maestro Sith, cojones, eres un Sith, puedes ser rastrero <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1125" type="#_x0000_t75" alt="XD" style="'width:11.25pt;height:11.25pt'"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image051.gif" href="foro/images/smilies/XD.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image051.gif" alt="XD" shapes="_x0000_i1125" width="15" border="0" height="15" /><!--[endif]-->.<br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 3 - FELUCIA:</span></b><br />Esta vez toca luchar contra Shaak Ti, es muy fácil, este combate también consta de dos partes.<br />1ª Lo mejor para derrotarla es usar repeler la fuerza, LT+B, con ello la tiraras al suelo, intenta ir hacia ella y clavarle el sable antes de que se levante.<br />Ataca con el sable normalmente y a veces se pone roja y lanza un impulso de fuerza, para esquivarlo haz doble salto y usa LB para ponerte detrás de ella y atacarla.<br /><br />Cuando la hayas quitado suficiente vida saltara y la seguiremos.<br /><br />2ª Ahora tenemos que hacer lo mismo, repelerla con LT+B y clavarla el sable en el suelo, esquivar los ataques de fuerza, pero ahora también invocara Felucianos, pero con LT+B no creo que duren mucho, si no puedes tirarlos por el hueco del monstruo gigante.<br />También tienes que esquivar sus tentáculos que caerán poco a poco, es fácil con LB.<br /><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 4 - EL EMPIRICO:<br /></span></b>Aquí no hay jefe en sí.<br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 5 - CIUDAD DE LAS NUBES:<br /></span></b>Aquí tampoco se podría decir que haya "jefe" en sí, primero hay que matar a los imperiales que llevan mochilas a reacción, eliminar a los francotiradores y a los soldados normales, todos estos caen fácilmente con unos pocos rayos (Y). Ahora nos centraremos en los pequeños robots que están al fondo. para ello lo fijamos y a base de rayo, salto y ataque por la espalda caerán rápido. [les lanzas un rayo, saltas por detrás le ataques y justo antes de tocar el suelo lanzas otro rayo para que no nos dañen los pisotones, volvemos a saltar y así hasta que mueran].<br />Ahora aterrizaran un par de naves, aunque en la secuencia solo saquen una. Repite lo mismo de antes, mata a los imperiales que llevan mochilas a reacción, a los francotiradores y a los soldados normales con rayos y luego céntrate en el soldado de la lanza, para vencerle basta con hacerle agarres (Y+B)[necesario haberlo desbloqueado, si no costara un poco más, lánzale rayos y atácale con el sable]<br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 6 - KASHYYYK IMPERIAL:</span></b><br />Otra pantalla sin feje en sí, hay que eliminar a todos los enemigos para poder enfrentarse fácilmente al jefe, un AT, asique elimina a los imperiales voladores, los francotiradores y a los soldados normales (que a veces pillan ametralladoras estáticas que joden bastante) con los rayos, luego céntrate en los soldados de purga, los que parecen robots, que son mas jodidos. Para matar a estos suelta a los Wookiees de las jaulas y nos echaran una mano.<br />Ahora en cuanto quites dos de los generadores saldrá el AT, vencerle es fácil, como a cualquier AT: Lánzale un rayo, salta por la espalda, ataca, cuando vayas a tocar el suelo otro rayo, salta ataca..... Intenta siempre estar a su espalda.<br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 7 - FELUCIA IMPERIAL:</span></b><br />Ahora nos enfrentamos a Maris Brood, la padawan de Shaak Ti, pero antes hay que vencer a su mascota:<br />El toro rancor:<br />tenle siempre fijado y vete lejos de el, la gracia de que se llame toro rancor es esa, al estar lejos le veras que mueve las patas y te embestirá, para esquivarlo simplemente salta y dale hacia un lado y al botón LB, ahora salta por su espalda y atácale, de vez en cuando lánzale rayos, etc. y repite varias veces el mismo proceso, te alejas, va a por ti, atacas, te alejas...<br />NOTA: Cuando ataquemos al toro rancon es mejor atacarle desde el aire saltando, porque por el suelo esta Maris Brood invisible atacándonos.<br /><br />Ahora toca luchar con ella es muy fácil, ya que sus ataques son, hacerse invisible atacar de lejos con sus Tonfus laser y atacar normal por la espalda, a veces lanza fuerza.<br />Para esquivar eso: Invisible, lanza rayos a donde creas que esta, no se hace completamente invisible, con los rayos la paralizaremos y la veremos, golpea incluso aunque no se la vea, si la arrinconas, lo mejor es X,X,Y,Y<br />Cuando lance los tonfus doble salto, el ataque por la espalda defiéndete a LT y la fuerza pues como con Shaak ti, doble salto e impulso hacia ella para pillarla por la espalda.<br />Siempre que se dé la oportunidad de clavarla el sable en el suelo, hazlo.<br /><br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 8 - RAXUS I IMPERIAL:</span></b><br />Aquí luchamos contra Proxy. Usara sus módulos de memoria asique variara entre Kota, Shaal Ti, y un soldado imperial (de esos que tienen la lanza)<br />Kota: usa la fuerza para lanzarle, si no se deja LT+B, clávale el sable en el suelo, a veces da tiempo incluso de clavarlo dos veces si estaba cerca tuyo<br />Shaak Tii: LT+B directamente, sin tonterías <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1124" type="#_x0000_t75" alt="XD" style="'width:11.25pt;height:11.25pt'"> <v:imagedata src="star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image051.gif" href="foro/images/smilies/XD.gif"> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="http://www.puntojuegos.com/extras/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/image051.gif" alt="XD" shapes="_x0000_i1124" width="15" border="0" height="15" /><!--[endif]-->, lo mismo, una vez este en el suelo, clávale el sable.<br />Soldado imperial: Usa el ataque de espada de rayo, X,X,Y,Y , intenta agárrale, y cuando este en el suelo, golpe de sable<br /><br />2ª Parte, ahora se transformara en Darth Maul, es bastante sencillo, solo tiene un combo que es acojonante, por lo demás, pse, también lanza impulsos de fuerza pero ya sabemos esquivarlo y de vez en cuando lanza la mariposa laser.<br />Bueno, lo mejor es usar LT+B (que útil es esta habilidad), y en el suelo clavarle el sable, paciencia, permanecer cerca de él para que no lance la mariposa laser ni impulsos de fuerza.<br /><br /><b style=""><span style="font-weight: bold;">Nivel 9 -ESTRELLA DE LA MUERTE:</span></b><br /><br />Guerreros y Guardias de la sombra:<br />Coge el Holocron rojo de la derecha que absorbe vida y encárgate de los guerreros rojos, una vez muertos mata al otro, todos son fáciles de matar con agarres o con ataques de rayos en la espada X,X,Y,Y. Si vas mal de vida coge el Holocron amarillo de la izquierda (aviso, esto solo funciona una vez, ya que una vez lo cojamos si nos matan no volverá a estar)<br /><br />1º Vader: Es muy muy fácil:<br />Evita saltar siempre, o te cojera con la fuerza. Simplemente aléjate de él. Cuando veas que se pone rojo ponte detrás de él, acercándote a él y dando a LB para impulsarte hacia los lados. Cuando estés detrás de él y lance la onda atácale con X,X,Y,Y lo que hará que se caiga al suelo, clávale el sable y repite el proceso un par de veces más.<br /><br />2º Vader:<br />Nada más empezar coge un objeto con la fuerza y lánzaselo, lánzale un par de ellos y veras que se queda atontado, salta a la plataforma del centro y hazle un par de ataques hasta que se recupere, te cogerá con la fuerza no lo evites dando a <st1:personname productid="la B" st="on">la B</st1:personname> o caerás a la plataforma otra vez y te cogerá otra vez y así todo el rato.<br />Cuando te tire a la zona de fuera otra vez lánzale más objetos y al atontarse atácale otra vez.<br />Ahora te tirara con la fuerza y saltara a por ti, dale a LT justo cuando te vaya a atacar para echarle para atrás y hacerle un combo, el mejor para no variar X,X,Y,Y, clávale el sable y cuando le venzas saldrá una historia.<br /><br />Ahora podemos elegir entre final del lado luminoso(Emperador) o final del lado oscuro (Vader):<br /><br />Emperador: Este combate es "algo" mas difícil que vader, pero poco (recomiendo hacerlo la primera vez que nos pasemos el juego, ya que en Maestro sith seria bastante difícil)<br />Bueno, atácale con Rayos hasta que se te gasten y corre alrededor de los ordenadores de la sala de forma que siempre estéis uno en una punta y otro en otra, cuando se te carguen la fuerza salta y rayos.<br />Cuando use la fuerza para lanzarte objetos acércate a él y dale a LT+B (bastante arriesgado dependiendo de lo cerca o lejos que estés), o simplemente aprovecha de nuevo el entorno y escudete tras los ordenadores.<br /><br />También llamara guardias que caen fácilmente con X,X,Y,Y o con agarres<br /><br /><br />Vader 3º: Este combate también es fácil, solamente párale los ataques dando a LT justo cuando te ataque y hazle el combo X,X,Y,Y y clávale el sable.<br />También si se pone rojo ponte detrás y una vez lance el impulso de fuerza el combo y el sable en el suelo.<br /><br /><br />ARBOL DE HABILIDADES (Faltan un par de cifras)<br />POIDERES DE <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">LA FUERZA</st1:personname> (Azul):<br />Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3<br />Empujón de Fuerza * 1 4<br />Rayo Fuerza** 0 4 6 (Se consigue al inicio del nivel 2)<br />Agarre Fuerza * 3 5<br />Repeler Fuerza** 0 3 5 (Se consigue al inicio del nivel 3)<br />Lanzamiento Sable** 0 4 6 (Se consigue al inicio del nivel 5)<br />Escudo de Rayos** 0 4 6 (Se consigue al inicio del nivel 6)<br /><br /><br />TALENTOS DE <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">LA FUERZA</st1:personname> (Amarillo):<br />Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3<br />FORATLEZA 2 2 3<br />CONCENTRACION FUERZA 1 2 2<br />AFINIDAD CON <st1:personname productid="la Fuerza" st="on">LA FUERZA</st1:personname> 1 2 3<br />VITALIDAD 2 2 X<br />RESISTENCIA 2 3 4<br />MEDITACION DE COMBATE 1 X X<br />MAESTRIS EN SABLE 1 2 3<br />MAESTRIA EN DEFENSA 1 1 2<br />MAESTRIA EN COMBOS 1 X X<br /><br />COMBOS DE FUERZA (Rojo):<br />ADQUIRIR HABILIDAD<br />SHIEN SITH *<br />FRENESI DEL SABLE SITH 2<br />TAJO ARREMETEDOR *<br />SALTO CON TAJO *<br />GOLPETAZO CON SALTO *<br />DESCARGA CON EL SABLE *<br />CAÑONAZO *<br />ALUVION SITH *<br />PATADA SITH *<br />GRANADA DE RAYOS** 0 (Se consigue al iniciar el nivel 2)<br />GOLPE AEREO 3<br />MANDOBLE CON EL SABLE 1<br />DESC. ARREMETEDORA 1<br />PROYECCION SITH 2<br />GOLPE SITH** 0 (Se consigue al iniciar el nivel 2)<br />TAJO SITH** 2 (Se desbloquea al iniciar el nivel 2)<br />SABLAZO SITH** 3 (Se desbloquea al iniciar el nivel 2)<br />BOMBA DE RAYOS** 2 (Se desbloquea al iniciar el nivel 2)<br />ELECTROC. ARREMETEDORA** 2 (Se desbloquea al iniciar el nivel 2)<br />EMPALAR** 2 (Se desbloquea al iniciar el nivel 5)<br />GOLPETAZO CON EL SABLE 2<br />EMBOSCADA AEREA** 2 (Requiere GOLPETAZO CON EL SABLE)<br />ASALTO AEREO** 1 (Requiere EMBOSCADA AEREA)<br />DESCARGA AEREA** 2 (Requiere EMBOSCADA AEREA)<br />ELECTROCUCION AEREA** 2 (Requiere EMBOSCADA AEREA)<br />PROYECCION AEREA** 2 (Requiere EMBOSCADA AEREA)<br />GOLPETAZO AEREO** 2 (Requiere EMBOSCADA AEREA)<br /><br /><br />*-ADQUIRIDO DESDE EL INICIO<br />**-NO DISPONIBLE DESDE EL INICIO<br /><br /><o:p></o:p></span></span></p> </div>W.Hhttp://www.blogger.com/profile/00615122556885408851noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-68434732725026404062009-03-21T13:19:00.000-07:002009-03-21T13:22:11.987-07:00prince of persiaVestuario clásico del Príncipe<br /><br />Introduce 52585854 y jugarás como en "Las Arenas del Tiempo", y tendrás como compañero a Farah, en vez de a Elika.Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-14704517548000543692009-03-20T03:45:00.000-07:002009-03-20T04:50:41.166-07:00Gears of War 2<p><strong>Bienvenido a Delta</strong></p><p>Antes de empezar, te recomendamos que elijas el nivel rookie, para así poder empezar con un pequeño tutorial que te llevará por toda la zona, además de darte numerosas ocasiones de practicar el uso de los controles. Si ya has jugado al primer Gears of War (GOW), la verdad es que vas a aprender más bien poco, por tanto si quieres puedes saltarte esta parte e ir directamente al grano y meterte de lleno en el capítulo Desperation. Lo único malo es que si no haces el “camino largo” no obtendrás el logro "Green as Grass"</p><p><strong>Desperation</strong></p><p>El hospital Jacinto está cerca de ser atacado por ordas de Locust, y tu misión no es otra que evitar este ataque. En el camino te encontrarás con Tai, y después tendrás que seguirle escaleras arriba. Una vez que estés arriba, tendrás la posibilidad de tender una emboscada a los Locust desde una posición elevada, ya que tus enemigos caminarán por una especie de explanada central. Si te fijas bien en mitad de la zona hay una caja de recipientes explosivos, así que no te compliques la vida y focaliza tus disparos en ellos justo cuando los Locust estén cerca y les pueda afectar la explosión. Como el mismo Marcus dice: es mejor esperar hasta que haya más de una escoria antes de disparar a los tanques explosivos. </p><p>Una vez que el patio o explanada inferior esté limpia de enemigos, sigue hacia la esquina y baja por el siguiente pasillo hasta un hall. No te confíes y mantén un ojo en la puerta abierta que dejarás a la izquierda allí podrás encontrar una pequeña habitación en la que hay un “diario” ("Dr. Nicolette Shannon") listo para que tú puedas cogerlo. Sigue al equipo hacia el siguiente hall, donde cómo no, deberás enfrentarte a otro grupo de Locust que patrullan la parte inferior. </p><p>Sin embargo, esta vez no tendrás la ayuda de ningún tanque explosivo por lo que tendrás que acabar con ellos de a la antigua usanza. Acaba con todos los que puedas ya que un grupo de Locust subirán para combatir contigo cara a cara… puedes ponerte a cubierto en una esquina o detrás de un escritorio que hay en el suelo, lo hagas como lo hagas tendrás que liquidarlos. Una vez que la batalla haya terminado, Marcus y Carmine continuarán bajando hasta llegar a otro hall, donde volverás a vértelas con otro grupo de Locust. </p><p>Examina las dos salas que encontrarás en la zona, después continúa bajando. Te encontrarás con una pareja más de Locust en la sala de la Unidad de Cuidados Intensivos, mátalos y sal hacia la zona exterior (no olvides inspeccionar todas las salas para obtener unas municiones extra). </p><p>Una vez fuera, ve avanzando con cuidado y acaba con los enemigos que hay en el otro lado. Cuando no puedas ver a ningún enemigo al que disparar, corre un poco hacia la pared, avanza un poco y encontrarás a Carmine y a los otros luchando contra un grupo enemigo. Durante esta lucha, un Reaver Gigante aparecerá en escena, pero lo mismo que aparece desaparece de escena… (Esto me da mala espina), así que no malgastes tu munición disparándole. Atraviesa el patio, limpia la zona de enemigos y dirígete hacia el otro lado del hospital. </p><p>El resto del equipo ya estará preparado en el hall principal… no te precipites y entra en el quirófano para agarrar un par de granadas. Después de recoger este ítem, avanza y pronto de verás envuelto en otra batalla bastante enredada, sucia. Una vez que hayas vencido, sigue avanzando y entrarás en la sala más grande del hospital, así que deberás seguir avanzando un poco para intentar estar lo más cerca del enemigo para seguir acosándolo y poder acabar con ellos. </p><p>Una vez que llegues a la sala gigante, de nuevo irás por la pasarela superior. De nuevo, cúbrete detrás de las mesas, mata a un pequeño grupo de enemigos y continúa por la puerta lateral, baja las escaleras y llegarás a una sala que parece una catedral. Las cosas se pondrán de nuevo feas, y justamente después de que tu amigo el robot Jack desbloquee la puerta, más Locust entrarán por las puertas laterales. Cúbrete en los distintos pilares y dispara desde esta posición. </p><p>Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, chequea las puertas por las que salieron para obtener unos cuantos ítems. Ahora, por fin podrás salir por la puerta principal y reunirte con Carmine. De nuevo en el exterior, deberás acabar con otro grupo de enemigos. Lo mejor es lanzar un par de granadas y acabar con todos los que puedas, y si queda alguno terminarlos de la manera tradicional… otra opción es disparar a todo lo que se mueva. Si prefieres acercarte un poco más a la acción, puedes ir poco a poco hacia las escaleras del centro y bajar por ellas por el lado izquierdo para intentar un ataque sorpresa y rudo. </p><p>Una vez que llegues al nivel de la calle, necesitarás un poco de ayuda del cañón Raven gunship, el cual acabará con el resto de enemigos de esta zona. Ahora con el camino limpio, dirígete hacia el almacén abandonado. Cúbrete detrás de la caja y dispara a lo Locust que vendrán desde el exterior. Sigue en esta posición y no la abandones hasta que las cosas se hayan calmado un poco y no haya enemigos vivos fuera. </p><p>Una vez que el fuego enemigo comience, tendrás coger la primera oportunidad que tengas para entrar en la torreta del derrick (un derrick es un vehículo-grúa acorazado) que hay en a tu izquierda. Una vez que hayas alcanzado este punto, básicamente lo que tendrás que hacer es disparar a todo lo que se mueva o se atreva a acercarse a tu posición. Encárgate en primer lugar de los morteros Nemacyst, que estarán en posiciones elevadas y tendrás que derribar. Los morteros no te herirán si te alcanzan pero sus explosiones pueden dañar tu visibilidad. </p><p>Los Reavers aparecerán poco después de que empiece la acción. Gira la torreta hacia la izquierda y empieza a disparar a los Reavers a medida que se vayan acercando al derrick. Los Reavers no estarán mucho tiempo a tu alcance, como mucho un par de minutos, así que aprovecha el tiempo e intenta acabar con ellos. Poco después, el derrick se parará y tu unidad Delta tendrá que saltar del derrick y continuar la lucha a pie. </p><p>Un agujero de emergencia enemiga aparecerá justo en frente de tu unidad, rápidamente ponte a cubierto y elimina a todos los enemigos que salgan por el agujero. No te confíes y creas que aquí se acaba todo, porque un segundo agujero aparecerá, pero esta vez habrá un número mayor de enemigos, así que ya sabes intenta usar tu entorno para buscar un sitio donde cubrirte y comienza a disparar. Mientras estás en plena pelea, una de los otros derricks aparecerá en escena para echarte una mano. Sin embargo, la ayuda quedará pronto compensada, ya que más enemigos aparecerán en el borde superior. El derrick amigo se encargará de ellos, así que encárgate de las tropas del suelo que seguirán apareciendo de los agujeros. Una vez que toda la zona esté limpia, podrás volver al derrick.</p><p><strong>El Gran Avance. </strong></p><p>Colócate de nuevo en el control de la torreta y comienza a disparar al enjambre de enemigos y al Brumak que tendrás justo delante. Tarde o temprano el derrick comenzará a moverse de nuevo. Como podrás comprobar, un derrick habrá sido abordado por Locust que intentarán hacerse con el control de la torre del derrick. Hagas lo que hagas asegúrate de que los Locust no alcance en la torre del derrick… no te preocupes, el trabajo no es muy complicado, lo único que tendrás que hacer es ir disparándoles según vayan poniéndose a tiro.</p>Esta tarea te llevará unos cuantos minutos de mucha acción. Sigue así hasta que veas un estrecho puente a lo lejos y… los derricks empezarán a chocarse entre sí. Después de unos cuantos choques, el cristal parabrisas de la cabina de control del derrick abordado se romperá, dándote una gran oportunidad de disparar contra el conductor Locust del derrick. Céntrate en disparar al conductor hasta que sea solo un trozo de carne sin vida, y hazlo antes de que los derricks alcancen el estrecho puente ya que así evitarás un Game Over.<p>El viajecito continuará como hasta ahora. Sal de la torreta después de que hayas cruzado el puente y sitúate en la plataforma. El Brumak alcanzará a los derricks y tendrás que proteger a tu escuadrilla de un destino horrendo. Mantén tus ojos atentos y abre fuego sobre el Brumak que hay justo en frente del derrick. Después de que acabes con el primer Brumak, serás molestado un par de veces por Locust… acaba con ellos y continúa el camino. Tendrás que acabar con otro Brumak más… una vez que hayas acabado con él, terminará el capítulo. </p><p><strong>Roadblocks</strong></p><p>En esta nueva “misión”, tendrás que escoltar al derrick a través de la ciudad limpiando el camino para él. Empieza abriéndote paso por los escombros de la ciudad. Una vez dentro, dirígete al interior del edificio y sube por las escaleras donde encontrarás el segundo periódico (Jacinto Sentinel Newspaper) entre algunas municiones extras. </p><p>Vuelve al piso de abajo y tendrás tu primer encuentro con los Tickers; Criaturas Locust explosivas que tienen la manía de explotar cuando están a cerca de tu posición. Permanece dentro del edificio y dispárales desde lejos. Solo necesitarás un disparo para acabar con ellos, así que evita desperdiciar munición, eso sí, asegúrate de que no estén demasiado cerca de ti. </p><p>Cuando estés cerca de un monumento, más Tickers aparecerán en escena, acaba con ellos y continúa hacia la gasolinera o estación de gas. Una vez llegues, morteros Nemacyst aparecerán en mitad de tu camino, así que ponte a cubierto si realmente no quieres comprobar hasta que punto pueden ser mortales. Y todo esto por no mencionar dos torretas ametralladoras Troika encima de la gasolinera y en la parte izquierda. Como medida de precaución, no te pongas demasiado cerca de la gasolinera, en otras palabras, no saltes hacia los sacos de arena… aun no. Permanece junto a la pared de piedra y estarás más o menos a salvo de los morteros. Acaba con las tropas de a pie, mientras que un artillero acaba con las Troikas.</p><p>Una vez que el área esté limpia, dirígete directamente hacia la valla abierta. Entrarás a un largo y profundo túnel, con unos habitantes un poco desagradables… un grupo de Tickers. Las luces delanteras del derrick te darán algo de visibilidad, pero no demasiada, así que ándate con cuidado. Los Trickers pueden sorprenderte desde cualquier sombrío lugar, sin embargo tus compañeros te echarán una mano si eres poco cuidadoso y se te pasa por alto alguno. </p><p>Al final de esta sección del túnel, inspecciona el pasillo lateral para encontrar un <strong>COG tag</strong>, y después continúa hacia adelante por el estrecho pasillo, que te llevará de nuevo al túnel principal. A medida que avances, cada vez tendrás menos luz, pero podrás continuar sin recibir demasiado daño. Sin embargo, te recomendamos que permanezcas alerta en todo momento.</p><p>Una vez que alcances el fin del túnel, serás sorprendido por un Reaver que se dirige en picado a por tu unidad. Quédate cerca del coche que hay cerca y ponte a cubierto y acaba con esta molesta amenaza. Si lo haces correctamente, debería morir en un abrir y cerrar de ojos. Después de esto tu trabajo en el túnel habrá acabado.</p><p>Ahora tendrás que hacer una elección de camino: ir hacia el hotel o ir hacia los tejados. Ambos caminos te llevarán al mismo final, así que no hay demasiada diferencia. Empezaremos hablando del camino que nos llevará por los tejados</p><p><strong>Camino de los Tejados</strong></p><p>Sube a prisa por el tejado y acaba con una pareja de Locust que estarán en el primer nivel, después gira la esquina y sube por las escaleras hasta la parte más alta. Al menos un Locust estará en la parte superior disparando con un mortero y posiblemente no se dará cuenta de que estás allí hasta que sea demasiado tarde. Acaba con este enemigo con el Lancer para ahorrar munición. Después de esto, coge el cañón del mortero. Dirígete hacia la esquina de la derecha, justo donde estaba sentado el primer Locust, y apunta el cañón hacia el tejado contrario donde otra unidad está cruzando.</p><p>Vuelve hacia la escalera y Jack se encargará de la puerta cercana. Acaba con ella y corre por la casa para salir al siguiente tejado, donde más Locust te estarán esperando. </p><p><strong>Camino del Hotel</strong></p><p>Entra en el hotel y sube las escaleras hasta el tejado donde habrá un grupo de Locust con los que tendrás que pelear. Cúbrete en el primer sitio que veas y acaba con ellos tan rápido como puedas, después espera a que lleguen los morteros y destruyan la parte superior del tejado, de esta forma te podrás dirigir a la siguiente zona. </p><p>Una vez dentro de la casa, otro grupo enemigo te sorprenderá. Una vez más, busca un lugar para ponerte a cubierto y comienza el juego… eso sí, ten los ojos abiertos por si entran más enemigos por uno de los lados. Acaba con ellos, destruye la puerta lateral y sube al tejado, donde encontrarás a un par de Locust más. Termina con ellos. </p><p>Cuando hayas acabado con todos los enemigos, el derrick aparecerá en escena… junto con un Brumak. Coge el mortero cercano, ponte cerca del borde del tejado y empieza a disparar hacia el Brumak. El mortero será el único camino para poder matar a este monstruoso enemigo antes de que consiga destrozar el derrick, por tanto la velocidad y la puntería son de gran importancia en este momento. Una vez que hayas terminado con el Brumak, podrás volver al derrick. </p><p><strong>Entierro</strong></p><p>De vuelta en el derrick, tendrás que usar de nuevo el mortero para acabar con los Locust que verás en la parte inferior. No tendrás demasiadas municiones para el cañón, tan solo las justas, así que úsalas que sean imprescindibles. Ahora entrarán en escena la tripulación del mortero Locust… solo recuerda que no se puede combatir fuego con fuego.</p><p>Ponte a cubierto para evitar el fuego enemigo detrás del borde de la plataforma del derrick y ve acabando con la tripulación enemiga de la manera tradicional (esconderse, salir, disparar, esconderse…), tendrás también que liquidar a unos cuantos enemigos que saltarán hacia la plataforma, a un par de de Boomers, a otro par de Reavers, y a todos los drones que irán apareciendo… es decir, vas a estar algo atareado. Una vez que acabes con todos, el Acto 1 llegará a su fin.</p><p>El equipo Delta ha sido “disparado” hacia el interior de la tierra para perseguir a los Locust hasta la mismísima puerta de su casa, y desafortunadamente para ti, Carmine ha tomado otro camino distinto al del equipo. Es hora de buscarlo. Así que manos a la obra… lo primero que hicimos nosotros fue coger el camino que hay a mano izquierda desde el principio de la zona. </p><p>No hay ningún camino que sea tan duro desde el principio del juego como este; tendrás que ir avanzando, explorando el entorno y teniendo claro que tu objetivo es encontrar a Carmine lo antes posible y ante todo. El camino puede ser un poco confuso sobre todo atravesando un sendero fangoso y subterráneo. Lo más importante es que seas consciente del entorno y de las “señales” que te indicarán la presencia de enemigos o amigos (como por ejemplo las marcas que delatan la presencia de Grindlifts). Básicamente el camino que habrás de seguir es siempre hacia abajo (tranquilo tendrás muchos recodos en los que cubrirte en caso de que te sea necesario). </p><p>Avanza poco a poco hasta que veas que llega el equipo Alpha 7. Sigue tu camino bajando las laderas, pasarás otro Grindlift, y después de una o dos rampas, llegarás hasta el punto donde ha aterrizado el equipo Alpha. Sigue hacia adelante hasta que veas un ascensor o elevador bajar al suelo justo en frente tuya., sigue un poco más adelante hasta que llegues al checkpoint y Carmine entrará con una llamada de radio desesperada. No tardarás demasiado en volver a reunir a Dom y Carmine, al que encontrarás envuelto en mitad de un fuerte tiroteo con los Locust. Liquida a todos los Locust con el Lancer y échale al Novato una manita.</p><p>Limpia el área y después corre hacia el Grindlift dañado de Carmine. Recoge la munición extra que puedas de los alrededores y después Jack intentará reparar el Grindlift. De manera inesperada, entrarán en la zona y empezarán a plantar batalla durante la reparación del equipo. Para acabar con ellos, la estrategia a seguir es la misma que en la última lucha, lo único que cambia es que ahora tus enemigos aparecerán desde el otro lado y que además contarás con una ligera ventaja, la posición elevada. Pero no te fíes demasiado tiempo de esta ventaja, ya que los Locust empezarán a enviar a tu posición Tickers, así que ponte a cubierto una vez que esto pase.</p><p>Cuando la zona esté limpia de nuevo, coge de nuevo el Grindlift y pégalo a la pared… verás que conseguirás un bonito túnel. En el otro lado, el escuadrón Omega estará peleando contra unos Locust. Corre hacia su posición y échales una mano. Usa los sacos de arena y los Grindlifts para cubrirte (de paso recoge las cajas de munición cercanas) por otro lado y como siempre ten cuidado cuando saques la cabeza para disparar. </p><p>Cuando el equipo Omega esté a salvo, el equipo de Control te mandará otro mensaje… continúa avanzando por las sombras. Jack te proporcionará algo de luz a lo largo del camino, justo el tiempo necesario para que un grupo de Wretches empiecen a surgir de las sombras. Prepara la sierra del Lancer y úsalo para acabar con los enemigos según se vayan acercando.</p><p>Después de acabar con otro grupo de enemigos, y pasar un buen rato despedazándolos, los verás huir a lo largo de los túneles. </p><p><strong>Criaturas residentes</strong></p><p>La siguiente criatura que conocerás será un gusano de roca gigante, pero como podrás comprobar es totalmente inofensivo, de hecho puedes usarlo como un buen lugar para cubrirte. Si te aseguras de que tienes una fruta brillante roja para atraerlo podrás pasear con él como si fuera un perrito. </p><p>Después de que hayas pillado la idea esencial de cómo manejar a los gusanos, continúa hacia adelante por el siniestro sendero. Mantén tus ojos alerta, sobre todo en la parte izquierda de donde vendrán un grupo de enemigos. Acaba con ellos como hasta ahora, es decir, busca un lugar donde cubrirte y haz gala de tu puntería y agresividad. Después de eliminarlos, deberías alcanzar un ascensor vacío donde podrás conseguir un Gear's Journal (Sgt. Jon Harper). Una vez lo hayas obtenido, sigue hasta llegar a un checkpoint y a otro camino (Marcus decidirá ir hacia la izquierda… por esta vez estamos de acuerdo). </p><p>Tu camino te conducirá hasta un punto de control de Locust, un punto de encuentro subterráneo donde unos pocos Locust han levantado un campamento. Hay un pequeño problema… tienen una Troika en el centro. Una buena idea sería lanzar una granada tan lejos como puedas, de esta manera podrás acabar con el artillero, y en caso de que falles puedes escurrirte hacia la izquierda, cubrirte y pillar al artillero lateralmente. También puedes usar a los gusanos como un punto de cobertura extra para poder acercarte al artillero mientras tus compañeros de escuadra lo mantienen ocupado… eso sí, asegúrate de ser rápido y efectivo. </p><p>Una vez que hayas eliminado al artillero, limpia el resto de la zona. Ahora salta por encima de los grandes sacos de arena y recoge las municiones, ya solo te queda encaminarte hacia la escalera. Una vez que llegues a la parte superior, ve hacia la derecha (o primero da un pequeño paseo por la parte izquierda para recoger un poco de munición) para alcanzar otro checkpoint… no sin antes tener un par de escaramuzas más, incluyendo otro artillero enemigo con Troika justo en la parte de debajo de una ladera. Para acabar con él, llega hasta el pequeño saco de arena y ponte a cubierto, espera pacientemente hasta que un Rockworm aparezca. Ponte a cubierto en el gusano y espera a que se dirija hacia la izquierda y te permitan tener un buen ángulo desde donde poder disparar al artillero. Cuando el gusano pare, levántate cerca de su cabeza y podrás ver una caja de explosivos cerca del grupo de Locust. El gusano continuará moviéndose, así que muévete con él hasta que tengas un tiro claro de los explosivos. Una vez que la zona haya volado por los aires, podrás continuar tu camino por la izquierda.</p><p>Continúa y te encontrarás casi por sorpresa en otro campamento enemigo, si bien este es un poco más grande. Podrás comprobar que hay otro Troika justo al doblar la esquina. Lanza una granada para acabar con el artillero y hazte con el control de la Troika. Acaba con todos los enemigos que puedas desde esta posición y después haz lo mismo con una segunda Troika que encontrarás en la zona. </p><p>No te confíes una vez que hayas acabado con los enemigos del campamento, ya que un Reaver aparecerá en escena. Una vez que acabes con él, la zona estará limpia y podrás caminar tranquilamente hasta el checkpoint, aunque tal vez no… permanece junto a la Troika, aunque no será por mucho tiempo. Un grupo de drones y Boomers entrarán por una gran puerta que hay en la zona derecha. Una vez que hayas acabado con ellos, entra por la puerta y </p><p>baja un par de niveles. Alpha necesita la ayuda del escuadrón Mortero, además tú puedes servir de ayuda con la Troika para liquidar a la manada de enemigos. No será excesivamente difícil, ya que lo que tendrás que hacer es coger una buena posición y abrir fuego contra los Locust… lo malo ya ha pasado.</p><p><strong>Revelaciones inquietantes </strong></p><p>Sigue tu camino a través del arroyo o riachuelo poco profundo hasta lo que parece una especie de templo Locust. No te detengas a observar el panorama mucho tiempo, en lugar de esto, busca rápidamente un lugar para cubrirte y empieza a disparar a los enemigos que tendrás encima de tu posición. Una vez que hayas acabado con ellos, un grupo más aparecerá por la puerta central, pero esta vez tus compañeros te echarán una mano para que puedas acabar con ellos más fácilmente. Una vez que estén todos derrotados entra por la puerta central e inmediatamente gira hacia la derecha para poder obtener una caja de municiones y un Emblema Locust. </p><p>El templo es bastante aburrido, pero tarde o temprano tendrás que elegir entre un camino de la derecha o de la izquierda. </p><p><strong>Camino de la Izquierda</strong></p><p>Será bastante conveniente que te equipes con el rifle de francotirador Longshot tan pronto como empieces en esta zona o mejor dicho bajes a esta zona. Afortunadamente para ti, no necesitarás ser un as de la puntería para sobrepasar esta sección: solamente necesitarás acertar a las frutas rojas que cuelgan de la parte superior para atraer al Rockworm y así tener una buena cobertura para tu equipo.</p><p>Dispara a todas las frutas (la más escondida está a la derecha de una especie de palanca dorada) y un grupo de Wretches caerá desde la parte superior para traerte un poco de acción. Una vez más, prepara el Lancer y corta a todos los que se pongan a tu alcance (recuerda que esta es la manera más efectiva de acabar con ellos). Una vez que hayas terminado con todos y cada uno de ellos, podrás activar el elevador y abrir la puerta que te lleva a la siguiente sección. </p><p>En esta nueva zona una Troika te dará la bienvenida, bueno lo mejor es que si giras hacia la izquierda y bajas un poco te encontrarás con ¡más Troicas!... Lo primero que deberás hacer por tanto, es ponerte a cubierto en el primer lugar que veas e intentar acabar con los artilleros y cualquier Locust que veas con ayuda de tu rifle de francotirador Longshot. Otra manera de superar esta especie de encerrona es intentar quitarte de en medio a todos los enemigos que veas con fuego regular hasta que un Rockworm aparezca por la parte delantera y puedas usarlo como punto de cobertura extra.</p><p>Una vez que la zona esté totalmente limpia, una pequeña escena te llevará al siguiente capítulo. </p><p><strong>Sentimiento de Hundimiento</strong> </p><p>La ciudad que hay encima ha sido nivelada gracias al gigantesco gusano Locust. Todo lo que puedes hacer ahora es seguir avanzando, por tanto continúa por el camino más evidente hasta que el fuego empiece a silbarte cerca de la cabeza (un consejo: no uses demasiado el fuego a ciegas ya que puedes cargarte a demasiados civiles). Cúbrete en los coches y cuídate de los ataques por sorpresa que normalmente vendrán de los lados, especialmente por parte de los Bloodmounts.<br />Sigue avanzando y comprobando cada camino lateral para obtener munición extra. Poco después, un Reaver aparecerá volando y aterrizará más o menos a tu derecha. La verdad es que puede ser bastante duro y puede doler, así que intenta pasar por debajo de él y dispararle cuando hayas puesto un poco de tierra de por medio entre él y tú</p>Continúa siguiendo a tu escuadra hasta un punto donde un francotirador Locust os estará esperando. Deshazte de este enemigo lo antes que puedas y después sigue avanzando. Lo siguiente que te espera es un grupo de enemigos al que podrás abatir sin demasiadas complicaciones y después el “camino” acabará con un edificio que bloqueará tu avance. Tendrás que esperar a que el edificio se derrumbe para poder seguir avanzando.<br /><p>Con el edificio ya derribado, sigue moviéndote hacia adelante escabulléndote entre los escombros y girando en las esquinas con mucho cuidado, hasta que llegues a una casa especialmente ruinoso. No te equivocas… ¡es una emboscada! Una gran multitud de Drones atacarán tu posición desde un nivel superior. Inmediatamente da la vuelta, sal por la puerta principal y busca un lugar parar poder cubrirte, en caso contrario serás una masa sangrante en unos pocos segundos. Dispara a todos los enemigos que veas y aguanta todo lo que puedas hasta que la salvación llegue… el último tren de Cole está a punto de pasar. </p><p>Una vez que estés en el remolque de Cole, sal de la casa y continúa por la parte trasera de un cementerio derrumbado. Inmediatamente un Reaver aparecerá en escena… actúa como con el anterior y corre por debajo de él hasta que estés a una distancia segura para poder abatirlo. Después de esto, un grupo de Locust aparecerá por encima de un puente. Ponte a cubierto hasta que estén lo suficientemente cerca para que puedas abatirlos cómodamente. Limpia la zona, coge la munición y métete de cabeza en el túnel.</p><p>Después de entrar en esta nueva zona, camina recto y mira alrededor tuya, si quieres puedes romper las cajas de madera con el Lancer pero no contienen nada de utilidad. Delante de ti, encontrarás unos pocos contenedores de metal. Uno de ellos, todavía contiene un cuerpo dentro: Braid del equipo Alpha. Una vez que lo hayas liberado, síguelo junto con el resto de la escuadra a la siguiente sección en la que podrás ver otro montón de cajas de madera desperdigadas por toda la zona. Cerca de estas cajas podrás encontrar el Stranded's Journal, "Jennifer”. </p><p>Sigue avanzando hasta que llegues a la barcaza Beast Barge, en donde tendrás que hacer frente a otro tiroteo. En la esquina más alejada de la derecha podrás encontrar la Gorgon Pistol, un arma ponderosa aunque un poco limitada. No te olvides de hacerte con ella, ya que te será de mucha utilidad en las futuras escaramuzas y batallas. Pero primero, lo mejor es que acabes con los enemigos que están guardando la barcaza y una vez que estén liquidados podrás dirigirte hacia el muelle para entarar en tu nuevo vehículo. </p><p>Una vez que estés encima de la barcaza, acaba con una pareja más de enemigos que hay dentro y sube a la parte superior. Una vez dentro, pon el control en la posición central y… se abrirán unas cuantas salas vacías. Continúa hasta la parte más elevada y acaba con otro par de enemigos. Sube con la Troika, sitúala en el borde de la barcaza, gira 180º y dispara al control dorado que hay dentro de la cabina de control y sube de nuevo hacia donde dejaste la Troika y úsala contra todo lo que salga. </p><p>La barcaza comenzará a moverse y un Reaver empezará a perseguirte. No te seguirá durante mucho tiempo. Gira a la izquierda y te encontrarás con otra barcaza a la que deberás eliminar. Tu barcaza se parará y si quieres puedes intentar abordarla y acabar con los enemigos en su propio terreno. Recuerda que la base de todo enfrentamiento es cubrirse, así que tenlo muy presente. </p><p>Si te decides por esta segunda opción, recuerda que la palanca de la sala de control abre las celdas o salas de los prisioneros. Una breve escena te mostrará el destino sufrido por Tai. Una vez termine la escena acaba como puedas con los restantes enemigos y una vez que lo consigas recoge lo que puedas antes de volver a tu propia barcaza y continuar por el rocoso y siniestro camino.</p><p>A medida que vayas avanzando, unos Bloodmounts aparecerán justo delante y abajo de tu posición. Ahora será una buena oportunidad para probar tu Gorgon Pistol, te darás cuenta que ha sido una gran adquisición, ya que un par de disparos de esta nueva arma serán suficientes para liquidar a los Bloodmounts. Ve reduciendo a tus enemigos y sigue avanzando hasta que llegues a una nueva zona con cofres. Tu próximo objetivo es conseguir llegar al punto de extracción, el cual te llevará hacia las ruinas de la ciudad. </p><p>Será mejor que extremes la precaución en esta nueva zona, ya que los puntos de cobertura serán un poco más pequeños y para mejorar aún más las cosas un Reaver aparecerá en escena… solo recordarte que la mejor manera para acabar con él es poner un poco de distancia de por medio y usar el rifle de francotirador o tu nueva Gorgon Pistol si quieres acabar con tu enemigo más rápidamente.</p><p>Sigue avanzando hasta que llegues a una gasolinera donde te encontrarás un pequeño tiroteo… (¿no te parece que el avance está siendo poco movido?... esto es raro) una vez termines con la resistencia en la gasolinera, sigue avanzando hasta que llegues al edificio donde está el punto de extracción. Sube directamente a la parte del tejado y, como esperábamos, una gran emboscada enemiga nos estará esperando. Una vez que oigas “los tenemos encima” prepárate para cubrirte. No te pongas en posiciones demasiado avanzadas en la dirección de donde vienen los Locust o esto significará tu muerte (recuerda que tienes que tener una precaución extra). Tienes unos 30 segundos antes de que también aparezcan los Raven… tu misión es permanecer vivo durante el ataque, así que no te expongas demasiado.</p><p><strong>Fortaleza intestinal</strong> </p><p>Toda la escuadra acaba de ser devorada por un Riftworm gigante. Este será el típico episodio de “corre y no mires atrás” y esto es lo que básicamente tendrás que hacer: correr… (Y esquivar y saltar jejeje). </p><p>Los primeros obstáculos con los que te enfrentarás son los dientes digestivos gigantes del gusano. Como te hemos dicho es una situación típica de los videojuegos: corre, salta, agáchate, vuelve a levantarte y sobretodo evita ser triturado. </p><p>Después de pasar por todos estos dientes, pronto serás saludado por un nuevo tipo de espeluznantes Locust. Sin embargo, aun a pesar de su apariencia, no son difíciles de liquidar. Después de acabar con estos enemigos, te reunirás con Carmine… o mejor dicho, con lo que queda de él. No hay tiempo para lamentarse ya que una oleada de escombros se dirige directamente hacia tu posición y tu prioridad es quitarte de su camino.Sigue corriendo como un loco hacia adelante, y asegúrate de no permanecer demasiado tiempo quieto o corriendo encima de una especie de punto viscosos que verás a lo largo de todo el “camino” (si permaneces quieto encima de ellos o pasas demasiado tiempo corriendo por ellos y morirás cuando menos te lo esperes). Comprobarás que hay un par de puntos en los que podrás cortar la membrana, así que deja tu pulgar preparado cerca del botón de acción porque tendrás que hacerlo rápido. De esta manera te abrirás un camino entre la carne fresca de este gigante. </p><p>Sigue por tanto corriendo, cortando las membranas para abrirte camino, esquivando escombros, rodando, agachándote y de nuevo sobrevivirás</p><p>Lo siguiente que te encontrarás será una especie de inyectores de ácido verde, nada saludables. Estén donde estén, deberás disparar a sus puntas para que dejen de expulsar este ácido y así poder pasar sano y salvo. Deberás ser capaz de disparar y acertar desde posiciones alejadas, eso sí, uno a uno. </p><p>Sigue avanzando y tu siguiente destino serán los intestinos del monstruo, en los que los gases tóxicos pueden ser un gran problema. En otras palabras, si permaneces demasiado tiempo en esta zona la pantalla se irá volviendo cada vez más borrosa hasta que al final te encuentras muerto. La manera más fácil de salir de esta zona es centrarte en seguir una luz brillante justo en el frente de tu posición y pasar de todo lo demás. Una vez que llegues al final de la zona podrás ver una membrana que podrás cortar para salir de esta asquerosa zona y continuar. </p><p>Después de salir del intestino, tarde o temprano llegarás al corazón. Destrozarlo es bastante fácil: acércate a una de las grandes arterias y córtalas con la sierra. Hazlo en ambas para parar el corazón. Pero tu trabajo no ha finalizado aún. Sigue avanzando hasta que te encuentres con un grupo de Locust… pasa de ellos y corre hacia la derecha hasta que llegues a otra membrana. Córtala y encontrarás ¡otro corazón!</p><p>En esta ocasión el corazón tiene tres arterias. Una vez que hayas cortado la tercera y última arteria, espera a que toda la sangre deje de brotar y podrás ver un camino que te llevará un poco más lejos y adentro del monstruo. Sigue avanzando hasta que encuentres un tercer corazón. En este caso tendrás que cortar cuatro arterias, pero esta vez unos malditos Locust te estarán esperando. Deja que tus compañeros se encarguen de la lucha contra estos pesados enemigos mientras tú te dedicas a tus labores de cirujano, tyeniendo cuidado de ser rápido y de no ahogarte en la sangre que mana a chorros. Una vez que termines el trabajo también habrás finalizado este acto.</p><p>El comienzo de este capítulo es sobretodo tranquilo. Simplemente camina rodeando el edificio hasta que llegues a la entrada principal. Después entra en el interior y explora la zona. </p><p>Una vez hayas irrumpido en la mansión y explorado la zona, Jack encenderá sus luces e irá marcándote el camino, así que simplemente síguele, hasta que te guíe a una gran puerta de metal que te conducirá al "Jameson Depot." Sin embargo, una siniestra cara en un monitor de computadora te pedirá una identificación antes de abrir las puertas y permitirte pasar. Sin embargo, Marcus se decide por volar la puerta, por lo que tendrás que volver atrás para conseguir uno de los explosivos de Baird. </p><p>Y justo ahora la luz se va. Sigue a Jack a través de los pasillos hasta llegar a una sala de almacenaje, donde cerca estarán los paneles eléctricos y una pequeña sorpresa… el lanzallamas Scorcher, así que no olvides recogerlo antes de continuar, ya que te será de bastante ayuda en esta parte del juego (puedes cambiarla por la escopeta FYI).</p><p>El único problema es que te verás envuelto en una emboscada con Wretches. Una vez más, no dudes en usar la sierra del Lancer para acabar con tus enemigos (durante la animación del ataque con sierra serás algo así como invulnerable, aunque sea por unos pocos segundos. Por tanto, el serrar a tus enemigos debería bastar para mantenerte vivo). Limpia la zona de enemigos, busca la rueda metálica y recoge las municiones. Al girar la rueda metálica se abrirán las puertas del garaje y te dará una buena vista del Centauro.</p><p>Una vez que Dom y tú hayáis cogido los explosivos, haz de nuevo el camino hacia la puerta metálica… lo único que tendrás en tu poder para defenderte del resto de Wretches es una triste pistola, por tanto tendrás que afinar la puntería si es que quieres sobrevivir y cavar con el enemigo cada vez que entre en tu campo visual, eso sí, sin detenerte. Sigue a Jack hasta que llegues de nuevo ante la puerta de seguridad. Esta vez la puerta se abrirá. </p><p><strong>Origenes</strong></p><p> Ahora explora la nueva zona. Corre a través de los pasillos y entra en la pequeña sala de control que hay en la parte derecha, donde podrás encontrar una circular interna en el suelo. Después sal de esta sala y dirígete hacia la sala de control principal. Tu nueva misión te llevará a buscar datos de la ubicación de la fortaleza Locust. No hay mucho más que ver aquí, así que sigue por el pasillo, gira a la derecha y baja por las escaleras. Llegarás a un nuevo checkpoint. </p><p>Después del checkpoint y cuando gires la esquina, encontrarás una sala llena de Wretches. Gira 180º y vuelve sobre tus pasos para entrar en una sala (derribando la puerta de una patada) donde podrás encontrar una sala de control que activa las torretas láser defensivas con las que podrás freír a los Wretches, ahorrándote mucho trabajo y permitiéndote un paso tranquilo. </p><p>A la izquierda verás una torreta de vigilancia. No es necesario que vayas en esa dirección, pero si lo haces podrás recoger algunas granadas. No hay forma de destruir la torreta, así que tendrás que esquivarla. Fíjate en el haz luminoso que proyecta la torreta. Éste indica hacia donde está mirando. Si te cruzas con el rayo de luz, la torreta se activará y te llenará de agujeros. Rápidamente, avanza por el pasillo cuando la torreta no te vea y métete por la puerta que hay a la izquierda. Pulsa el panel de control que hay en la pared para desactivar la torreta. Al fondo de esa habitación encontrarás granadas. Vuelve de nuevo al pasillo y dirígete esta vez hacia la derecha. </p><p>Entra por la primera puerta que encontrarás a la derecha, la cual da acceso a un estrecho pasillo. Al final del mismo hay una habitación, que podrás abrir de una patada, en la que encontrarás una Memoria (concretamente del Dr. Doug Sato). Retrocede y sigue avanzando por el pasillo.</p><p>Al doblar la esquina, te encontrarás de nuevo con otra torreta. Acércate a su posición y cúbrete detrás de las cajas. Espera a que la torreta apunte hacia otro lado para pasar a la sala que verás en la derecha.</p><p>Estás en una especie de dormitorio, en el que hay varias literas. Solo entrar, a mano izquierda, encontrarás el panel de control que desactiva la torreta. Sal por cualquiera de las puertas que hay a la izquierda y avanza hasta la sala de al lado donde podrás desactivar la torre de vigilancia. Rápidamente dirígete a la izquierda de la sala, y espera que os ataquen los Wretches.</p><p>Encontrarás dos torretas más del tipo lanzallamas por el camino. Una vez más, puedes esquivarlas fácilmente si corres a toda pastilla y luego las desactivas en el principio del siguiente pasillo. </p><p>Sal de la habitación por la puerta que hay delante y avanza por la derecha. Verás el haz de luz de una torreta a la izquierda. Fíjate en la puerta que tienes enfrente. Acércate a ella corriendo, pégale una patada para abrirla y entra. Estás en unos lavabos. Avanza hasta el final y sal por la puerta que hay a mano izquierda. Ahora, avanza unos pasos hacia la izquierda y desactiva las torretas de seguridad pulsando el panel de control que hay en la pared.</p><p>Sigue hasta el final del pasillo, abre la puerta doble que hay a la izquierda de una patada y sal al patio. En el patio os esperan dos infames. Cuando acabes con ellos, baja las escaleras hasta llegar al patio y encamínate por la derecha. Al subir las escaleras se abrirá la puerta y aparecerán montones de Wretches. Rápidamente, retrocede y busca cobertura en alguna de las paredes laterales.</p><p>Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, entra en el edificio y métete por la puerta de la izquierda. Al final del pasillo verás una puerta y un haz de luz de una torreta que proviene de la izquierda. Encontrarás un paquete de munición si vas por el pasillo donde está la torreta y entras por la puerta de la izquierda. Ahí, además, está el panel de control para desactivar la torreta.</p><p>Al entrar por la puerta que hay al final del pasillo, llegarás a una cocina. Hay dos torretas enfrente. Como siempre, mantente siempre alejado de su campo de visión. Cúbrete detrás de la mesa que hay en el centro y asómate por la esquina. Varios enemigos aparecen por la izquierda. Elimina a los que sobrevivan a las torretas y da la vuelta a los fogones que hay en el centro de la habitación. Al dejar atrás la cocina, podrás desactivar las torretas con el panel de control que hallarás a tu izquierda. Sigue por el pasillo de la derecha. </p><p>Verás varios rayos luminosos al fondo del pasillo, que te advertirán de la presencia de torretas de vigilancia. Acércate a ellos hasta se abra la puerta del pasillo y aparezcan más. En ese momento, cúbrete detrás de una de las camillas que hay en el pasillo. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, avanza corriendo por el pasillo para que no te detecten las torretas. Sigue hasta el fondo del pasillo, donde Jack abrirá una verja para que puedas continuar.</p><p>Varias torretas os bloquean el paso. Debes elegir si ir a desactivarlas, yendo por la izquierda, o ir por la derecha y esperar a que tus compañeros lleguen.</p><p><strong>Camino de la Izquierda:</strong></p><p>Hay varios paneles a la derecha. Verás que el primero tiene un color azul. Púlsalo. Espera que el segundo se ponga de color azul y púlsalo. Repite el proceso con los restantes. Con esto irás desactivando las torretas que hay al otro lado, permitiendo que tu compañero pueda avanza. Pulsa el panel de control que hay al final del pasillo para abrir las compuertas metálicas y reagruparos.</p><p><strong>Camino de la Derecha:</strong></p><p>Dom irá desactivando las torretas. Sabrás cuáles se han desactivado porque las luces que proyectan se irán apagando. A medida que lo hagan, ve avanzando por el pasillo. Al final del pasillo activa el panel del control que hay en la pared para abrir la compuerta metálica y reunirte con tu compañero.</p><p>Al final de esta sección llegarás a una sala llena de tanques de estancamiento que contienen unos seres horrendos. Continúa la investigación y tu camino. Activa la palanca y restaura la energía para empezar el siguiente capítulo. <strong></strong></p><p><strong>Una sorpresa Desagradable </strong> </p><p>En este nuevo capítulo tendrás que atravesar la zona para volver al Centauro, pasarás por unas escaleras y por otra sala llena de tanques de estancamiento… uno de estos tanques se abrirá y te revelará un nuevo e iracundo enemigo, los Sire. Echa un vistazo a tu nuevo enemigo y no te dejes impresionar por su aspecto, la verdad es que no es muy difícil de liquidar. Unas cuantas ráfagas continuadas con el Lancer podrá acabar con ellos rápidamente. Si te sientes abrumado Dom te echará una manita. Por otro lado, es el momento perfecto para que saques el lanzallamas y practiques un poco.</p><p>El resto de tu viaje a través del almacén-fabrica o instalación será un enfrentamiento continuo con Sires. Así que engrasa bien la moto sierra del Lancer, y entra en la siguiente sala. A medida que avancéis, los Sires irán saliendo de los tanques y os atacarán. Al fondo de la habitación a la izquierda hay un paquete de munición. Cruza la puerta que hay al otro lado de la sala y sigue adelante desmembrando a los sires que se te crucen por el camino hasta llegar a las llaves de paso que hay al otro lado de la sala. Usa cualquiera de ellas. Dom te ayudará con la otra. Entre los dos abriréis la puerta metálica y accederéis a la siguiente sala. </p><p>Después de una breve charla de radio, en la cual Braid se quejará de unas cuantas cosas, pronto llegarás a un checkpoint y a una gran habitación donde una emboscada Locust irrumpirá a través de la pared. Ponte en una posición segura y alejada y coge una buena cobertura, ya que estos enemigos tendrán una gran potencia de fuego, otra opción es la pequeña habitación lateral que te puede proporcionar algo de cobertura extra. Mantente alejado de los lanzallamas enemigos y no temas gastar alguna que otra granada.<br />Una vez que hayas controlado la oleada, pasa a través de la pared por la que irrumpieron los Locust y ponte a cubierto en el siguiente punto de cobertura que veas. Te verás enfrentado a otra oleada enemiga, de nuevo si te ves sobrepasado, déjate caer por la pequeña sala y espera a que los Locust vayan a por ti. Esto te permitirá tener una inmejorable situación de ventaja con respecto a los enemigos que vayan entrando.</p><p>Una vez hayas limpiado la zona, llegarás a una especie de catedral desde la que podrás ver tu medio de huida, el razor hail. De nuevo elimina a todos los enemigos que hay en el interior. Cruza la puerta que hay al final de la sala para llegar al exterior. Avanza hasta el final del porche. Tenéis que llegar al vagón que hay enfrente. Corre a la caseta que hay a la izquierda, avanza y coge el paquete de munición. Ahora, cúbrete detrás de uno de los flancos de la entrada que lleva al vagón y deshazte del Locust que os ataca desde el vagón.</p><p>Corre hasta el vagón y súbete. A tu izquierda verás la palanca que liberar el freno. Úsala. El vagón comenzará a moverse. Montones de Locust os atacarán desde la izquierda. Cúbrete en todo momento dentro de vagón. No será necesario que los elimines. Cuando el vagón se detenga sal por la puerta de la derecha.</p><p>Retrocede, cruza el muro derruido que está ubicado a la derecha y abre la otra puerta del garaje con la llave de paso. Sal por ahí, ve por la derecha y salta por encima de la barrera de piedra. Usa la siguiente llave de paso para abrir la puerta metálica y entra de nuevo en el edificio. Cruza la puerta que verás justo enfrente a mano derecha. En todo momento, ve arrimado a la pared para que no te toque el granizo. Al final del camino encontrarás un paquete de munición. </p><p>Vuelve sobre tus pasos y sal de nuevo al exterior por la puerta situada a la derecha y corre a la caseta que hay delante, donde hay dos barreras. Dom entrará en el vagón que hay delante para cubrirte. Entra también en el vagón y pulsa la palanca para liberar el freno.</p><p>Nuevamente una horda de locust os acribillará desde la izquierda. Cúbrete en tras una de las ventanas hasta que finalice el trayecto. Cuando el vagón se detenga, sal por la puerta de la derecha y cúbrete tras la barrera que encontrarás a mano derecha. Desde ahí deshazte del grinder y de los dos drones que te atacarán desde el otro lado de la verja metálica.</p><p>Después, ve por la izquierda y sube por las escaleras de mano que encontrarás a mano izquierda. Continúa hasta el siguiente checkpoint. </p><p> Avanza por el porche y corre al que hay más adelante. Cuando llegues ahí, se abrirá un agujero de larvas frente a ti. Parapétate tras la barrera metálica que tienes delante y acaba con todos los enemigos. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, salta por encima de la barrera metálica y cúbrete detrás de las barreras de piedra que hay justo delante. Rápidamente, pasa entre los coches que tienes enfrente y sitúate bajo el otro porche.</p><p>Del frente os atacarán más locust. Cúbrete detrás de la barrera metálica para combatirlos. Luego, pasa a las barreras de piedra que hay delante y, finalmente, ve corriendo hasta el porche que hay delante.</p><p>Aparecerán dos maulers. Nuevamente, cúbrete detrás de la barrera metálica del porche durante el combate, pero huye si se acercan demasiado, ya que pueden aturdirte con un solo golpe. Aprovecha cuando usen el escudo para cubrirse del granizo asesino para dispararlos a la cabeza. Cuando los hayas eliminado, la tormenta de granizo asesino cesará. Podrás coger los escudos de los enemigos, pero recuerda que únicamente podrás utilizar una pistola mientras los lleves encima.</p><p>Sigue adelante. Cuando llegues al siguiente porche se abrirá un agujero de larvas a la izquierda del porche que hay delante. Como siempre, intenta cerrarlo con una granada. Cuando hayas acabado con los enemigos, sigue recto y luego ve por la izquierda. Llegarás al centauro.</p><p>El centauro está estropeado y tiene que repararse. Mientras lo reparan un reaver os atacará desde detrás, y luego otro. Sitúate lo más lejos posible de ellos y elimínalos. Tras las barreras que hay al final encontrarás un paquete de munición. Una vez que el centauro esté reparado entrarás en él y terminará este capítulo.</p><p><strong>Ascensión.</strong></p><p>Empezarás conduciendo el centauro, lo cual no te supondrá un gran desafío, además no es necesario que llegues a cada tiroteo para participar en él (por otro lado ten en cuenta que el Centauro no es demasiado duro, aun a pesar de su apariencia). La mejor opción es que uses el cañón del Centauro para disparar a las torretas enemigas desde una distancia prudencial, de esta manera podrás acabar con los grupos de Locust que hay a nivel del suelo. Por otro lado, no debes descuidar a los Reavers, sin embargo con un par de disparos será más que suficiente para acabar con ellos. </p><p>Al poco tiempo de empezar el capítulo y de un poco de acción llegarás a una bifurcación en el camino, avanza por el lado izquierdo y podrás comprobar que hay un boomer, acaba con él y dispara a la barrera que te bloquea el paso para poder seguir avanzando. </p><p>Después de volar por los aires a unos cuantos enemigos y un par de agujeros de emergencia, tendrás que hacer un salto espectacular por un puente para aterrizar en un lago helado. Una vez que aterrices, te encontrarás Varios enemigos os atacan desde el flanco izquierdo y tras ellos una torreta desde la terraza del edificio. Tendrás que destruir otra barrera para poder seguir adelante. Tras pasar por debajo de dos arcos metálicos, te atacará un Reaver, una torreta desde el edificio de la derecha y varios soldados.</p><p>Destruye la barrera que tienes delante, sigue avanzando y nuevamente pulsa A cuando estés frente a la rampa para saltar con la suficiente fuerza. Un poco más adelante, desciende por la rampa que hay a la derecha y avanza por el lago helado.</p><p>Después de cruzar el primer lago llegarás a otro lago, que te conducirá a un ataque Reaver y a un Segundo lago. Los agujeros no serán demasiado difíciles, pero a mitad de camino un Reaver aparecerá saliendo del lago. Tómate tu tiempo, acaba con él y continúa por el lado derecho hasta que llegues a la orilla del lago.</p><p>Una vez que llegues a la orilla del lago, un grupo de Locust os atacará desde un edificio, acaba con ellos y a la fiesta se unirá un Reaver. Continúa tu camino y otro grupo más de Locust os atacará, junto con una torreta en la parte superior. Cuando hayas terminado con ellos, empieza a subir por el sendero de montaña… no será un camino de rosas, ya que durante el mismo os atacarán dos Reavers más. Más adelante os atacarán unos sembradores desde la montaña de la izquierda. Avanza lo más rápido posible hasta dejarlos atrás. Después, tras pasar por debajo de un puente te atacará un Reaver y, poco después, otro.</p><p>Tras un poco de acción llegarás (por el camino de la izquierda) hasta el Puente del Viejo Bosque, para atravesarlo fíjate en la parte de la derecha y podrás ver una rampa de piedra por la que podrás hacer un salto.</p><p>Sigue ascendiendo por el camino de la montaña y llegarás a un nuevo punto de control. Después de acabar con unos pocos más Reaver, llegarás a la entrada de la caverna del Monte Kadar, dentro de la cual podrás comprobar que hay una gran concentración de fuerzas enemigas. Hay una gran puerta bloqueando tu camino, así que para remediar esto, tendrás que destruir la torre de guardia que hay en la parte izquierda de la puerta. Cuando hayas hecho un buen número de disparos acertados, la torre se colapsará y se llevará a la puerta en su caída. Ahora solo te queda acabar con el grueso de las tropas de tierra y por último entrar en la caverna. </p><p> Una vez que consigas limpiar toda la zona y entres en la caverna, podrás comprobar que el camino es relativamente tranquilo. Simplemente tendrás que ir avanzando por el camino hasta que llegues a un nuevo salto que te llevará hacia abajo y al siguiente punto de control. Después del punto de control, el Centauro empezará a tener problemas eléctricos y todo se quedará a oscuras. Para mejorar las cosas tres Corpsers aparecerán desde la completa oscuridad y están totalmente preparados para atacar. Como ya sabes dispara a su abdomen cuando se descubra para atacar e inmediatamente a su boca. El primero en atacar te vendrá del centro, seguido por uno desde la derecha y por último uno por la izquierda. No te preocupes… no son tan duros como parecen.</p><p>Hay más luz en este punto de la caverna, pero las cosas no serán más fáciles. Un brumak aparecerá por la derecha detrás de una roca e, instantes después, otros dos, uno por la izquierda y otro por el centro. Mantente siempre a cierta distancia y muévete para esquivar sus proyectiles. Con algo puntería y paciencia, no tardarán en caer y una vez que lo hagan el capítulo finalizará. </p><p><strong>Desplazamiento.</strong></p><p>Los guarida de los Locust se encuentran en Nexus, y tendréis que desplazaros hasta ahí para acabar con todos ellos. Tu misión en este momento será encontrar el camino para llegar a su fortaleza. Dom te acompañará durante esta travesía de placer, y el resto de tus compañeros se llevarán a la superficie a los supervivientes.</p><p>Desciende por el estrecho puente de piedra. Un guardia de Theron aparecerá al fondo y os atacará.</p><p>Frente a unas rocas encontrarás un par de granadas. Escóndete en la abertura que hay a tu derecha y atácalo desde ahí. Intenta que sus flechas no te alcancen, porque hacen mucha pupa. Cuando el camino esté despejado, sigue avanzando.</p><p>Llegarás a una zona donde hay un templo en ruinas. En ese momento os atacarán dos granaderos del fondo y un cañonero de por la izquierda. Cúbrete detrás de alguna columna o muro de piedra rápidamente. Cuando te hayas desecho de los enemigos avanza. Ignora las escaleras del templo, que verás a la derecha, y sigue adelante. Tres infames vendrán del templo y os atacarán. Sigue adelante cuando los hayas exterminado. Frente al muro que hay justo al lado de las primeras escaleras, encontrarás granadas.</p><p>Un poco más adelante, frente a una columna hallarás un paquete de munición. Cuando llegues ahí aparecerá nuevamente un barco cañonero. Ahora, sube por las escaleras hacia la derecha. Tras subir segundo tramo de escalones encontrarás unas granadas. Cúbrete tras el muro que hay delante de las granadas y elimina rápidamente al flame y al drone que aparecerán delante. Luego, sigue ascendiendo por las escaleras. Frente al trono encontrarás el <strong>Diario de un superviviente.</strong></p><p>Cuando el barco cañonero se detenga, tienes que eliminar a sus tripulantes. Ten especial cuidado del que comanda la torreta. Intenta avanzar hasta la barricada de sacos de arena que hay en la orilla y desde ahí lanza una granada al interior de la barcaza. Si lo consigues, serán historia.</p><p>Ahora, súbete al cañonero destruido. Veréis al final del muelle un bote y en ese momento aparecerá otro barco cañonero.</p><p>Varios enemigos llegarán a tierra. Rápidamente, cúbrete detrás del primer muro que hay a la derecha. El pilar de la izquierda te protegerá de los ataques del cañonero y sólo tendrás que preocuparte de los locust que hay en tierra. Te enfrentas a dos drones, un kantus y a varios tickers. A la derecha encontrarás munición y un poco más adelante verás otro paquete frente a un arco. </p><p>Mientras te diriges ahí, te atacará un bloodmount del frente. Cúbrete tras la primera barrera de piedra que hay en mitad del camino y elimínalo. Avanza y cúbrete rápidamente tras el muro que hay frente a los arcos. Al fondo aparecerán dos granaderos, un kantus y tickers.</p><p>Pasa por los arcos que hay tras subir unos escalones y avanza por el puente de piedra que encontrarás un poco más adelante. Aparecerá un cañonero al fondo y tendrás que eliminar a un grinder y a tres drones. Ve avanzando cubriéndote detrás de los muros y columnas que hay sobre el puente y acaba con ellos. Antes de llegar al bote, podrás coger un paquete de munición. Aparece un cañonero que rompe la balsa. Vais a la deriva sobre la balsa y, por si esto fuera poco, los locust os disparan desde el cañonero. En todo momento durante el combate, cúbrete tras los contenedores. Elimina a los Locust que hay a bordo del cañonero. Os atacarán dos cañoneros más, el último de los cuales transportará a un flame. Cuando hayáis hecho limpieza de la tercera embarcación locust que os ataque, tripulada por un flame, os subiréis a ella. Después del punto de control, os atacará un cañonero por la derecha, que transporta cuatro tripulantes. Luego, aparecerá otro por la izquierda y, un poco más adelante, otro por ese mismo lado. No uses la torreta de tu embarcación, ya que no podrás alcanzar a todos los enemigos de los cañoneros. </p><p>Revisa la parte posterior del cañonero cada vez que te quedes sin balas, ya que irá apareciendo continuamente un paquete de munición frente a la cabina de mando. Después de asesinar a los tripulantes del cañonero que surgirá de delante y del de la derecha, llegaréis a unos túneles y caeréis por una cascada. </p><p> <strong><br />Aguas Salobres</strong></p><p>¡Es hora de que te enfrentes a un monstruo marino! Las hostilidades empezarán con un ataque de tentáculos sobre la superficie de tu bote. Mantén equipado el Lancer y prepara la sierra, simplemente acércate al tentáculo y hazle una bonita manicura. Primero te aparecerá por la izquierda, luego por la derecha, pero siempre desde diferentes distancias, así que permanece más o menos en el centro de la barcaza o posiblemente acabarás hecho papilla.</p><p>Después de cortar tres tentáculos, el monstruo volverá de nuevo a la carga… sin embargo, esta vez intentará tragarse el bote entero. Primero empezará a morder la cubierta por la parte de abajo, abriendo los ojos unos pocos segundos. Usa esa oportunidad para disparar a sus bonitos ojos y empujarle hacia las profundidades. </p><p>Cuando vuelva a salir, dispara una vez más a los ojos y abrirá su boca. Inmediatamente corre hacia la parte delantera del bote y métete en la boca. Dispara a los pequeños puntos azules, cuando hayas acabado con unos tres, el monstruo abrirá la garganta. Solo tendrás unos pocos segundos para lanzar una granada al interior y si no te queda ninguna inténtalo con algo potente como el arco explosivo. Una vez que veas que el monstruo se hunde en las aguas, dedícate a recoger las cajas de municiones y granadas.</p><p>Cuando hayas repetido este proceso un par de veces más, el monstruo ya tendrá suficiente. Has terminado otro acto. Enhorabuena. </p><p><strong>Prioridades.</strong></p><p>Después de la lucha en los embarcaderos, corre por el sendero rocoso para dirigirte hacia el primer templo. Una vez llegues, saltará una escena de video, podrás ver el campamento Locust a lo lejos. Ve hacia el ascensor, baja hacia otro nuevo sendero. No hay mucha acción que resaltar por ahora. </p><p>Tenéis que llegar a la fortaleza y activar la baliza, pero Dom tiene otros planes y accedes a ir con él. Debes ayudarlo a encontrar el campo de trabajo, donde presuntamente se encuentra su mujer María.</p><p>Avanza con Dom al interior de la edificación Locust, salta por encima del muro que hay en el camino y activa el botón que encontrarás al final del mismo para hacer subir la plataforma. Llegáis a una especie de terraza. En ese momento, un brumak aparece por el puente que hay a la izquierda. Debajo de vuestra posición se encuentra el campo de trabajo. Entra por la puerta que hay delante y haz bajar la plataforma pulsando el botón</p><p>Sal de la plataforma. El agua os impide cruzar al otro lado de la sala. Activa la válvula que hay a la izquierda para cerrar las compuertas por las que sale el agua y avanza. Tras saltar el primer muro, aparecerá un grupo de cuatro Locust al fondo de la habitación, tres drones y un francotirador. Un ingeniero que casualmente estaba en el grupo intentará activar la llave de paso que hay al otro lado. Elimínalo rápidamente y luego haz lo propio con el resto de enemigos, siempre cubierto en la zanja. Cuando tus oponentes sean historia, sigue adelante y pulsa el botón que encontrarás al final del camino para hacer que la plataforma baje.</p><p>Al fondo, encontrarás un paquete de munición. Sal al exterior por la puerta de la izquierda. Se acercarán cuatro infames desde la izquierda y un mauler desde la derecha. Aunque hay varias barreras cerca, la mejor estrategia es volver de nuevo a la estructura y cubrirte tras la puerta de salida. En primer lugar, acaba con los infames, que llegarán más rápidamente hasta tu posición, y luego céntrate en el mauler. Si éste se acerca demasiado, huye. Cuando hayas exterminado a tus rivales, avanza hacia la izquierda. Encontrarás un paquete de munición y granadas. Ahora toma el camino que hay por la izquierda y cúbrete detrás del primer muro de piedra que hay en el puente. Os ataca una torreta troika desde el fondo, un drone desde una roca elevada que hay a la izquierda y varios enemigos más al frente, por la derecha. El foco que hay arriba a la derecha os impide ver bien. Dispáralo. Ahora, encárgate del Locust de la izquierda, después, del troika y, finalmente, de los Locust de la derecha.<br /><strong><br />Respuestas</strong></p><p>Avanza un poco y sube los escalones de la izquierda. Encontrarás varios terminales de los Locust. Parece que María está cerca. Ahora tienes que buscar en los terminales un símbolo que concuerde con el que habéis visto. Sigue a Dom. Hay montones de tanques repartidos por la zona. A la derecha, frente a un vehículo, encontraréis otro terminal. Úsalo. No ha habido suerte.</p><p>Sigue adelante. Al fondo verás otro terminal. Cúbrete detrás de una barrera de piedra que verás enfrente. Aparecerá una patrulla de Locust delante, formada por un guardia de Theron, dos drones y un mauler. Quédate cubierto tras la barrera y deja que se vayan. Cuando la zona esté despejada, avanza hasta el terminal y actívalo. El símbolo tampoco coincide.</p><p>Ve ahora por la derecha. A la izquierda del camino encontrarás un paquete de munición. Recógelo si es necesario, sigue adelante y cúbrete detrás del muro de piedra. Espera a que los Locust se hayan ido y espera a que Dom diga que sigáis. Síguele hasta llegar al terminal. Antes de utilizarlo, avanza por la izquierda del vehículo que hay tras el terminal. En el suelo encontrarás el Diario de un prisionero. Cógelo, retrocede y usa el terminal. Nada. Hay que seguir buscando.</p><p>Un poco más adelante, cúbrete tras la pequeña barrera situada a la izquierda al lado de la antorcha. Cuando Dom dé la señal, avanza y usa el terminal que hallaréis a la izquierda. Tampoco aparece el símbolo que buscáis.</p><p>Sigue adelante y nuevamente permanece escondido hasta que los locust se alejen y Dom diga que podéis continuar. Encontrarás a la derecha un paquete de munición y otro terminal, en una zona en la que hay varios contenedores.</p><p>Parece que os han tendido una trampa. Debéis defender a Jack mientras registra los contenedores buscando a María. Cúbrete detrás de la barrera que hay justo delante y espera… os atacará un bloodmount y varios infames por la parte de la derecha. Cuando los hayáis eliminado, vendrá un drone, un bloodmount y varios infames por la parte de la izquierda. Ahora cúbrete detrás de los tanques tumbados que hay a vuestra izquierda. Varios Locust os atacan ahora de nuevo desde la derecha, un grinder, varios drones y algún infame. Vuelve a la barrera en la que estabas anteriormente y deshazte de ellos. Después de eso, os flanquearán por la izquierda tres enemigos, un drone, un granadero y un guardia de Theron. Vuelve a los tanques rápidamente. Cuando hayas eliminado a estos tres enemigos, aparecerá un nuevo guardia de Theron por esa misma dirección. Si has conseguido sobrevivir a la ofensiva, llegarás a un nuevo punto de control.</p><p><strong>Nido de Avispas</strong> </p><p>Si activas la palanca que hay frente a ti, verás como aparecen tres barreras delante. Esto no tiene ninguna utilidad aquí más allá de mostrarte el funcionamiento de este tipo de barreras. A lo largo de este nivel, cuando te estén atacando y no veas ninguna cobertura en el terreno, busca una de estas palancas. Seguro que te salvará la vida en más de una ocasión.</p><p>Ve hacia el extremo izquierdo de la habitación. Ahí encontrarás un paquete de munición. Sigue adelante y baja por las escaleras de la derecha. Podrás seguir recto o ir por la derecha. Encamínate por la ruta de la derecha. Un puente se levantará sobre ti. En el suelo, tras doblar la esquina, encontrarás el <strong>Documento de carcelero Locust</strong>. Sigue adelante y abre la puerta doble con una patada. Después de eso tendrá lugar una escena. Parece que habéis llegado a la fortaleza Locust.</p><p>Baja las escaleras de tu izquierda y cúbrete detrás de la antorcha que hay delante. Dos drones te atacarán por la plataforma de arriba y, dos más por abajo, al fondo. Deshazte de los dos primeros desde la antorcha y luego corre hacia la barrera que hay bajo la plataforma para eliminar a los dos drones y al guardia de Theron que está en la torre. Encontrarás un paquete de munición detrás de la columna central que sostiene la plataforma. Rápidamente corre hacia la barricada con forma de círculo que hay a la derecha y ataca a los dos drones que vendrán desde la izquierda y al drone y al francotirador que hay en el piso superior.</p><p>Veréis el interruptor en el interior de la torre. Antes de subir ahí. Mira detrás de la barrera que hay al lado derecho de las escaleras. Ahí encontrarás un paquete de munición. Luego, sube por las escaleras que hay a la derecha y sube hasta la torre para activar el interruptor.</p><p>La puerta que hay abajo al final del pasaje de la izquierda se ha abierto. De ahí, salen un numeroso grupo de soldados Locust de elite: tres flames y varios guardias. Sal de la torre rápidamente y cúbrete tras el pilar que hay a la izquierda de las escaleras. Cuando ya no suban más enemigos, baja un poco por las escaleras y cúbrete tras la barandilla para eliminar al resto.</p><p>Cuando esté todo despejado, desciende las escaleras por las que has accedido a la torre y cruza la puerta que se ha abierto tras pulsar el interruptor. Podrás recoger un paquete de munición, tras pasar por la puerta que encontrarás enfrente.</p><p>Avanza y cúbrete tras la barrera que está situada a la izquierda. Te atacará un granadero y un bloodmount. Cuando sean historia, ve hacia las escaleras y cúbrete detrás de la barandilla de la derecha. Desde ahí, elimina a los dos drones que hay más adelante. A la derecha encontrarás la palanca que activa y desactiva la barrera en la que se protegen.</p><p>Tras eliminarlos, baja por las escaleras y toma cobertura detrás de la barrera. La puerta que hay delante se abrirá y aparecerá un nuevo enemigo. Extermínalo y entra en el edificio. Bajando las escaleras que hay enfrente encontrarás varias granadas.</p><p>Sal por la puerta que hay al fondo a la izquierda. Desde la derecha os atracarán varios enemigos, que se cubrirán tras las barreras que aparecerán frente a ellos. Corre hacia la izquierda hasta la posición donde está Dom y cúbrete detrás del muro. Ahora, pulsa la palanca que hay al lado. Eso hará que se levanten las barreras que tenéis al frente. Coge el paquete de munición que hay a la izquierda, si fuera necesario.</p><p>Durante el combate, un drone aparecerá por la derecha, en un nivel superior, e intentará bajar vuestras barreras. Elimínalo antes de que lo haga.</p><p>Después, un reaver os atacará y aparecerán más soldados. Retrocede si es necesario para alejarte del reaver. Otro pasará volando y caerán varios bloques de piedra en mitad del patio, que podréis usar para cubriros. Más tarde, aparecerán dos grinder de las puertas de enfrente.</p><p>Al lado izquierdo de la entrada encontrarás un paquete de munición. Ahora, entra en el edificio y dirígete por el pasadizo de la izquierda.</p><p>Debéis encontrar un lugar adecuado para que Jack pueda pedir refuerzos. </p><p>Tras subir los escalones, la puerta que hay delante se cierra. Métete por la abertura de la derecha. Encontrarás granadas en la pequeña habitación. Sube los escalones de la izquierda y, luego, sube el siguiente tramo de escalones que hay a tu derecha. Se cerrará la puerta que hay delante. Ve por la izquierda y cúbrete tras la pared que hay antes de salir.</p><p>Fuera os esperan dos butcher, un flame, granaderos y drones. Cúbrete tras uno de los flancos de la entrada y cuando los elimines baja a la primera zanja con raíles. Ahí encontrarás granadas. Deshazte ahí de todos los enemigos que hay en los siguientes raíles. Ten especial cuidado con el guardia y el flame.</p><p>Cuando hayas hecho papilla a tus enemigos, avanza hasta los siguientes raíles. Al terminar el combate, cruza la puerta que hay al fondo y sigue por las escaleras de la derecha.</p><p>Sigue adelante e ignora de momento la puerta que hay a la izquierda del pasillo. Ve hacia el fondo. En una pequeña habitación que hay a la izquierda encontrarás un par de granadas y munición. </p><p>Vuelve sobre tus pasos, cúbrete detrás de la pared y asómate por la salida de la izquierda. Desde ahí, elimina a los enemigos que hay en el puente superior. Después, vendrán hacia ti un butcher. Mantente cubierto ahí hasta eliminarlos.</p><p>Sal afuera y cúbrete rápidamente en la barandilla de la izquierda. Desde esa posición, deshazte de los enemigos que hay en la plataforma de la izquierda.</p><p>Cuando los elimines, sigue adelante. Encontrarás nuevamente un paquete de munición.</p><p>Escucharás nuevamente a la reina. A tu derecha hay unas escaleras. Ignóralas de momento y activa la </p><p>palanca que hay al fondo, frente a la cual encontrarás un par de granadas.</p><p>Ahora, sube los escalones y cúbrete detrás de las barreras. Aparecerán varios locust, que se cubrirán tras un cerco de barreras que aparecerá más adelante, en el interior del cual, tras eliminarlos, encontrarás un paquete de munición. Ya estáis en la suficiente profundidad y Jack lanza la baliza</p><p>Las barreras están bajadas. Las puertas se abren y aparecen varios drones, un francotirador y tickers, desde la posición de donde veníais. Usa la palanca rápidamente para subir de nuevo las barreras y cúbrete tras ellas. Cuando te hayas deshecho de estos enemigos aparecerán dos reavers del cielo. Uno de ellos bajará y luego lo hará el otro. En cuanto los hayas eliminado, se abrirán las puertas que hay al otro lado y tendréis que deshaceros de un drone armado con un mortero. Avanza en esa dirección, recogiendo las granadas que hay al fondo a la izquierda. Después, activa la palanca. En ese momento, llegará una excavadora de transporte. </p><p>El muro de la izquierda bajará. Cúbrete tras las barreras de la izquierda. Más locust: algunos granaderos y drones, uno de los cuales está equipado con un mortero. Mátalos y avanza hacia el fondo. Encontrarás un paquete de munición al lado de una palanca. Activa la palanca para que suban las barreras y cúbrete detrás de ellas. Elimina a los enemigos que hay delante, teniendo especial cuidado en el que tiene el mortero.</p><p>Cuando los hayáis eliminado vendrán más excavadoras de transporte. En ese momento bajará el muro que tenéis enfrente y aparecerán más enemigos. Rápidamente, activa la palanca que hay delante para hacer subir más barreras y cúbrete detrás de ellas. Tendrás que enfrentarte con dos grinders y un mortero y varios tickers. Elimínalos y sube las escaleras que hay a mano derecha para reunirte con tus compañeros. Tendrá lugar una escena. Avanza por las escaleras que tienes enfrente. A mano derecha encontrarás un paquete de munición y dos granadas. A tu izquierda verás una puerta, que se abre con palanca que hay a tu derecha. Ábrela y entra. </p><p><strong>Ya no hay vuelta atrás. </strong></p><p>Os encontráis en un funicular, que se desplaza con un cable. Los reavers os atacan desde el aire. Debes eliminarlos antes de que rompan el cable y caigáis al vacío. En todo, momento te indicarán la posición de los reavers.</p><p>Después, aparecerá un funicular por la izquierda, donde habrá varios drones y un francotirador. Mátalos y pasa al otro funicular, ya que en el que os encontráis está a punto de caerse. Ahora, activa el botón que hay a la izquierda para desplazaros. Los reavers os vuelven a atacar.</p><p>Cuando llegues a tierra, sal del funicular. Estáis enfrente del palacio de la reina. Ahora debéis encontrar una forma de entrar en él. Avanza por la izquierda, por donde vienen los disparos y cruza el arco</p><p>A la izquierda de las escaleras encontrarás munición. Sube por las escaleras de caracol. Al llegar arriba podrás ver a los Locust luchando en la lejanía. Dirígete hacia la izquierda, hasta el extraño objeto con varias esferas luminosas en la parte superior. Se trata del <strong>Calendario de los locust.</strong> </p><p>Ve por la derecha y desciende por las escaleras que encontrarás a mano izquierda. Cuando llegues abajo, rápidamente ve hacia la derecha y activa la palanca para que aparezcan las barreras. Parapétate en ellas y deshazte de los drones y granaderos que aparecerán al fondo. Si no te da tiempo de activar las barreras, cúbrete detrás de la barandilla de la izquierda. Cuando los hayas eliminado, avanza hacia su posición y cúbrete tras la barandilla de la derecha para eliminar al kantus que hay al otro lado.</p><p>Un poco más adelante, encontrarás un paquete de munición a la derecha, tras unas barreras que hay al lado de la antorchas. Ahora, ve por las escaleras que hay a la derecha. Activa palanca que encontrarás a la izquierda. Después de eso, tendrás que elegir por qué camino ir.</p><p><strong>Hueco de la escalera:</strong></p><p>Baja por las escaleras. Debes activar las excavadoras. A mano izquierda, después de bajar el primer tramo de escaleras, encontrarás munición. Baja el segundo tramo y ve por la izquierda. Vuestros compañeros se encargarán de eliminar a los enemigos que hay en la zona. Cuando lo hayan hecho, avanzad. Sigue recto y ve por el camino de la derecha. Encontrarás una palanca a la derecha. Actívala. Ya sólo queda activar un control. </p><p>Sigue adelante, cruza la puerta y baja las escaleras. Ve por la izquierda y avanza hacia al final del camino, donde se encuentran tus compañeros. Ve a la derecha bajando un pequeño tramo de escaleras y activa la palanca que hallarás a la izquierda. Es el segundo control. Genial. La excavadora bajará. Ahora, sigue bajando las escaleras hasta reunirte con tus compañeros.</p><p><strong>- Excavadora con torreta troika:</strong></p><p>Ponte al mando de la torreta. La excavadora bajará un poco y frente a vosotros aparecerán varios enemigos. Elimínalos con la torreta para que vuestros compañeros puedan avanzar.</p><p>La excavadora bajará nuevamente y aparecerán más enemigos. Tus compañeros bajan y activan la segunda palanca. La excavadora desciende otra vez y surgen más enemigos delante. Acaba con todos ellos.</p><p>Sal de la excavadora y avanza hacia donde se encontraban los últimos enemigos, y ve por el camino estrecho de la izquierda. Pulsa la palanca que encontrarás en la pared para abrir la puerta que hay a la izquierda y entra en ella para reunirte con tus compañeros.</p><p>Tras bajar por las escaleras, hallarás un paquete de munición a la izquierda. Recógelo, sal de ahí y cúbrete detrás de la barandilla. Desde ahí, ataca a los enemigos que hay abajo: dos boomers, un kantus, un francotirador y varios drones y granaderos. Céntrate en primer lugar en los boomers.</p><p>Hay unas escaleras que bajan a la izquierda y otras por la derecha. En el nivel que hay abajo, hay una palanca en la columna del centro. Si la activas, o lo hace alguno de tus compañeros, aparecerá un puente por la derecha. Cruza el puente y accede al otro lado de la sala, bajo el atrio. Si vas por la izquierda encontrarás un paquete de munición y los <strong>Planes de defensa de los locust</strong>. Ahora, activa la palanca. Eso hará que las rejas de las ventanas bajen y aparezcan unos muros en las aberturas. Desde ahí es una posición idónea para acabar con los últimos enemigos que queden.</p><p>Cuando la zona esté totalmente limpia, desciende al patio donde se encontraban los locust y dirígete al cadáver del centro, que ha dejado un rastro de sangre amarilla. Las puertas que tenéis al lado se abrirán y de ellas aparecerán dos grinders. Tras eliminarlos, habréis alcanzado un nuevo punto de control.</p><p>La puerta que hay a mano derecha, viniendo de donde aparecieron los boomers, se abrirá. De ahí saldrá un enemigo. Elimínalo y entra. Avanza hasta el final del pasillo y baja las escaleras. Al llegar abajo, encontrarás un paquete de munición. Más enemigos: un kantus y varios drones. Espera que tus compañeros bajen y apóyalos disparando desde la barandilla. Encontrarás un paquete de munición en el extremo derecho de la habitación. Avanza hasta la siguiente sala.</p><p>Avanza por la puerta doble de la derecha y baja por las escaleras. Ve hacia delante, cogiendo, si fuera necesario, el paquete de munición que encontrarás por el camino, y cúbrete detrás de una de las barreras de piedra. Una plataforma subirá a la derecha. Sobre ella hay dos maulers, un kantus</p><p>De la derecha os atacarán más soldados, dos maulers, un kantus y dos guardias de Theron. Cuando termine el combate tendrá lugar una escena. </p><p><strong>Los mejores planes posibles. </strong></p><p>Finalmente habrás llegado al palacio Locust. Cuando llegues al centro de la zona, antes de llegar a la puerta principal, caerás en una emboscada desde una posición elevada. Sin embargo, podrás ponerte fácilmente a cubierto en el muro que hay más o menos en el centro de la zona e ir acabando con los enemigos poco a poco.<br />Después de haber dejado la zona limpia, dirígete hacia la puerta principal y entra en el palacio. Deberás seguir al equipo Delta por el pequeño sendero trasero. Deberás correr por los distintos puntos de cobertura que se levantan cuando pisas el correspondiente pulsador, el cual te será de bastante ayuda cuando los Locust empiecen a aparecer desde la esquina. Tickers y Bloodmounts serán los primeros en aparecer, seguidos de un Kantus. Tendrás distintos y abundantes puntos de cobertura, pero no son muy grandes lo que hará que la lucha contra los Tickers sea bastante dura, así que prepárate para acabar con ellos en primer lugar y así poder llevar una lucha más cómoda. </p><p>Una vez que hayas acabado con los enemigos de la zona, podrás continuar bajando por el sendero y de paso recolectar algo de munición extra. El equipo Delta te estará esperando a medio camino para coger un “ascensor Locust”. El ascensor te llevará a una especie de corrales de Bloodmount. Al final de esta zona verás que hay dos puertas abiertas. Es hora de elegir de nuevo el camino que has de seguir: hacia arriba o hacia abajo. El camino superior es un poco más seguro, ya que serás apoyado por la mitad del equipo. Elijas el camino que elijas, llegarás al mismo punto de destino y los únicos enemigos que encontrarás serán un par de Grinders y un Mauler. Ten especial cuidado con el Grinder que encontrarás en la parte superior ya que será uno de los duros de pelar, por tanto lo ideal es acabar con él en primer lugar preferiblemente con el arco. </p><p>Se abrirán las puertas del fondo, por las cuales accederás a una terraza semicircular con una arcada. Ahí encontrarás dos paquetes de munición y además, si inspeccionas bien la zona encontrarás <strong>Los planes de invasión Locust. </strong>Baja por los escalones de la derecha y por los siguientes escalones que hay al lado. Sigue adelante hasta que aparezcan tres guardias. En ese momento, cúbrete tras una de las columnas que hay en el camino. Cuando los elimines, sigue adelante. Aparecerán varios tickers y más guardias. Vuélvete a cubrir tras las columnas y acaba con ellos. Hasta llegar al final del camino, irán apareciendo más guardias a tu paso. La mejor estrategia para enfrentarte a ellos es ir parapetándote tras las columnas. Cruza la entrada que verás al final del camino y baja los escalones. Delante encontrarás un paquete de munición. Te encuentras en una amplia sala en la que hay varias barreras a los lados. En la sala hay montones de guardias, que os atacan de todas partes, varios tickers, que no tardarán en venir a saludaros, y un kantus, que permanecerá escondido tras el muro que hay en el centro sobre el nivel más alto. Durante el combate, permanece en todo momento el nivel inferior que hay en la zona de la entrada.</p><p>Después de terminar esta lucha habrás finalizado este capítulo.<br />Inquisición Real.</p><p>Sal por puerta que se encuentra al fondo de la sala a la derecha. Encontrarás dos paquetes de munición y granadas justo delante. Llegas a una habitación atravesada por dos hileras de columnas. Ve hacia la izquierda. Al lado de la última columna encontrarás las<strong> Lápidas de los locust. </strong>Ahora, dirígete hacia el otro extremo de la habitación y pulsa la palanca que hay en el centro de la pared. Tendrás que elegir qué camino tomar: vestíbulo izquierdo o vestíbulo derecho.</p><p><strong>- Vestíbulo izquierdo:</strong></p><p>Bajáis en un ascensor. Desde la sala que hay delante aparecen varios enemigos, un mauler y dos guardias. Cúbrete tras la columna q tienes delante y acaba con ellos desde esa posición. Después, asalta el muro que hay a la derecha y avanza por la repisa hacia la sala que hay enfrente. Desde ahí podrás eliminar tranquilamente a los tickers que aparezcan. Ahora pasa al interior de la sala y acaba con el guardia que te espera en la siguiente sala. Sigue adelante. La puerta que hay al final de la habitación está cerrada, así que tendréis que avanzar por la repisa, donde os atacarán dos guardias y un mauler. Sigue avanzando por la repisa hasta la siguiente sala. Al llegar ahí, aparecerá otro mauler de la puerta de enfrente. Cuando lo elimines, avanza hasta reunirte con tus compañeros.</p><p><strong>- Vestíbulo derecho:</strong></p><p>Aparecen de la siguiente sala un mauler y dos guardias. Cuando los hayas eliminado, pasa a la siguiente sala, en la cual tendrás que deshacerte de varios tickers. Otro guardia te espera en la siguiente sala.</p><p>Después de acabar con él, avanza por la repisa a la izquierda y mata el mauler y a los dos guardias que se cruzarán en tu camino.</p><p>Tendrás que acceder a la siguiente sala por la repisa, ya que la puerta se encuentra cerrada. En ella tendrás que deshacerte de cuatro guardias. Cuando avances unos metros, saldrán dos boomers de la puerta. Avanza por ella cuando los hayas eliminado para reagruparte.</p><p>En el centro de la pared que hay al final del recinto se encuentra una excavadora locust. Pulsa la palanca del centro para bajarla.</p><p>Debes localizar el nivel inferior del palacio y encontrar a la reina. Baja por las escaleras, y sal por la puerta. Enfrente encontrarás munición. Rápidamente, acércate a una de las plataformas metálicas que hay un poco más adelante. Esto hará que aparezca una barrera frente a ti. Parapétate en ella y elimina a los guardias que atacarán desde delante. Si pulsas una de las palancas que hay a izquierda o derecha, aparecerán escalones a ambos lados de la sala, que os permitirán subir a los márgenes laterales. En cada uno de ellos encontraréis granadas.</p><p>Un poco más adelante, encontrarás un paquete de munición a la derecha. Un muro atraviesa la siguiente sala por la mitad. A lo lejos os atacan más guardias. Ve activando las barreras que hay delante y avanzando, mientras los eliminas. Cuando los elimines, sigue hasta la siguiente sala y coge paquete de munición de la izquierda. Las barreras de enfrente se levantarán y se abre una zanja entre vosotros y los locust que os atacan del frente. Unos cuantos se desplazarán al margen superior derecho y os atacarán desde ahí. En ese momento, cúbrete tras las barreras que hay en el flanco izquierdo. Cuando hayas hecho limpieza, accederás a un nuevo punto de control. Si necesitas granadas, encontrarás un par de ellas en la plataforma de la derecha.</p><p>La habitación vuelve a su forma original. Sigue adelante. Llegarás a una amplia sala. </p><p>El suelo bajará de repente y del frente aparecerán montones de guardias. Cúbrete detrás de una de las barreras que hay delante y busca la ubicación de la llave de paso en la columna central. Cuando puedas, acciónala para hacer subir la plataforma al punto donde te encontrabas anteriormente. Si te quedas, cuando elimines a los guardias que atacan de un flanco, aparecerán más desde otro flanco, y así sucesivamente hasta que acabes con todos ellos. Sube las escaleras que tienes delante. Cuando lo hagas, la puerta enorme puerta se abrirá y accederéis a la sala de la reina. Tendrá lugar una escena.</p><p>El lugarteniente de la reina te atacará y automáticamente iniciarás con él un duelo de moto sierras. Pulsa rápidamente el botón B para vencerle. Cuando huya, se colocará sobre una de las plataformas que hay a ambos lados de la sala. En ese instante, cúbrete detrás de una de las barreras que tienes al lado para protegerte de sus disparos. Ten cuidado también de las granadas de tinta y de las antorchas que lanza. Otro de sus ataques será el de derribar las columnas que hay frente a las plataformas. Lo único que debes hacer para esquivarlas es esperar a ver donde caen y lanzarte en la dirección opuesta. Por último, tendrás que esquivar también las estalactitas que caen del techo y deshacerte de los tickers que merodean por la zona. Para eliminar al monstruo, tienes que esperar a que baje de las plataformas y luchar contra él en un duelo de moto sierras. Después de tres duelos, lo habrás derrotado, pero antes de poder dar fin a su miserable vida, escapará con la reina. Tenéis que perseguirla.</p><p>Dirígete hacia el trono de la reina y cruza cualquiera de los arcos que hay a cada lado de la pared para salir al exterior.</p><p>Después de la escena, aparecerá un puente frente a vosotros que os permitirá seguir adelante, pero varios reaver tratarán de impedíroslo. Tenéis que cruzar todo el puente hasta llegar a los corrales de los reaver. Ve corriendo todo el rato hacia delante y no te detengas por nada. Métete en el interior del edificio con una cúpula que encontraréis al final del camino. Ahí, os subiréis a los reavers y saldréis volando con ellos tras la reina.</p><p><strong>Fuga</strong></p><div><p>¿Te gustan los Reavers? Suponemos que no. Pero esta vez que apañártelas para montar en uno de ellos y usar sus armas. La mayoría del tiempo volará con el piloto automático, así que no te preocupes si no eres un as del pilotaje (lo único que tendrás que hacer es desviar ligeramente el Reaver hacia la derecha o izquierda para evitar algún que otro proyectil). Cuando estés en la parte de atrás también puedes usar la ametralladora y cuando estés en la parte delantera puedes lanzar cohetes. La mayoría del tiempo tendrás que usar las defensas o armas delanteras, las cuales son bastantes más poderosas y además te permiten acabar con más enemigos de una sola vez… ¿Verdad que es sencillo? </p><p>Los primeros soldados no presentan problema; ignóralos si quieres, pero mucho cuidado con las torretas antiaéreas de los locust. Primero, saldrá una por la izquierda y luego otra por la derecha. No te preocupes por el brumak que aparecerá sobre una roca, antes de la segunda torreta, pero sí del que te encontrarás al frente después.</p><p>Al pasar por la cascada aparecerá al frente otro brumak. Luego, aterrizarás con el Reaver y deberás apoyar a soldados de la CGO eliminando a unos boomer. A continuación, volverás a volar con el Reaver. Un brumak aparecerá por la izquierda rompiendo un muro. </p><p>Tenéis que escapar echando leches de la zona antes de que se venga abajo y, por si esto fuera poco, os persigue una enorme criatura denominada Hydra. Dispárale al arma que tiene sobre el lomo cuando te ataque con ella, y esquiva los misiles que te lance. Cuando esté cerca de ti, disparándote por la boca, descárgale todo el plomo que puedas a la boca. No dispares a lo loco, ya que la ametralladora se sobrecarga y antes de que vuelva a ser funcional estarás totalmente expuesto a sus ataques. Cuando le destruyas el arma que tiene sobre el lomo, llegarás a un punto de control.</p><p>Habéis salido a la superficie. Tu misión ahora es deshacerte de los reavers que os persiguen. Casi todo el rato usarás la vista trasera durante esta parte de la misión. Evita, sobre todo, los misiles que disparen e intenta, como siempre, eliminar al jinete en primer lugar.</p><p>La Hydra os viene siguiendo los talones de nuevo. Ahora os querrá apresar con sus tentáculos y lanzaros contra el suelo y os seguirá lanzando misiles. Cuando lance los misiles, esquívalos moviéndote hacia una dirección en el último momento y cuando te haya cogido con uno de sus brazos, dispara al brazo. La hydra irá alternando su posición, se situará adelante y atrás de tu Reaver (acuérdate de usar X para cambiar de vista rápidamente). En el momento que esté frente a ti, dispárale a la cabeza.</p><p><strong>Batalla desesperada</strong></p><p>Empezarás esta nueva misión siguiendo al resto de Gears hacia las plataformas de aterrizaje. En este punto, no es mala idea ir revisando cada esquina para poder obtener algo de munición extra. Ve hacia la derecha desde el lugar donde apareciste en esta zona y pronto podrás ver un helicóptero Raven esperando en una plataforma algo distante. Debéis despejar la zona de aterrizaje. Toma cobertura en el tramo de barandilla que hay en el centro de la plataforma y dispara desde ahí a los drones que lleguen a la plataforma de aterrizaje. Será preferible que uses un arma con zoom para el combate. Cuando elimines a los enemigos de la plataforma, aparecerá un reaver, pero en ese momento llegará un helicóptero KR-36 para ayudaros.</p><p>Ahora debes ir hacia la puerta oeste para apoyar a los demás gear. Si vas hacia la derecha, bajo el porche, encontrarás más munición. Si bajas las escaleras, encontrarás también otro paquete de munición y un poco más adelante, siguiendo por la terraza, un nuevo paquete y el <strong>Informe de reconocimiento de la CGO.</strong></p><p>Sigue hacia la derecha y llegarás a una nueva azotea. Cúbrete en las barreras de piedra que hay entre las columnas de la barandilla y ataca desde ahí a los enemigos. El faro de la derecha se derrumbará y aparecerá un reaver. Cuando hayáis limpiado la zona, espera a que Hoffman abra la puerta de la derecha y ve con el pelotón. Sube por las escaleras que hay enfrente. Avanza y ve por la entrada que encontrarás al frente para llegar a unos aparcamientos. En un hueco que hay a la izquierda encontrarás dos cajas de munición, granadas y dos mini-gun. Los locust atacan desde la calle que hay abajo, principalmente desde la parte izquierda. Hay varias barreras y coches que usan para parapetarse. Tras matar a unos cuantos drones aparecerá un boomer y varios drones rompiendo el muro de la izquierda. Cuando aparezcan los dos reavers por la izquierda, vendrá nuevamente un helicóptero a ayudaros y los hará picadillo. El helicóptero recibirá el impacto de un proyectil de un brumak y se estrellará al poco. Ahora tienes que desplazarte a las puertas del norte y ayudar a los demás gear. Un puente ha aparecido frente a ti. Crúzalo para acceder al siguiente edificio. Luego, sube por las escaleras que hay a la izquierda y sigue avanzando.</p><p>Llegarás a una nueva azotea, en la que hay dos torretas. Debes eliminar al menos a seis reavers para proteger la matriz del satélite de comunicaciones. Ya sabes, las torretas no están ahí para hacer bonito. Usa una de ellas y acribilla a los reavers antes de que sea demasiado tarde.Cuando lo hayas hecho, tendrás que ir a las puertas del norte a apoyar a los gear que están luchando ahí. Entra al edificio por la entrada de la derecha. Al fondo encontrarás un paquete de munición. Después, cruza el arco de la derecha para reunirte con Hoffman y Dom. El coronel abrirá la puerta metálica. Sal por ella al exterior y baja por las escaleras.</p><p> Los enemigos se han situado en el patio que hay enfrente. Se cubren tras muros y vehículos. Hay muchos de ellos, y están muy bien armados. Afortunadamente, a alguien se le ocurrió repartir un arsenal devastador por la zona. Al bajar, al lado derecho hay un mortero; si sigues a la derecha, resiguiendo el perímetro, otro mortero; si cruzas el arco de la derecha, un mini-gun; bajando por las escaleras que hay tras cruzar el arco, un rifle de francotirador; y, finalmente, en la terraza más exterior de la izquierda, la que hay bajando las escaleras antes del porche, hay otro rifle de francotirador.</p><p> Hay un paquete de munición en la zona de la terraza más exterior de la izquierda y otro en la terraza exterior derecha. Por último, encontrarás otro paquete en la esquina derecha del escenario, bajo el porche. En la terraza de la derecha también encontrarás una <strong>Cog Tag.</strong></p><p>Cuando te hayas desecho de todos los drones, aparecerán dos grinder y finalmente, dos brumak por la derecha. Usa el mortero para deshacerte de los brumak, si lo haces correctamente, solo te durarán unos segundos. </p><p><strong>Aparcamiento gratuito</strong><br />Tenéis que bajar a las cavernas de los locust para limpiar la zona de enemigos y que vuestros compañeros puedan llevar ahí una bomba. Para llegar ahí, tenéis que dirigiros primero a la zona hundida de la ciudad.</p><p>Te encuentras, junto con Dom, en la plaza que hay frente a la fachada del edificio de archivos. Hay varios drones y francotiradores protegiendo el lugar. Cúbrete tras la barrera metálica que hay a la derecha, frente a la cual encontrarás un rifle de francotirador. Preocúpate en primer lugar de los francotiradores que hay sobre los balcones del edificio que hay en el centro y luego del resto de drones. Más tarde aparecerá un flame por cada lado. Cuando hayas despejado la zona, llegarás a un nuevo punto de control.</p><p>Aprovecha este momento de paz para buscar munición. Detrás de la barricada que hay frente al portal del edificio encontrarás un paquete de munición y un par de granadas de fragmentación.</p><p>Ve con Dom hacia la entrada derecha del edificio. Os espera un flame y un granadero y un francotirador, que estará situado en las escaleras del fondo. Quédate cubierto tras la entrada y acaba con ellos. Luego sube por las escaleras y cúbrete tras la barandilla de la derecha. En el piso inferior hay un kantus y varios drones y granaderos. Cuando los hayas eliminado, se abrirá la puerta de la derecha y aparecerá un grinder y un granadero. En el centro de la habitación encontrarás un par de granadas de fragmentación. Después de acabar con todos los malos, cruza la puerta que hay al fondo y baja por las escaleras que encontrarás a mano derecha. Un flame os atacará. Arrebátale su miserable vida y sal patio.</p><p>Tienes que defender el patio del ataque de los locust. En todo momento, permanece cubierto tras los pilares que tienes enfrente. Preocúpate en primer lugar de la torreta que hay en el centro del patio y del kantus, y luego de los demás enemigos. Después, os atacarán varios infames y maulers. A la izquierda podrás recoger un paquete de munición.</p><p>Entra con Dom al portal que hay delante, al otro lado del patio, y usa una de las llaves de paso que hay en la pared. Sigue adelante cuando la puerta se haya abierta hasta llegar a la calle. Cúbrete entonces en la barrera que encontrarás justo al salir y elimina a los drones que están delante. Luego dirígete hacia la izquierda y cúbrete tras una de las barreras. Desde ahí, acaba con los enemigos que queden y el grinder que está al otro lado, tras unos vehículos.</p><p>Encontrarás un par de granadas en la pequeña habitación que encontrarás a la izquierda del escenario y un paquete de munición tras una barrera que está delante.</p><p>Sal del patio por la derecha. Antes de salir a la calle, mira detrás de la barrera que hay a la derecha. En el suelo encontrarás el Periódico Jacinto Sentinel. Cuando llegues a la calle tendrás que decidir si seguir por las calles o ir por el garaje.</p><p><strong>- Calles:</strong></p><p>Un drone te ataca desde una ventana del primer piso del edificio de la derecha. Un flame y más drones desde el interior del edificio de la izquierda, y otros drones más desde las barricadas que hay al fondo. Permanece cubierto tras el vehículo. En primer lugar, neutraliza al enemigo de la derecha. Luego, fíjate en el depósito inflamable que está pegado al edificio de la izquierda y dispáralo. Una fuerte explosión acabará con todo rastro de vida que haya en el edificio. Ahora sólo tienes que preocuparte de los drones y el flame que hay al fondo. Como el flame no puede alcanzarte desde su posición, acaba primero con los drones. Avanza por la calle. El parking del edificio de la derecha saltará por los aires y un reaver y dos drones te atacarán. Retrocede hasta el edificio de la izquierda y elimina desde ahí al reaver. Luego, encárgate de los drones.</p><p>Cuando todo esté despejado sigue adelante y cúbrete tras una de las barreras que hay frente a la brecha en el pavimento. Elimina a los dos drones que surgirán del fondo a la izquierda y haz explotar el depósito inflamable que hay en el edificio de la derecha para que tu compañero pueda pasar. Salta a la brecha y reúnete con Dom.</p><p><strong>- Garaje:</strong></p><p>Sube las escaleras y elimina al francotirador que se asoma por la ventana de la izquierda. Luego, recoge el paquete de munición que hay al otro lado. Avanza. Al final del estrecho pasillo está la entrada al garaje. Tras una verja metálica hay un flame y dos granaderos. Permanece escondido tras la uno de los flancos de la puerta y acaba con ellos. Después, entra al garaje. Fíjate en el coche que está a punto de caerse a la calle y empújalo. Ahora, cruza el muro que hay justo al lado y avanza hasta el final de la sala. Un trozo de la superficie se derrumbará y formará una rampa, por la cual podrás acceder a la calle. Una vez estés ahí, cúbrete tras la parte delantera del vehículo que hay cerca y acaba con los dos enemigos que aparecerán del frente. Recoge el martillo del alba que encontrarás entre dos vehículos un poco más adelante y cúbrete tras la viga de piedra tumbada que verás al girar a mano derecha. Deshazte desde ahí de los dos drones que hay en la calle. Luego, aterrizará un reaver. Desde esa misma posición, usa el recién adquirido martillo del alba para hacer picadillo. Avanza hasta la siguiente barrera y elimina al mauler y a los otros dos locust. Después de eso, cruza el edificio derruido que está situado a la izquierda al final de la calle.</p><p><strong>Posición insegura</strong></p><p> Tu próximo objetivo es en principio bastante sencillo, solamente tendrás que manejar las grúas para poder pasar el abismo. Dirígete a la grúa que hay a la derecha. Automáticamente te subirás a ella. Mueve la grúa hacia la posición donde está Dom, para que se suba a la plataforma y baja la plataforma a la azotea del edificio que hay a la derecha. No te preocupes por los enemigos que defienden esa zona; Dom se encargará de ellos y luego saltará de la plataforma y se dirigirá a la otra grúa</p><p>Una vez que estés fuera, espera a que Dom haga bajar la grúa y desciende por ella hasta la azotea del edificio que hay enfrente. Baja por la rampa que hay delante y parapétate detrás de los fragmentos de pared del edificio. Dos drones aparecerán al fondo de la planta. Elimínalos y baja a la azotea. Después aparecerá un mauler y cuando lo hayas neutralizado un reaver aterrizará sobre la azotea del edificio que hay enfrente. Escóndete detrás del cajón metálico que hay a la derecha para atacarlo. Cuando el reaver sea historia, desciende por la rampa que encontrarás a mano derecha.</p><p>Cuando llegues abajo, cúbrete inmediatamente tras el cajón metálico que hay a la izquierda, justo al lado de la pared, y apunta al espacio que hay entre la barrera y la caja de la derecha. Por ahí vendrá un ticker y al cabo de unos segundos otro. Cuando los hayas eliminado, avanza hacia esa posición. Cuando aparezcan el flame y el ticker del fondo, retrocede y cúbrete tras el cajón de la derecha. Si consigues alcanzar al ticker en primer lugar, es muy probable que la explosión acabe también con el flame. Después, aparecerá un drone del mismo sitio.</p><p>Avanza hacia ahí y cruza la primera puerta. Espera a que aparezcan otros dos tickers, acaba con ellos y cruza la siguiente puerta. Cúbrete tras la barandilla que hay en el otro extremo del tejado y espera a que aparezca el drone en la siguiente azotea. Acaba con él y dirígete hacia esa azotea por la rampa que verás delante. Una vez ahí, parapétate tras la viga metálica que hay a la derecha, arrimado a los dos bidones. Media docena de drones irán escalando al tejado. Cuando los hayáis eliminado, el suelo cederá y caeréis a un piso inferior.</p><p>Un drone, un granadero y un flame os atacarán desde las ventanas del fondo. Permanece en esa misma posición durante el enfrentamiento y cruza las ventanas para acceder a una nueva azotea cuando hayas acabado con ellos. En la esquina de la derecha encontrarás el <strong>Diario de un superviviente. </strong>Baja por las escaleras que encontrarás al fondo a la izquierda y cúbrete rápidamente tras la ventana que hay al final. Desde ahí, elimina a los tres drones que quedan. Cruza la puerta que hay a la derecha y baja por la rampa para llegar al siguiente edificio. Tenéis que cortar los cables que hay fuera, que unen la torre metálica a la caseta. Usa la moto sierra del lancer para hacerlo. Cuando la torre haya caído, pasa a través de ella. No te preocupes por los enemigos. En ese instante la torre caerá. Afortunadamente, ni tú ni Dom sufriréis daño alguno. </p><p>El edificio está en llamas y debéis escapar. Salta por encima del pilar que hay delante y sigue por la izquierda. Saltar por encima de los otros dos pilares que hay al otro lado, pulsa el botón del ascensor para que las puertas se abran y súbete a él. El ascensor se desplazará hasta otro piso. Cuando saltes del ascensor, verás a un brumak entre las llamas de la izquierda. Pasa corriendo entre las balas y salta por la ventana que hay al fondo. Ahora, sigue adelante hasta llegar a la siguiente ventana y cúbrete tras ella. Espera a que venga el piloto del brumak y mátalo. Ahora pilotarás un brumak… ¿Por qué no?</p><p>Habéis llegado a las cavernas a bordo del brumak. Tenéis que encontrar la forma de hundir Jacinto. El brumak se maneja igual que a Marcus, con la diferencia que puedes lanzar misiles pulsando X. Pulsando RB podrás enfriar las armas de la bestia. Debido a la escasa velocidad y maniobrabilidad del brumak no podrás cubrirte. Tu éxito en esta misión depende de lo rápido que seas apuntando. Únicamente, mata a todo lo que se mueva, avanza y abre las puertas que encuentres por el camino. Cuando te ataque el corpser que aparecerá podrás vencerlo pulsando B lo más rápido posible. Para eliminar la barcaza de tortura, dispárale a los brazos con los que se aguanta del techo para hacer que caiga.</p><p>Después, tendrás que destruir las tres columnas que sostienen el techo de la caverna para despejar la zona de aterrizaje de los helicópteros. Durante esta parte de la misión, te atacarán sembradores y reavers. Las dos primeras columnas podrás destruirlas desde la posición inicial. Para la tercera, tendrás que adentrarte un poco en el lago.</p><p>Cuando lo hayas conseguido el brumak que pilotabais mutará por la Imulsión y tendrás que eliminarlo con el martillo del alba desde el helicóptero. Bastará con tres disparos para acabar con él y completar el juego.</p><p>Y ahora… lo más importante de todo… a disfrutar de la escena final.</p><p>Solo te queda intentarlo en el modo locura… ¿Te atreves?...</p></div>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-66883718517221681472009-02-01T07:04:00.000-08:002009-02-01T07:06:10.850-08:00Grand Theft Auto IV<p><br />Introduce cualquiera de los siguientes códigos en el teléfono móvil de Niko para activar su correspondiente truco.<br /></p><p>Salud (Restaura la salud de Niko): 4825550100 </p><p>Armadura (Consigues la armadura de Niko): 3625550100 </p><p>Armas #1 (Bate de béisbol, pistola, escopeta, MP5, M4, Rifle de francotirador, RPG, Granadas): 4865550100 </p><p>Armas #2 (Cuchillo, Molotovs, Pistola, Escopeta, Uzi, AK47, Rifle de francotirador, RPG): 4865550150 </p><p>Elimina el nivel de búsqueda (bloquea el logro “Walked free”): 2675550100 </p><p>Aumenta tu nivel de búsqueda: 2675550150 </p><p>Aparece un Annihilator: 3595550100 </p><p>Aparece un Jetmax: 9385550100 </p><p>Aparece un NRG-900: 6255550100 </p><p>Aparece un Sanchez: 6255550150 </p><p>Aparece un FIB Buffalo: 2275550100 </p><p>Aparece un Comet: 2275550175 </p><p>Aparece un Turismo: 2275550147 </p><p>Aparece un Cognoscenti: 2275550142 </p><p>Aparece un SuperGT: 2275550168</p>Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-84096957503361870522009-02-01T06:41:00.000-08:002009-02-01T07:03:35.516-08:00Gears of War<span style="font-size:180%;">CAMPAÑA</span><br /><br /><span style="font-size:130%;">Acto 1: Cenizas</span><br /><span style="font-size:130%;">14 años después del día E</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Aparecerás en una celda, sin saber muy bien por qué. En un momento tendrás a tu compañero Dom sacándote de ahí y poniéndote al día. Síguele hasta que te de a elegir entre entrar en combate y realizar el entrenamiento. Recomendamos encarecidamente que para tu primera partida pulses el gatillo derecho.Comienza a hacerte con los controles cuando te lo indique el juego. Antes de seguir a Dom por las escaleras, ve hasta el fondo, donde aparece el logotipo del juego en una mesa derrumbada. Ahí encontrarás tu primer indentificador CGO.Para abrir la puerta que tienes en la parte de arriba, pulsa el botón verde que verás allí. Abre la puerta de una patada –como mandan las buenas formas- y continúa recto. Dispara a las dos luces rojas, usando Y para localizar cada una de ellas –la primera está enfrente tuya y la otra la tendrás a tu izquierda, al fondo-. Ahora podrás ponerte a cubierto y practicar con ello.Verás munición junto a la siguiente puerta. En cuanto llegues al puente tendrás tendrás tu primer enemigo a eliminar. Deshazte de él cubriéndote en la puerta y ve hasta la zona del botón a mitad de camino. Púlsalo y mantén A para ir a toda velocidad hasta un sitio más seguro, cogiendo antes la munición que encontrarás.Después de ver un par de cadáveres colgados, baja por las escaleras junto a Dom hasta aparecer junto a un montón de granadas. Coge las que puedas y continúa, las necesitarás.Tras aparecer en un sitio más abierto, con dos enemigos apostándose en el piso de abajo, colócate en una columna y aprende a usar las armas arrojadizas. Cuando los elimines, vuelve a la habitación y coge más.Al bajar comenzarás a notar que tus enemigos se acercan. Mira por la zona de atrás hasta encontrar una columna con el logo pintado en ella, a la altura del segundo piso, ve desde abajo y detrás de ella encontrarás el segundo identificador CGO. Coge rápido la munición que hay junto a los cadáveres colgados –los verás mientras bajas- y cúbrete junto a Dom, para así asistirle si está en las últimas. Lo mejor será que prepares una granada para el momento en el que justo abran la puerta, les abatas a tiros rápidamente si queda alguno y continúes, añadiendo más munición a tu arsenal por el camino.Cuando salgas a campo abierto cúbrete en la roca que tengas más cerca y ve eliminando a los malos uno a uno en cuanto les veas descubrirse. Si acabas con todos verás como una criatura aparece en el suelo y te obliga a abandonar el lugar vía helicóptero. Recuerda, antes de irte, coger el último identificador CGO del nivel subiendo por las escaleras de tu izquierda – busca por las esquinas rápido si no lo encuentras-.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Prueba de fuego</span><br /><br />Tranquilízate durante un rato mientras ves la escena, y en cuanto vuelvas al control de Marcus cúbrete tras los sacos. Si no les consigues acertar mientras bajan las escaleras, prosigue, pues tus compañeros se habrán encargado de ellos.Sigue hasta un pequeño jardín donde verás más enemigos. Vuélales la cabeza a aquellos que tengas más cerca primero, y recibe con agrado el apoyo de tu equipo. Cuando hayas barrido la zona verás al fondo un logo que te indica la presencia de un identificador CGO en la zona. Lo encontrarás tras la columna caída en la zona del sumidero, no tiene pérdida.Avanza por las escaleras hasta el punto de control. Mira el lugar hasta que aparezca el grito de “¡larvas!”, tras el cual te mandarán flanquearlos. Hazles caso, avanzando con cautela para sorprenderles por la izquierda.Ve apoyándote columna tras columna, con cuidado no dejarte a ningún enemigo, o te atacarán por la espalda. También ten en cuenta que algunos puede incluso que te ataquen en grupo y vayan directos a por ti, olvidándose de tus compañeros. En ese caso retrocede y ponte tras alguna columna caída para deshacerte de ellos. Tampoco tardarás en ver aparecer un primer agujero a través del cual aparecen los Locust. Lánzale una granada rápido para cerrarlo o las cosas se pondrán duras. Después de terminar con la oleada de larvas continúa junto a tu escuadrón rodeando el edificio para encargarte de más.Cruza el puente para ver los restos del grupo Alfa que estabas buscando. Espera a que abran la puerta y cárgate al enemigo que verás al fondo. Acto seguido se abrirá otro agujero. Ciérralo cuanto antes para así poder aniquilar todo lo que se mueva con tranquilidad. Ve por el camino de la derecha, apoyándote en las columnas hasta llegar al fondo de la habitación, momento en el que tendrás que cerrarles otro agujero más.Al limpiar la habitación habrás visto la insignia del juego, lo que significa que hay un identificador CGO en la zona. Busca tras la “línea” de escombros que encontrarás a mitad del lugar, justo en el lado opuesto por donde cruzaste, para ver debajo de una ventana el preciado objeto. Ahora sólo te queda bajar por las escaleras.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Peces en un tonel</span><br /><br />No tardarás en enfrentarte a tu primer Troika, pues parece que los Locust te estaban esperando. Apóyate en principio en la furgoneta para poder atacar con relativa comodidad hasta que te ordenen flanquear por la derecha, momento en el cual debes ir justo detrás del vehículo, donde te esperará un enemigo que te puede llegar a sorprender si no eres precavido. En caso de que se te acerque siempre puedes usar la motosierra a través del botón B para terminar con problemas. El Troika no te será problema de eliminar después de flanquearle.Si quieres, puedes jugar con el arma para deshacerte de los tres que te vendrán a continuación. En cualquier caso, al continuar hacia delante te aparecerán más bichos. Tus compañeros harán el trabajo sucio, tú acompáñales desde tu comodidad.Llegarás a una zona con una fuente vacía en el centro, y verás que el suelo empieza a temblar: esto significa que se siguen abriendo agujeros de Emergencia, que tendrás que sellar. Cuatro en total, así que necesitarás como mínimo cuatro granadas. Hay algunas esparcidas por la zona, en concreto dentro de la fuente y en el poste eléctrico más alejado de los agujeros. En este último lugar encontrarás otro identificador CGO. Acaba con las larvas y prosigue.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Bifuración en el camino</span><br /><br />Tendrás que elegir cualquiera de los dos caminos, pues el grupo se dividirá. A la izquierda avanzarás hasta salir por unas escaleras donde tendrás a un par de Locust yendo hacia tu dirección. Cárgate al más atrevido primero con tu motosierra, y deja que tu compañero se encargue del resto. Al atravesar una zona de decoración muy clásica, tendrás una puerta con botón. Púlsalo y aparecerás en una zona con columnas.En el caso de que vayas por la derecha avanza hasta encontrar un Troika poniéndose inevitablemente en tu camino. Tendrás que resistir hasta que aparezca el equipo de la izquierda. Después ponte a los mandos de la metralleta y cárgate a otro. Pulsa el botón y llegarás a una zona con columnas.No tardarás en averiguar que hay un Troika en la zona, así que cúbrete en cuanto puedas. Verás que puedes flanquearlo por la derecha, así que ve rodando por la zona, con cuidado de no caer por el camino. Enfréntate al observador que verás al fondo y continúa por las columnas. Dale una patada a la puerta y sube donde se encontraba tu enemigo: será el sitio perfecto para deshacerte de ese molesto Locust.Justo cuando creías que habías acabado con lo peor aparecerá justo por donde has venido otro agujero lleno de larvas. Tranquilo, esta vez será pan comido gracias a que ahora tú controlarás el Troika. Por último, aparecerá berreando como un loco un último enemigo que eliminarás o tú o tus compañeros sin problemas.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Toc, Toc</span><br /><br />Escucharás una conversación mientras caminas hacia una puerta que tendrás que abrir de una patada. Terminarás una vez más en campo abierto, y verás cual es el edificio objetivo. Un agujero enorme se abrirá, aunque sin ningún efecto inminente. Por ahora, limítate a coger el siguiente identificador CGO cerca de la furgoneta, en concreto al borde del susodicho agujero.En cuanto llegues a la plaza a modo de entrada del edificio aparecerá un molesto bicho en una Troika, haciéndote imposible el avance. Por lo tanto, lo mejor que puedes hacer es apostarte tras los sacos a la izquierda y flanquearle desde allí. Hazlo en ráfagas cortas, para que te sea más fácil apuntarle a la cabeza. Si tienes una granada úsala. Cuando elimines a un primer ametrallador, puedes atreverte a ir con la escopeta en los sacos justo alrededor del artefacto para eliminar a cualquiera que ose volver a usarlo.Otra buena manera de cargarte al Troika es avanzar por otro acceso al lugar. Habrá unos cuantos enemigos acechándote y tendrás que ir sólo, enfrentándote también a un agujero de larvas. Aquí la escopeta también sería útil.No parará el acoso Locust, pues verás que hay un francotirador acechándote por la zona, y vendrá con sus colegas para hacer un poco más escollo la situación. Ponte en los sacos tras la fuente y derriba a quien quiera que se acerque, con cuidado de que no se te acerque ningún enemigo, pues están equipados con escopetas en su mayoría. Aprovéchate de esto para atacar con prudencia.Te tocará, tras esto, volver al interior de la casa. Encontrarás una última resistencia en ella, nada comparado con lo que has hecho hasta ahora. A continuación, un colega tuyo abrirá la puerta para llegar al interior.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Martillo</span><br /><br />Escucharás comunicaciones del supuestamente muerto equipo Alfa, así que prepárate para sacarles del aprieto. Bueno, mejor dicho sacarle, pues en cuanto te asomes al balcón verás a un único hombre intentando hacer lo posible por salir vivo. Empezará a desangrarse, así que baja por las escaleras y deshazte de cualquier monstruo alienígena que veas.Después de ayudar al compañero caído se te establecerá la prioridad de eliminar a los Sembradores, que interrumpen las comunicaciones por radio. Ya sabes lo que toca: mientras el equipo está de charla tu sube por las escaleras, yendo hacia donde ellos se dirijan. Abrirán una puerta y a tu derecha verás a un nuevo enemigo muy adorable.Tocará abrir otra puerta, así que espera mientras un robot lo hace. Por desgracia, la espera no será tranquila, pues aparecerán miles de esos bichejos que viste hace un momento. Escopeta en mano aguanta las distintas oleadas que te vendrán por ambos lados, moviéndote y apuntando sólo cuando puedas.Jack abrirá la puerta, pero antes ve al sitio de donde vinieron los trepadores y coge otro identificador CGO; continúa y te encontrarás en una zona con el famoso Martillo del Alba. Cógelo y espera a que se abra la puerta para ver como una enorme araña empieza a lanzar bombas sobre tu equipo. Usa tu recién adquirida arma para destrozarle, aunque necesitarás dos intentos.Una vez caiga, rodea toda la zona a través de los puentes, cogiendo los cartuchos de escopeta que hay por el camino. Nuevamente otro enorme Sembrador estará ante ti. Repite el proceso, usando el Martillo del Alba cuando veas que estás más resguardado de otros disparos enemigos.Rodea el patio recogiendo balas por el camino. Después, sigue las indicaciones de tus compadres y baja por las escaleras. Cárgate a los dos Locust que te encontrarás antes de llegar al piso inferior. Después de atravesar el cuerpo del Sembrador ve por el pasillo hasta llegar a una zona llena de bancos. Cúbrete tras uno pues llegarán unas cuantas larvas que serán pasto de vuestras balas en segundos.Llegarás hasta el cadáver de Rojas, y después de una pequeña conversación proseguiréis vuestro camino. Antes de abandonar el lugar, coge el siguiente identificador CGO en la zona: estará escondido justo al lado de una puerta bloqueada, tras una columna.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Ira</span><br /><br />Una bonita estatua adornará, vuestro paso por este infierno. Llegarás a una especie de sala de estar con sillas, sofás y una columna en el medio. Espera a que te embosquen los Locust y elimínales. Saldrás al balcón y tendrás que usar de nuevo el Martillo del Alba. Entre una primera descarga y la segunda tendrás que cubrirte para cargarte a las larvas que intentarán evitarte lo inevitable: el horrible arácnido extraterrestre caerá pasto del láser.Ya con las comunicaciones en perfecto estado podréis buscar al equipo Alfa de la mejor forma posible. Unas cuantas larvas abrirán una puerta de nuevo y de nuevo una granada podrá ser una buena aliada para borrarlos del mapa. Si no, unas cuantas ráfagas rápidas valdrán.Sigue a tu derecha –a tu izquierda está el puente que se acaba de cargar el Sembrador-, elimina de un escopetazo a un enemigo que aparecerá. Continúa dando la vuelta a la esquina hasta el siguiente punto de control.Verás a un único Locust con una mágnum que podrá ser tuya una vez lo elimines. Podrás probarla con unos cuantos amigos suyos que vendrán por el estrecho pasillo por el que tienes que proseguir.No tardarás en avistar al primer Troika. Sigue por la derecha para evitar sus balas, aunque no podrás evitar que te vengan varios alienígenas con ganas de hacerte añicos. Deshazte de ellos con tu nueva arma.Ahora podrás hacerte con la metralleta para terminar con oleadas de Locust que no pararán de venir hasta pasados unos minutos. No te preocupes por si alguno se te escapa, tus amigos se lo cargarán sin problemas. Sigue por el pasillo, coge la munición de la derecha y después ve hacia el otro lado.Baja hasta otro patio interior hasta oír el característico “humanos” de nuestros adorables monstruitos. Rueda escaleras abajo y apóstate tras el banco: desde allí serán carne de cañón. Cárgate a un par y avanza, y ten cuidado con el del fondo, pues te lanzará granadas.Da la vuelta alrededor del patio hasta ver unas escaleras que vayan hacia arriba. Encontrarás un pequeño coliseo, y otras escaleras. Al fondo divisarás un Troika, perfecto para una muerte letal vía motosierra. Hazte con los controles del aparato y limpia la zona de escoria alienígena: trabajo fácil, simplemente céntrate en las larvas del suelo y deja a aquellas que vengan por el aire a tus compañeros. Si se te resiste alguno coge el Martillo del Alba del suelo y úsalo donde creas que sea necesario.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Tienda China</span><br /><br />Siempre hay una primera vez para todo: así que para esta Berserker también. Lo primero, coge el Martillo del Alba que hay justo al comenzar el nivel así como un identificador CGO junto al cuerpo del soldado caído.Tu objetivo será sacar el temido monstruo de la tumba para así poderle endiñar el láser y freírle. Básicamente hay un único camino posible y la Berserker no tardará en hacer su estrepitosa aparición.Tendrás que hacerla romper varias puertas, esperando a que vaya a por ti y rodando para esquivarla en el último momento. La primera resultará sencilla al ser una zona grande y extensa para poder esquivar sin problemas.La segunda costará un poco más, la zona de maniobra se estrecha y la Berserker tiene más posibilidades de destrozarte. Después, en la última puerta tendrás que dirigirla muy bien para así hacerla salir. Justo antes de la tercera puerta, a la izquierda, tendrás un segundo identificador CGO, bastante difícil de localizar, por cierto – simplemente, mirando de frente a la última puerta dirige tu mirada a la izquierda-.Una vez fuera la cosa está más fácil, haz que se choque en cualquier sitio y lánzale un primer rayo con el Martillo del Alba. Mientras está retorciéndose de dolor busca un último identificador CGO al fondo de la zona izquierda del patio, cerca de una farola. Después de atestarle un segundo rayo comenzará el segundo acto.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Acto 2: Anochecer</span><br /><span style="font-size:130%;">Tic, tic, bum</span><br /><br />Ahora eres el jefe de tu escuadrón, así que tendrás mayor responsabilidad, así como ventajas a la hora de ordenar sobre tus hombres. Al comenzar tendrás que tomar uno de los dos caminos a elegir. El más complicado es el de la izquierda.Llegarás a un lugar donde se cerrará una puerta ante ti. Coge las granadas justo enfrente tuya y prepárate para usarlas contra los boomers, simpáticos amigos que con sus lanzacohetes intentarán volarte en mil pedazos. No son difíciles de eliminar, pero ten cuidado tanto con su munición como con la tuya propia.Después sólo tienes que seguir avanzando, cargándote a cualquier Locust que haya a tu paso. Llegarás primero a un pequeño patio, y después a una zona separada por una valla en el medio. Cárgate a los que quieran saltar del otro lado al tuyo, elimina al francotirador y ve por el edificio derrumbado. No entres hasta que no dejen de entrar enemigos, y una vez dentro esquiva al Troika que te acosará y flanquéale por la derecha.Sírvete de granadas, cubriéndote tras la caja para así deshacerte de cualquier despojo que venga a por ti. Pégale la patada a la puerta para que Jack te la abra y así reunirte con el resto de los Delta.El camino de la izquierda es el mismo pero pasando por encima de los enemigos, siendo bastante más fácil de superar. No tiene mucho misterio: cárgate a los Boomers, elimina a los del patio y pasa por la zona de la verja.Antes de seguir avanzando, baja por las escaleras metálicas: verás un sofá. Si usas la sierra eléctrica en él, aparecerá un bello identificador CGO bajo él. Tras esto, otra patada a la siguiente puerta para descubrir una emboscada enemiga<br /><br /><span style="font-size:130%;">Paliza</span><br /><br />Este bonito recibimiento será fácil de lidiar en un principio, así que no te preocupes. Desde la lejanía acaba con los enemigos más difíciles, el boomer el primero, y si puedes lánzale alguna granada. Deja que tus compañeros vaya por la parte superior y cuando esté la zona limpia tuerce la esquina hasta la derecha. Verás dos francotiradores en las ventanas, también fáciles de eliminar, y también aparecerá alguno tras la puerta que irá por ti.Ahora pasarás por una especie de almacén que verás derrumbarse un poco. Bien, sigue por el único camino posible y comienza a encargarte de los ágiles Locust que aparezcan. Al salir de la zona tendrás unos pocos más, así que ten cuidado. Baja por las escaleras y mira detrás de las rocas en el callejón para encontrar otro identificador CGO tras ellas.Continúa hasta torcer la esquina, y cúbrete rápido pues llegará un Boomer y unas cuantas larvas. Cárgate a los enemigos menores primero y después id todos a por el grandote. Recto tendrás más munición y a la derecha podrás seguir por tu camino.Justo cuando parecía todo más tranquilo aparece un Troika al que tendrás que flanquear con cuidado. Ve cubriéndote por la zona derecha, y en cuanto estés en la puerta del coche espera a que tus compañeros le hagan girarse. En esos momentos lánzale ráfagas cortas hasta derribarle. También hay un coche que puedes empujar cubriéndote en su maletero y pulsando X repetidamente.Después aparecerá un agujero que tendrás que cerrar. Procura que tus compañeros estén cerca de ti para cubrirte mientras te acercas lo suficiente al agujero como para cerrarlo. Es tarea complicada, así que lo mismo prefieres coger y eliminar a todos los que aparezcan a tiros.Ya sólo continúa hasta ver al guardia de los supervivientes. Antes de proseguir asegúrate que te haces con otro identificador CGO detrás de los dispensadores de depósitos –verás un coche cerca-.Una vez dentro, sólo husmea por la zona hasta que lleguéis tú y Dom al siguiente punto.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Avanzada/Anochecer Letal</span><br /><br />Te llegará una comunicación por radio, y luego tuerce la esquina y abre la puerta que hay junto al mendigo muerto. Continúa por los suburbios hasta la siguiente puerta. Encontrarás mínima resistencia en un principio: sólo un francotirador en la casa al fondo será problema para ti, así que acaba con el de una granada, o incluso con la motosierra mientras recarga.Baja por las escaleras hasta llegar al transporte; una vez allí, pon a Dom en modo de ataque mientras tú coges la válvula y comienzas a moverte hacia el otro lado de la orilla. Mientras lo haces verá como anochece. Ignora a los enemigos hasta que termines.Sube por las escaleras y continúa hasta que veas más Supervivientes. Una escena te recordará que si vas por la zona oscura, serás pasto de los Krill, así que procura ir con cuidado. Ve por la puerta que hay tras el bidón en llamas y atraviesa el edificio para llegar a otro callejón.Al fondo del mismo aparecerá un agujero de Emergencia, con bastantes enemigos en él. No obstante, te es imposible acercarte sin que los Krill te picoteen. Verás que hay bombonas de butano esparcidas por la zona para crear luz y evitar así la muerte. Tienes la primera al lado de un coche a la derecha, la segunda debajo de una placa de metal.Ahora ya sí que puedes acercarte al agujero y cerrarlo; usa tus granadas para ello. Tras terminar, tienes una tercera bombona al final del callejón. De todas formas, si te fijas justo a la izquierda de esa última bombona verás una cuarta. Al explotarla revelarás la presencia de otro identificador CGO, al que puedes acceder rodando de una de luz a otra.Ahora ante ti tienes una rampa con un Troika apuntándote desde el fondo y alguna que otra larva apoyándole. Puedes o bien ir acercándote a él a través de los bidones o coger el rifle de francotirador y usarlo contra él desde lejos. El primer bidón lo tienes enfrente tuya, el segundo, mirando a la izquierda del horno –bastante escondidito, ponte a mirar desde el otro lado si tienes dificultad-, y desde el tercero mirando enfrente, tras el coche.Una vez despejada la zona, ve hacia el edificio. Puedes iluminar el paso hasta ahí con la bombona, si quieres. Al entrar no tardarás en recibir un susto por parte de un Locust. Tras el punto de control tendrás un agujero de Emergencia, inaccesible en apariencia por la oscuridad. No obstante, puedes flanquear a tus enemigos desde la izquierda para así cerrarlo mientras Dom te cubre. Para ello, o bien usas las clásicas granadas o bien puedes pegar un tiro a las luces para que así los Krill hagan su trabajo. De cualquier manera, podrás abordarles fácilmente.Continúa hasta la siguiente zona, donde un Troika intentará hacerte pedazos. Ponte detrás del coche y comienza a empujarlo hasta encontrarte lo suficientemente cerca como para encontrarte en la zona de luz. Cárgate a su colega desde allí con el rifle de francotirador.Ahora, flanquea al Troika por la izquierda y cárgatelo –con la motosierra, si quieres dar un poco de espectáculo-. Te mandarán ir por un callejón oscuro, sin forma aparente de continuar. Lanza una granada detrás del contenedor para descubrir un nuevo bidón que te salvará, o bien sube por las escaleras que hay en la zona del Troika y dispara desde allí.Tras la comunicación y atravesar otro edificio tendrás una primera remesa de enemigos delante tuya, fáciles de eliminar. Después ve rodando hasta la luz de tu izquierda, y podrás ver otro agujero salir del suelo. Ve justo al otro lado del callejón, revienta el mueble que verás enfrente y activa la luz. Cúbrete en la zona e intenta lanzar una granada desde lo más lejos posible. Una vez eliminada la amenaza baja por la calle correspondiente.Verás otra bombona detrás de los escombros, así que posiciónate para dispararla. Justo después de los siguientes encontrarás otra. Al bajar veréis un foco con el que poder avanzar por la oscuridad. Tendrás que ir al edificio y manejarlo tú. Dom te pedirá que le escoltes con la luz hasta el otro lado de la calle, para así encender unas cuantas luces que te permitan avanzar. Pero antes de irte deja la luz puesta a tu izquierda, al fondo, para así poder bajar y coger un identificador CGO más.Sigue junto a tu compañero hasta que se abra otro agujero de larvas. Flanquéales por la izquierda, a través del edificio, y disparando a la bombona para poder acceder a la calle desde la ventana. Después, sólo será lanzar la granada y eliminar los restos. La alternativa es lanzar la granada en cuanto aparezca el agujero para así cargártelos de un plumazo.Al terminar, enciende la siguiente “luz” debajo de la placa metálica –te encontraste una parecida anteriormente-. Aparecerá no mucho más tarde un borracho que os ayudará a regañadientes.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Laberinto oscuro</span><br /><br />En esta zona tendréis al borracho abriéndoos paso a través de las luces, habitación por habitación. Avanza con cautela mirando siempre al techo y esperando ar4cualquier sorpresa en forma de Locust. Habrá un armario que tendrás que volar para poder proseguir. Hazlo y pasa por un pequeño pasillo de luz con cuidado.Sigue por la cocina y espera a que se encienda la siguiente. Después vendrán tres enemigos a molestarte: elimínalos con tu mágnum y avanza. Terminarás en una habitación grande con munición y saldrás a la calle.Afuera, hay un coche para empujar y un precioso identificador CGO cerca de la pared de la casa. Después, sólo tienes que prenderle fuego al coche a tiros con el bidón que hay dentro e ir a su misma velocidad –mantén pulsado A si no lo recuerdas-. Aparecerás en la estación de servicio.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Barril de pólvora</span><br /><br />Un viejo superviviente os dirá que tenéis que llenar el depósito del vehículo para poder continuar. Así, os pedirá que activéis la válvula que llenará el depósito. Después, id a coger munición para que comience la acción.Os sucederán varias oleadas Locust: la primera muy sencilla, de larvas con metralletas y escopetas. Después, aparecerán los dichosos Boomers para hacerte la vida un poco más difícil, si cabe. Lo mejor es que cojas su arma y bombardees a cuantos más, mejor. Eso sí, con cuidado de no explotar la gasolinera ni el vehículo. Mantente en la tranquilidad de la lejanía y busca el tiro en la cabeza siempre que puedas. Al terminar el infierno, tendrás la oportunidad de montarlo.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Goma quemada</span><br /><br />Fase de vehículo, así que no tendrás mucha complicación. Simplemente avanza hasta que veas u oigas a los Krill. Preferiblemente, estate atento a la música, pues cuando cambia a ritmos más frenéticos y no has visto nada a tu alrededor es que los tienes detrás.No tardarás mucho en llegar a tu objetivo y en enfrentarte a la última batalla en el anochecer.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Última batalla</span><br /><br />Desde el primer momento de este nivel tendrás que lidiar con oleadas de enemigos a cual más complicada, así que cárgate de adrenalina para poder eliminarlos a todos.La primera parte de esta batalla está compuesta por dos agujeros de la Emergencia que tendrás que cerrar a bombazos. Manteniéndote cerca de tus compañeros, ve por la zona de las ventanas. Después, tu vista se dirigirá a un bloque de hormigón que, al dispararlo hará que otros enemigos caigan con ellos.Lo siguiente que te encontrarás es a un Boomer y a unos cuantos enemigos apostados en las casas del fondo. Coge el Troika y diviértete un rato destrozándoles hasta que empieces a oír un temblor.Ese temblor será la señal que te indique que tienes a cinco Boomers justo detrás tuya, en un enorme agujero que han creado. Por lo tanto, tendrás que usar tu inteligencia para ganarles. Muévete mucho, rodando tanto cuanto te sea posible para evitar sus bombas. Como mucho te podrá caer una, pues en cuanto te pillen dos seguidas estarás acabado. Mira ese bidón grande que hay justo encima de ellos y pégale dos balazos para que empiece a echar gasolina. Después, justo debajo tienes unos cuantos bidones pequeños que, al explotarlos, hará que acabe con la última resistencia.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Acto 3: El Vientre de la Bestia</span><br /><span style="font-size:130%;">Chaparrón</span><br /><br />Después de que tu vehículo se estropee, no tienes más remedio que seguir andando. No tardarás en llegar a un puesto donde parece que se cuece presencia enemiga. Conocerás a tu nuevo enemigo en un pequeño zoom: los Infames de ahora vendrán con el kit de suicida incorporado.Cuando estés en la puerta de la fábrica, tendrás que desbloquear la cerradura. Una vez estéis divididos empezaréis a escuchar gritos muy alentadores. Coge la munición de la caseta que encontraréis así como la que está delante de la furgoneta.Poco después comenzará tu primer enfrentamiento con esta nueva clase de bichejo. Mantente lo más alejado posible de ellos y procura eliminarles antes de que se te acerquen. En caso de que no puedas evitarlo rueda rápidamente antes de que te hiera la explosión.Llegarás a una zona con un camino hecho en plataformas. Gira a la izquierda y tendrás ante ti una línea de pequeños edificios. En el segundo está la insignia de Gears of War; por lo tanto, rodéalo hasta llegar a un pequeño muelle. Justo al final de este se encuentra otro identificador CGO. En este momento deberías tener 19 de ellos, así que si no es así date una vuelta por la guía para localizarlos todos.El siguiente edificio tiene un ascensor, pero primero has de activarlo. Usa el interruptor que verás más adelante. Después vuelve y sube para acceder a la ventana yendo por el techo.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Evolución</span><br /><br />Ya estás dentro de la fábrica. Ahora, ve por el camino de la derecha, pulsa el interruptor y coge la munición. Vuelve por donde viniste y dirígete al único camino posible. Pulsa el otro botón para abrir la puerta.No tardarás en ver una habitación llena de sangre. Registra el cadáver cerca de una puerta cerrada para conseguir una mejora de tu pistola. Después, ábrela y mira la escena. Lleva al viejo hasta la zona cerrada y la abrirá para ti.Tendrás que seguirle un rato, hasta caiga y le devoren los Infames. Ya sabes que la zona está un poco inestable, así que simplemente camina. En caso de caerte busca la salida –luz amarilla- para así poder subir por unas escaleras –curiosamente lo hace con una mano-.Os indicaremos más o menos el camino que debéis seguir: sigue recto hasta la segunda bifucación –la que está después del trozo caído del superviviente-, y gira a la derecha. Allí, pegado a las máquinas y a la pared ve hasta el fondo para conseguir otro identificador CGO. Después, vuelve a la penúltima bifurcación, sigue recto hasta llegar al otro lado de la pared y después sube y tuerce para salir. Pasarás por un par de habitaciones que se abren con un interruptor, sin ningún contratiempo, hasta llegar a la zona de los coches. Allí te encontrarás con oleadas de Infames volátiles con los que deberás lidiar. No tardarás en reunirte con tus compañeros.No tardarán en aparecer más Locust de varios tipos, así que sigue por dónde han aparecido. Camina entre las vías hasta las que estén más alejadas para encontrar una puerta que no puedes abrir. Mientras Jack te soluciona el problema aparecerá un Boomer en el ascensor. Lanza granadas por encima de la puerta, para dejarle lo suficientemente tocado como para que sea pan comido vencerle.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Cargamento de la coalición</span><br /><br />Tendrás que pulsar el interruptor verde junto a los ordenadores para activar los coches de la mina. Una vez hecho, sólo tienes que acercarte a ellos para que comience el nivel.A uno de los lados de la escalera tienes el próximo identificador CGO.Esta zona se asemeja mucho a un shooter estilo Time Crisis, por decirlo de alguna manera. Por lo tanto, sólo tendrás que disparar a todo lo que se mueva. A las larvas puedes dejarlas en paz, si te ves muy agobiado. También es de utilidad disparar a ciegas por aquí.Un Boomer os estropeará el paseito, así que ve a pie desde ahí. Tendrás que ir pulsando varios botones e ir avanzando de sala en sala mientras vas barriendo áreas. Llegarás a la sala central, y cuando Anya os comience a subir las plataformas veréis un Boomer en cada una de ellas. Vacía tus cargadores o lánzale granadas antes de que llegue para así evitar futuros problemas. Móntate en la plataforma.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Más oscuro al alba</span><br /><br />Te encontrarás al lado de un agujero nauseabundo. Procede a rodearlo hasta pasar un pequeño puente de piedra. Tras él verás sin problemas otro identificador CGO más para tu colección, así como unas útiles granadas.Vuelve sobre tus pasos y ve hacia la rampa de piedra que te lleva directo a las profundidades. Observarás que comienzan a llegar los primeros Krill, así como unos cuantos Infames. Nada que no sea carne de escopeta.Poco tiempo pasará hasta que caigáis y tengáis que tomar una ruta alternativa. Tampoco tardaréis mucho en recibir una emboscada Locust, así que ármate y usa lo que puedas de cobertura mientras tu compañero Dom te ayuda. Si te has fijado lo suficiente, verás la indicación que te señala la presencia de un identificador CGO en la zona; sin subir por las escaleras, ve justo donde está el cartel para encontrarlo fácilmente.Después sólo tienes que subir y darle una patada a la puerta. ¡Bú! Un pequeño susto a cambio de municiones. Sigue avanzando hacia la espesa niebla. Tu avispada vista te indicará que tienes que disparar a una columna para deshacerte de un maldito Locust. En tu paso para adentrarte por las profundidades te encontrarás otros cuantos escollos alienígenas, todos ellos fáciles de superar. No tardará en llegar un Boomer desde la lejanía para entretenerte un poco más. Síguele el juego y dispárale con tu rifle de francotirador, si lo tienes. Si no, un par de cargadores bastarán para que para él se acabe la partida.Otra caida adornará vuestra aventura, y otra emboscada la endulzará aún más. Coge tu adorable escopeta y deséales un feliz fin. De nuevo, se os pedirá una elección de caminos. Independientemente de cual escojas, verás a tu compañero en cualquier momento, pero el derecho tiene menos enemigos que el izquierdo. Simplemente es cuestión de ir avanzando cubriéndote con todo a tu paso.Después, coge munición de los dos cadáveres que verás y prosigue hasta un pasillo. Avanza un poco matando a las larvas e Infames que te aparezcan y después vigila tu espalda por si aparecen más por ahí.Al acabar con ellos verás a un Corpser. Antes de buscar la pelea, busca el identificador CGO de turno, que encontrarás al borde de la lava, cerca de la caja de municiones.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Titán furioso</span><br /><br />Vale, acabas de cabrear a un Corpser. Arrepiéntete de tus pecados y muere con dignidad… ¿no? Está bien. Veamos a ver si podemos derrotarle.Aparecerá en las plataformas de lava, cayendo delante tuya. Para empezar, veamos sus ataques: si te acercas mucho te aplastará con sus patas. Por otro lado, lanza un gas que te deja bastante mermado.El modo de matarle es el siguiente: espera a que te vaya a atacar, y en ese momento ametrelléale hasta hartarte en la tripa, la única parte de su cuerpo que parece orgánica, y no roca. Entonces comenzará a gritar, y abrirá la boca: es tu momento de disparar ahí.Repite el proceso tres veces, intentando hacerlo lo más rápido posible para así no dejarle tiempo a que te ataque. Terminará en una plataforma de hierro, con dos enganches que podrás destruir a balazos. Tras esto, arderá en la lava.Al ver la escena, sigue recto, coge la munición y sube por las rocas hasta que te veas rodeado del imulsión por todos lados.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Punta del iceberg</span><br /><br />Verás dos caminos: el de la derecha te llevará hacia tu primer arco explosivo. Cógelo, vuelve por donde has venido y sube por el otro camino.Tu objetivo será limpiar la zona, como siempre. De paso, conocerás a un nuevo enemigo, una mejora de la larva normal. Ve cubriéndote de un sitio a otro y después entra en la estación. Cuidado, porque te lanzan flechas explosivas.Al entrar las cosas se complicarán: vendrán por varios lados, equipados con escopeta y dispuestos a ir a por ti. Si se acercan demasiado aséstales con tu sierra para desmembrarlos completamente.Ve poco a poco: si intentas avanzar demasiado deprisa terminarás con una flecha explosiva en tu espalda.. o en tu cabeza, así que sal al descubierto sólo cuando sea necesario. Pon a tus compañeros junto a ti por si las moscas.En cuanto limpies la zona, verás que al pulsar el botón del ascensor –usa Y para ver donde está- terminará este tercer acto<br /><br /><span style="font-size:130%;">Acto 4: El Largo Camino a Casa</span><br /><span style="font-size:130%;">Machacador del campus</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Sin respiro alguno, nada más aterrizar comenzarás una batalla con bastantes Locust. Tu objetivo será defender la zona, así que simplemente tendrás que aguantar oleada tras oleada su ataque.Antes de avanzar, y una vez que hayas dejado a la mayoría de las larvas fuera de combate, ve por las pequeñas escaleras y busca por la zona otro indicador CGO. Acto seguido vuelve a tu objetivo principal.Lo mejor es que tu equipo y tú busquéis atricheraros en la casa a vuestra izquierda desde el punto donde entráis. Desde ahí podeis mermar las lineas enemigas, de lejos y en grupo. Tanto larvas como Guardias Theron llegarán, aunque no serán los únicos.Comenzarás a oir sonidos que te indicarán la presencia de Boomers y larvas. Los enemigos menores soltarán ráfagas pequeñas desde ventanas mientras el Boomer incordia desde abajo. Si aún tienes flechas explosivas, úsalas contra el grande para que los pequeños sean pan comido.Asímismo, tienes un lanzagranadas dentro de la casa, por si lo prefieres. Lo mejor es que mates al más lejano desde allí, y después te muevas un poco para matar al que está junto a los Drones.Cuando termines de asegurar el perímetro tendrás que elegir entre dos caminos. El camino de la derecha te resultará más “divertido”. Vas junto a Baird por una pequeña calle con un par de Locust en ella. Fáciles de eliminar, aunque no se puede decir lo mismo de la siguiente zona.Verás que Anya te dirá que el Martillo del Alba está activado porque hay un Sembrador en otro gran patio. Localízalo por la zona por donde entras y después aséstale un par de veces para librarte del mal mayor. Por si esto fuera poco, un Agujero lleno de larvas saldrá: no te busques complicaciones, usa de nuevo el Martillo del Alba antes de que se desactive. Si no, una granada soluciona el problema.Después de barrer la zona llena de Guardias Theron y Drones, llegarás a otro patio, con Infames que aparecerán para incordiar. Si les ves muy escurridizos usa la motosierra, y avanza torciendo la esquina en cuanto limpies esa zona desde lejos.Al ver el enorme precipicio, verás que la mejor forma de pasar al otro lado es a través de la sala de conferencias. Después, pasa el puente y tuerce a la izquierda con cuidado.Coge las granadas, baja por las escaleras y después de cargarte a otra molesta larva llegarás a reunirte con tu equipo.El camino de la izquierda te resultará más sencillo. Irás por la parte de arriba del edificio, ayudando a tus compañeros a deshacerse de los Locust y, de nuevo, aparecerá un Sembrador siguiendo un poco más hacia delante.Estarás en una zona de taquillas infestada de Infames y larvas, aunque Baird te podrá cubrir mientras te encargas del Sembrador y del Agujero de la Emergencia que saldrá justo después. Dom te pedirá que le abras una puerta, por lo que debes de dar toda la vuelta al patio desde arriba hasta llegar a la válvula que la abre.Esa misma válvula también abrirá un paso que te llevará a otro balcón. Cubre de nuevo a tus compañeros y limpia la zona. Si quieres, coge el rifle de francotirador que verás por allí. Baja por las escaleras y avanza hacia la otra acera con cuidado de los Drones con escopetas.En cuanto atravieses la zona te enfrentarás a un Troika: deja que tus compañeros hagan el trabajo sucio, y en cuanto la ametralladora está libre termina con el resto sin problemas. Te encontrarás con tu equipo.Ahora, lo último que tienes que hacer es reventar esas bombonas junto al vehículo para así poder atravesar la zona que te llevará a otra escena.<br /><br /><span style="font-size:130%;">De mal en peor</span><br /><br />Te encontrarás junto con tu inseparable Dom de camino al Invernadero. Antes de ir por la izquierda verás, junto a un coche destrozado, un identificador CGO más para tu colección. Cógelo y ve hasta la puerta que verás cerrada. Jack comenzará a hacer su trabajo mientras comienza a abrirse un Agujero de la Emergencia en las proximidades.No te molestes en intentar cerrarlo, tan solo significará unas cuantas unidades Locust en tu camino. También aparecerán algunos Infames dando guerra, pero no es nada que tu motosierra pueda solucionar si se acercan demasiado.Tras acabar con ellos aparecerán dos Boomers en frente de la puerta, al fondo. Si tienes granadas, úsalas. Si no, ponte a cubierto en cuanto oigas el “¡Boom!” o acabarán con casi toda tu vida.Ya tienes tu puerta abierta. Avanza por el Invernadero y coge cualquier Martillo del Alba que encuentres en tu camino. Cuando llegues, aparecerá una Berserker bastante cabreada.Ve por la puerta por la que ha venido y continúa hasta que rompa la pared. No tardarás en llegar al siguiente invernadero. De nuevo, tendrás que usar el mortífero aparato contra él, pero no necesitas romper los cristales para poderlo utilizar.Tranquilo, no será complicado. Sólo atraéla hasta las columnas para que así las rompa y los cristales caigan. En esos momentos deberías ser lo suficientemente ágil para asestarle una primera vez. Luego, sólo tienes que repetir el proceso hasta que caiga.Una vez eliminado el temible enemigo tendrás que pasar por un sitio que está lleno de fuego. Busca una válvula al fondo de la habitación para que el agua del Invernadero os abra el paso.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Novatadas</span><br /><br />Entrarás a una plaza con una estatua: tuerce a la izquierda; no tardarás en aparecer en una gran plaza con un Troika protegiéndola. Si has tardado el tiempo suficiente con la Berserker como para seguir teniendo cobertura del satélite, podrás eliminarlo fácilmente, así como los agujeros infestados de enemigos.En caso contrario, te tocará flanquearle. Hazlo por su derecha, disparando a ciegas a los Infames que te aparecerán por un Agujero de la Emergencia en las inmediaciones. Ve rodando y corriendo para así evitar las balas y sube por las escaleras hasta llegar a los sacos junto a tu objetivo.Acto seguido no tienes más que hacerte con el arma y destripar a cualquiera que salga del siguiente agujero. Seguirás hasta un patio parecido, donde tendrás que hacer frente a otra horda Locust. Estas vendrán en varias oleadas: primero aparecerán varios bichos desde el tejado, y después llegarán de varios agujeros en la pared. Por último, aparecerán unas pocos Drones y un Boomer solitario al que no será difícil noquear.Otro patio tendrás ante ti, aunque esta vez no habrá nadie dentro. Simplemente rodea la zona cubierta hasta ver una puerta. Al abrirla aparecerá un Guardia Theron solitario, indicándote la presencia de otros de los suyos más adelante. Como no tienes más remedio, síguele hasta la emboscada que te han preparado.Esta vendrá de una calle hacia arriba. El Theron aparecerá junto a otros soldados menores. Cúbrete desde la zona intermedia de la calle y ve alternando entre un lado y otro para así cargarte a las larvas con escopetas que vendrán hacia ti, además del Theron. Por último, otro Boomer vendrá.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Cerca de casa</span><br /><br />Parece que no paran de venir enemigos sin cesar, ¿verdad?. Bueno, esta vez estarás en una posición ventajosa desde arriba, así que podrás mantenerte firme en la emboscada de turno. Primero, coge las municiones por si te encuentras sin ellas – cerca de la pared – y después cúbrete y comienza a sacar la basura. Hazlo con cuidado de las flechas Theron y evita que cualquier enemigo con escopeta se te acerque lo suficiente como para hacerte daño con ella.En cuanto veas la zona un poco limpia, no tendrás más que terminar el trabajo bajando . Por si acaso, a tu izquierda mientras bajas podrás abrir una puerta con munición en uno de los lavabos. Coge el arco explosivo si no lo tienes aún y busca munición entre los cadáveres.Después, verás que cerca de ahí hay una zona por la que puedes continuar: vé por allí en vez de por el sitio más obvio. Entrarás en una zona en la que te tienes que cubrir tras las lápidas, bastante sencilla de superar. Luego, tendrás ante ti otra estatua y un Troika apuntándote desde el otro lado: si hubieses ido por el otro camino hubieses terminado emboscado y muerto en la mayoría de los casos.Lánzale una flecha explosiva a la metralleta y así acabarás con su dueño rápidamente. Elimina a la escoria restante y baja por las escaleras, donde verás otro Troika. Si te apetece, usa la motosierra con él. Al eliminarle sube de nuevo y avanza por la verja que se acaba de abrir. Un único Theron y munición será lo único que veas hasta la siguiente verja.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Lugar Imaginario</span><br /><br />Llegarás a una serie de escaleras infestadas de Locust. Al ser un camino ascendente tendrás más dificultad a la hora de encarar al enemigo, pero no te preocupes. Flanquéales por la zona derecha, mucho más vulnerable y comienza a ascender poco a poco, con cuidado de los Theron. No tardará en aparecer un Boomer que tendrá que ser erradicado sin dificultad.Justo al acceder a la zona central de la casa te reunirás con tu equipo duante un momento para volver a dividiros. Pégale una patada a la puerta principal y accede al interior.Dentro, comenzarán a aparecer agujeros. Ciérralos, como siempre, con granadas, y ve avanzando allá por donde sigas viendo nidos Locust. Terminarás llegando a una especie de estudio, con un escritorio y muchas estanterías llenas de libros. Si usas la sierra en el escritorio, descubrirás uno de los identificadores CGO más difíciles de localizar.Terminarás en una verja cerrada por una válvula; muévela y ve escaleras abajo, pasando por la motosierra una puerta aparentemente cerrada por tablas para así coger unas cuantas granadas más. Estas las podrás usar contra un par de Drones que intentarán abrir una puerta.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Atrincherado</span><br /><br />Avanza hasta llegar al fondo del sótano: en una zona llena de botelleros verás si usas Y una botella suelta a la que le podrás pegar una patada –la primera de la izquierda sin contar las dos que están juntas en el lateral-.Acto seguido tendrás que requerir de la ayuda de Jack, así que prepárate para resistir una vez más. Cúbrete en el pasillo central: allí llegarán más enemigos, además de que podrás ver a ambos lados por si acaso. Es sencillo, no te costará muchas balas deshacerte de ellos.Te tocará retroceder sobre tus pasos para ayudar a tus compañeros mientras Jack se encuentra descargando datos. Primero un par de larvas te entorpecerán, y después tendrás que aguantar una oleada de Infames en el estudio, hasta que otro Locust te abra la puerta.Cuando llegues a la parte principal de la mansión, ve al segundo piso, donde te estarán esperando tus compañeros: te tocará defender primero esa parte de la casa. Lanza un par de granadas desde donde estaban ellos y rápidamente ponte a cubrir la planta baja, pues no tardarán en abrirla y en empezar a entrar Locust de varios tipos. Lo mejor es limpiar cuanto antes los que estén dispersos y después poneros Dom y tu cubriéndoos cerca de las llamas para que eliminéis cualquier enemigo que se os ponga delante.La parte trasera será lo siguiente que tendrás que defender, así que ve rápidamente por donde has venido. Acabarás subiendo por unas escaleras hasta una zona llena de telarañas. Tras la puerta al fondo podrás cubrirte en dos ventanas y volar por los aires un Agujero de la Emergencia, así como hacer explotar un bidón que abrirá la puerta que tenéis más al fondo.Al hacer esto, si volvéis podréis abrirla de una patada y seguir avanzando. Solamente tenéis a dos Boomers entre vuestra ruta de escape y vosotros. Lo malo es que al eliminar a ambos, comenzará una cuenta atrás de 30 segundos para llegar hasta él. También justo enfrente no tardará en aparecer otro Agujero de la Emergencia lleno de enemigos. Podéis matar a uno de los Boomers y después salir corriendo –lo bueno es que los<br />misiles os alcanzarán difícilmente- antes de que se abra el agujero. En cualquier caso llegaréis al vehículo a salvo.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Acto 5: Desesperación</span><br /><span style="font-size:130%;">Entrega especial</span><br /><br />Llegarás al andén de una estación, que no tardará en ser tu siguiente campo de batalla. Los primeros enemigos que tendrá ante ti serán dos francotiradores, así que acaba con ellos cuanto antes. Coge el arma de alguno de ellos, pues te será útil más adelante.Luego, aparecerán tres Agujeros de la Emergencia que tendrás que cerrar presto; hay granadas además de bastante munición en la zona, así que no te preocupes. Aparte de esto, un último francotirador aparecerá en el techo de un edificio a derruir.Sonará el timbre que indica la llegada del tren, así como aparecerán varios Locust apostados en las ventanas disparándote. Lo mejor es que les ignores, y pases al otro andén a través de las tablas que hay en ese tren. Aparecerá una escena en la que montarás a duras penas sobre el vehículo.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Restos del tren</span><br /><br />No tiene mucho misterio. Avanzar hacia el otro lado del tren será vuestra prioridad, por lo que, como comprobaréis, estará infestado de Locust, más concretamente de Guardias Theron. Si quieres, desde una distancia prudencial puedes usar el rifle de francotirador para deshacerte de ellos, pero no es necesario, pues tienes lugares de sobra desde los que cubrirte sin problema.Tendrás que pulsar el botón en la puerta que verás, pero se estropeará y Jack tendrá que abrir la puerta. Para endulzar la situación, vendrá otra Berserker que os pondrá a ti y a Dom en un aprieto.La táctica para eliminarla será sencilla: vuelve hasta el tanque hinflamable del tren, y atrae al Berserker hasta él. Verás que hay un botón que separará dos vagones entre sí. Llévala hasta él y después pulsa el botón para que caiga junto al vagón. En caso de que consiga llegar de nuevo hasta ti, no tienes más que hacer que vaya al borde para que se caiga y muera.Acto seguido, vuelve a la puerta que Jack ya habrá abierto y coge el identificador CGO que hay en el suelo tras ésta. Luego, sigue avanzando mientras te enfrentas a las larvas de turno. En cuanto salgas una vez más al aire libre verás que tienes a unos Reavers acechándote a ambos lados. Usa tu rifle de francotirador para disparar a los jinetes y así destruirlos.No tardarás en llegar a una habitación en la que Anya te comunicará la presencia de metralletas Troika que podrás usar contra los Reavers. No obstante, no avances al oirlo y busca el siguiente identificador CGO. Después, sólo pulsa el botón y sube las escaleras para llegar hasta ellas.Ahora comenzarán a llegar molestos Locust por ambos lados del tren. Puedes o bien intercalar entre ambas Troika y deshacerte de ellos o bien usar el rifle de francotirador parapetado desde la gran caja que tendrás frente a ti. Lo más recomendable para los modos más difíciles es esto último, pues te encontrarás más a cubierto.Al acabar con ellos tendrás que continuar; aparecerán Infames explosivos por todas partes. Deshazte de ellos y sigue pulsando botones y abriendo puertas, aunque si retrocedes verás un rifle de francotirador que te puede ser útil. Más adelante aparecerán Reavers a los laterales en cuanto salgas del interior del tren, ve con cuidado.Llegarás a un punto donde tendrás otra puerta que abrir con Jack y otra zona que limpiar de Infames hasta que el robot termine con su trabajo. No te pares de mover, pues vendrán por ambos lados del vagón desde el tejado y explotará haciéndote grave daño si no tienes cuidado.Ve por el lateral del siguiente vagón, pulsa otro botón para que se caigan los bidones y, antes de continuar, ve por el interior para conseguir el último identificador CGO del juego y un par de granadas. Continúa por tu camino para conseguir un par de granadas más y otro rifle de francotirador antes de pasar a la última batalla del juego.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Caballo Blanco</span><br /><br />Vale, antes de pulsar el temido botón tienes que comprobar que posees estas armas –sobre todo si juegas en un nivel de dificultad alto-: Arco Explosivo, Rifle de Francotirador y 4 Granadas. Si tienes la pistola Magnum, por si acaso, mejor.En caso negativo investiga por la habitación, pues encontrarás munición y armamento suficiente como para poder enfrentarte a lo que tendrás ante ti: el general RAAM.Para encararle lo mejor posible tienes que tener en cuenta varios factores fundamentales: lo primero, que le protege un escudo de Krills que desaparecerá de vez en cuando gracias a la labor del helicóptero; segundo, que tienes Reavers a los lados continuamente; tercero, que RAAM lleva una Troika con él –hay que ser bestia para poder llevar semejante cacharro-; y cuarto, que la ayuda de Dom es meramente anecdótica: si muere, olvídate de él.Ahora, he aquí la estrategia a seguir. Escóndete en el lugar donde comienza el combate, y usa el arco explosivo contra él. Al explotar, verás como su escudo de Krills desaparece y va a por ti: en ese momento, coge rápidamente el rifle de francotirador y apunta a su cabeza. Si haces recargas perfectas podrás asestarle tres disparos a lo sumo, si no se mueve. Vuelve a repetir el proceso hasta que se acerque a ti.En el momento que lo haga, lánzale una granada a ciegas para distraerle –su escudo Krill desaparecerá, pero ignóralo- y corre a toda velocidad hasta el otro extremo del vagón. Sí, ignora la Troika, pues de un momento a otro el cielo se oscurecerá, haciendo imposible que te alejes de las zonas iluminadas. Después simplemente vuelve a hacer lo mismo una y otra vez.En los modos más fáciles, no te debería de durar más de entre 10 y 15 disparos. Sin embargo, si eres de los que quieren enfrentarse al reto seguramente te hará falta toda la munición del rifle. Probablemente morirás repetidas veces hasta que consigas adaptarte a la dinámica, pero tranquilo: RAAM es el enemigo más difícil del juego, y por ello sudarás lo tuyo hasta vencerle.Tarde o temprano caerá, y podrás sentarte a ver el –corto- final del juego. Disfrútalo, te lo has ganado.Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-62893246460435369472009-01-31T11:46:00.000-08:002009-01-31T12:05:03.566-08:00Blue dragon<span style="font-size:130%;">1. El comienzo:</span><br /><br />Bueno, preparate para una aventura de las buenas. Empezamos controlando a Shu (el prota del juego ) en lo alto de una colina, tomate tu tiempo si lo necesitas para hacerte un poco con el control. Examina el entorno y encontrarás algunos objetos, sobretodo el pozo donde obtendrás HP+1. Ahora avanza hacia la izquierda hasta que aparezca el logo de Blue Dragon.Apareceran unas escenas y tras ellas controlaremos "al abuelo". Ahora lo único que tienes que hacer es hablar con la gente, especialmente con los padres de Yiro que están justo en la parte más alta. Tras esto acercate a las escaleras y aparecerás más escenas. Vuelves a controlas a Shu, no es dificil adivinar que es lo que hay que hacer ahora, sencillamente acercate al Terraburón (la aleta que da vueltas) y comenzará un combate aunque antes habla con la chica que hay justo a tu derecha que tiene un objeto para nosotros.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Terraburón</span><br /><br />Está chupado, tan sólo ataca durante dos turnos y al tercero Yiro te avisará de que hay un punto devil en la parte izquierda, con el joistick cambia y pon como objetivo este punto devil y vuelve a atacar.Más escenas, ahora para continuar lo único que tienes que hacer es hablar con Yiro o Kucle.<br /><br /><span style="font-size:130%;">2. Ruinas ancestrales</span><br /><br />Pues como era de esperar combatir contra el bicharraco ese no era buena idea y Shu y sus amigos acaban engullidos por la tierra. Nada más controlar a Shu acercate a ellos para seguir con la historia y controlar de nuevo a todo el grupo. En las cercanías hay un punto de salvado, úsalo si quieres.En esta zona verás que hay diversos cofres así como algunos enemigos, para continuar tendrás que dorrotar a 3 de ellos y abrir los cofres que hay justo al lado, así aparecerá un nuevo cofre en el centro. Es recomendable explorar la zona ya que hay algunos objetos por ahí dispersos, examina toda la chatarra y los trastos que veas por el escenario, acostumbrate a hacer esto allá donde vayas porque encontrarás dinero y objetos casi por todas partes. Y no te preocupes mucho por los enemigos, los que hay aquí son auténticas mierdecillas (nunca mejor dicho). Nada más que abras el cofre del centro saltarán más escenas.<br /><br /><span style="font-size:130%;">3. La Fortaleza flotante</span><br /><br />De estar bajo tierra pasamos a estar a varios kilómetros de altura sobre la superficie, ironías de la vida Nada más comenzar abre un cofre que hay en las cercanías pues tiene un objeto bastante importante, una especie de libro donde ir anotando todas las crituras con las que nos topemos a lo largo del juego, un diccionario de monstruos por llamarlo de alguna manera.Ahora regresa sobre tus pasos y saltarán más escenas. De repente y sin quererlo ni beberlo nos encontraremos peleando contra el malo más malo de todo el juego, ¿ya, tan pronto? pues si, pero tranquilo que no es el final ni mucho menos<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Nené</span><br /><br />Pues la verdad, haz lo que quieras, vas a morir de todos modos lo único que te puedo decir es que ni se te ocurra gastar medicinas ni nada pues este combate hay que perderlo se mire como se mire.Bueno, una vez derrotados y tras ver varias escenas aparecemos en otra habitación. En las cercanías hay un punto de salvado, úsalo pues a continuación viene una parte importante donde podemos conseguir un logro si lo hacemos bien. Para continuar tan sólo acercate al centro pero antes date una vuelta por la sala que hay 4 cofres con jugosos objetitos, entre ellos el primer accesorio del juego, equípatelo para mejorar tus características.Ahora si, ve al centro y aparecerán unos indeseables robots. Aquí lo suyo es irse por la puerta que se acaba de abrir (justo al otro lado de los robots) pero si eres valiente puedes probar a pelear un poco con ellos, no son muy fuertes y pueden darte algo de experiencia extra.<br /><br /><span style="font-size:130%;">ATENCIÓN LOGRO (5G)</span><br /><br />Una vez que te hayas dirigido a la puerta verás una escena y comenzará un minijuego. Es muy simple tan sólo tienes que pulsar A muy rápido para ir cerrando la puerta, es simple de entender pero complicado de hacer si quieres el logro. Para conseguirlo tienes que cerrar la puerta antes de que ningún robot la consiga cruzar, hay que ser muy rápido y probablemente necesitarás varios intentos (afortunadamente acabamos de guardar por si no te sale).Tras eso más escenas y te harán una pregunta, lo suyo es decir "Si" y continuarás, no se que pasa si eliges "No", imagino que algo cambiará pero tampoco gran cosa. Ahora comienza otro combate.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Robots x2</span><br /><br />Está chupado pues esta vez tenemos la inestimable ayuda de nuestras sombras, sencillamente ataca y caerán ante ti tras pocos golpes.Cuando acabe el combate tan sólo tienes que dirigirte a la nave que hay en las cercanías para seguir con la historia.<br /><br /><span style="font-size:130%;">4. Punto de impacto</span><br /><br />¿A quién se le ocurre ponerse a los mandos de un vehículo del que no se tiene ni puñetera idea de como se controla tras haber recibido varias palizas de enemigos y haber ingerido "algo" de origen desconocido? en fin, la cosa acaba como acaba. Aquí encontrarás otro punto de salvado, algunos cofres en la zona con medicinas y algún rubí y lo más importante, un manantial donde beber agua y reponer fuerzas.Para continuar acercate a los restos de la nave, verás que hay como un trozo de chapa amarillo bloqueando el camino, pues empujalo (con el botón A) para abrirte paso.Ahora saldrás por primera vez al mapamundi de Blue Dragon aunque poco podremos ver pues aparecemos en una zona muy cerrada (con algunos cofres por ahí cerca), de todas formas podemos ver el mapa pulsando Start y hacernos una idea del basto mundo que nos aguarda. Avanza hasta que salten algunas escenas.<br /><br /><span style="font-size:130%;">5. Yermo Este</span><br /><br />Ahora estás oficialmente en la primera mazmorra del juego, es muy pequeña y bastante sosa pero bueno, al fin y al cabo es la primera y es un poco como toma de contacto. Hay enemigos por todas partes aunque no son muy complicados, si ves que tu salud empieza a resentirse vuelve al punto de impacto y recupérate bebiendo del manantial, también puedes aprobechar para entrenar un poco a los personajes. A lo largo de esta pequeña mazmorra hay algunos árboles, empújalos para poder acceder a zonas más altas donde probablemente te espera algún premio.Algunos cofres estarán custodiados por enemigos, no hace falta que diga que hay que hacer para acceder a ellos, le metes tres leches bien dadas al enemigo de turno y te llevas lo que haya dentro por supuesto Luego habrá otros cofres con una especie de escudo alrededor, de momento mucho me temo que no pueden abrirse, recuerda donde están que ya volveremos más adelante.Continúa avanzando por el único camino posible y llegarás a una especie de campamento.<br /><br /><span style="font-size:130%;">6. Campamento 1</span><br /><br />Un apacible lugar habitado por una tribu bastante peculiar. Aquí tienes un punto de guardado así como una posada donde descansar a cambio de unas pocas monedas. También hay varios mercaderes con los que negociar, si lo crees conveniente échale un ojo a sus mercancias puede que haya algún accesorio que te interese.Sal por el camino contrario al que has entrado.<br /><br /><span style="font-size:130%;">7. Yermo Oeste</span><br /><br />Pues de vuelta a la mazmorra. Sigue habiendo un único camino posible así que perderse está descartado. Ten cuidado con los escorpiones que pueden envenenarte, si quieres puedes comprar unos cuantos antídotos en el campamento por si las moscas. También habrá unos cuantos cofres a los que debes echárle el guante, si hay enemigos custodiándolos ya sabes que hacer.Sigue andando y te toparás con el primer jefe del juego, intenta llevar a tu equipo en buenas condiciones aunque justo antes hay un chekpoint por si acaso pasa lo peor.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Bestia con malas pulgas</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 7 o superior.</span><br /><br />Bueno, hasta ahora combatir ha sido una fácil taréa pero aquí la cosa se pone un pelín más... emocionante. Es recomendable que en tu equipo lleves a un personaje con magia blanca para curar (por defecto ese es Yiro) y otro para lanzar conjuros (por defecto esa es Kluke). La tactica es esta, estáte atento a la salud de tu equipo, si ves que alguien baja de la mitad de su barra de vida es recomendable que vayas preparando a Yiro para curar, especialmente si esa es Klucle que la pobre no tiene mucho aguante, para atacar usa principalmente los ataques mágicos de Kluke (por ejemplo Brasa) sobre el cuerno y como apoyo golpea con Shu al cuerpo del animal, si ves que Yiro no da a basto curando al equipo puedes hacer que Shu use algún objeto para curar pero no creo que sea necesario. Tras unos cuantos golpes y magias le vencerás.Nada más acabar con él verás un punto de guardado, úsalo si lo ves oportuno (por regla general salva que es gratis ). Continua hacia el norte y saldrás al mapamundi donde verás una especie de taladradora gigante, ve hacia ella para continuar.<br /><br /><span style="font-size:130%;">8. Tuneladora</span><br /><br />Tras unas escenas estaremos dentro del trasto este. Nada más entrar veremos a unos pequeños robots, no te asustes que son amigos, uno de ellos se ofrece a curarte mediante un sistema de ondas eléctricas e hypnosis (yo no me fiaría mucho que seguro provoca impotencia o algo ) y otro nos vende cosas. Además hay un punto de guardado entre ellos.Esta es la segunda mazmorra del juego y ciertamente, también es muy sencilla. Dispone de 3 plantas a las que podemos acceder mediante ascensores, tan sólo tenemos que avazar por el único camino posible hasta llegar a la tercera planta, allí si nos fijamos veremos que hay un pasillo que conduce a una puerta cerrada (está un poco dificil de ver), de momento ignórala y continúa. Llegarás a una habitación donde hay un pequeño robot, pues prepárate porque no es muy amigable.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Robot Patrulla</span><br /><br />No es muy dificil aunque tiene algún que otro ataque que puede hacer bastante daño además de que intentará curarse más de una vez. La mejor táctica a seguir es atacarle sin piedad usando tanto golpes como magias, si ves que alguien necesita asistencia usa la magia de Yiro para curarle. En caso de que dispongas de magias del elemento agua úsalas pues le provocarán algunos cortocircuitos Caerá sin mayores problemas.Tras el combate recibiremos 23 llaves con las que podremos activar los teleportadores, gracias a este sistema podremos movernos por el mundo de Blue Dragon sin mayores problemas, tan sólo cuando llegues a un sitio nuevo asegurate de buscar el teleportador de turno y usar una de las llaves para ponerlo en marcha, luego desde el menú principal podrás teletransportarte eligiendo dicho lugar. El robot también nos dice que la puerta a la cabina está desbloqueada así que vamos hacia allí.Tenemos que volver por donde hemos venido, concretamente en la tercera planta por el pasillo que antes ignoramos. Es recomendable que vayas primero a donde estaban los robots para curarte y guardar pues cuando atravesemos la puerta de la cabina nos espera otro combate.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Marumaru</span><br /><br />No te asustes por la sombra, la verdad es que este Marumaru no es debil pero somos 3 contra 1 y la ventaja a nuestro favor es evidente, golpeale sin piedad y a los pocos turnos acabará el combate.Aparecan más escenas cinemáticas y un nuevo accidente tendrá lugar.<br /><br /><span style="font-size:130%;">9. Hospital en ruinas</span><br /><br />Y ya estamos en la tercera mazmorra ¿tres seguidas? pues si, un poco más adelante el juego se vuelve más equilibrado pero por el momento tendremos que seguir peleando y abriendo cofres Nada más bajar de la tuneladora ve hacia atrás por debajo de las ruedas que hay escondido un cofre justo ahí.Una vez hecho esto adéntrate en el hospital, este lugar es algo más lioso y dificil de explorar, hay muchas habitaciones y varias plantas. Lo más recomendable es que vayas una por una ya que hay objetos y cofres en casi todas. Ten precaución con los enemigos pues aquí son algo más fuertes, especialmente con las alarmas que no son muy dañinas pero pedirán refuerzos continuamente y puedes verte peleando con demasiados enemigos a la vez. En algunos puntos verás que la luz está apagada y apenas puede verse el escenario, en estos casos da una vuelta por las proximidades y encontrarás un interruptor con una luz roja, actívalo y problema resuelto.Al entrar en una de las habitaciones a la izquierda encontrarás una especie de aparato pegado a una pared, es una máquina que nos cura las heridas, acuérdate de su localización por si la necesitas más adelante. En esta misma habitación hay una segunda puerta, crúzala y verás unas escaleras que conducen a la segunda planta.Nada más subir verás a la izquierda un camino que conduce a un gran despacho, de momento está cerrado y necesitas una llave así que ignóralo. En esta segunda planta encontrarás muchos cofres en todas las habitaciones, no dudes en echarles un ojo a ver que tienen. Tras atravesar toda la planta llegarás sin problemas a otras escaleras, estas llevan al tercer piso donde habrá que tener algo más de cuidado. Lo primero que verás será un punto de guardado y unos enemigos que parecen ser bastante fuertes y de hecho lo son, pero tienen truco, verás que hay de dos tipos, unos de fuego y otros de hielo ¿como acabar con ellos? pues si te acuerdas pulsando el gatillo derecho podemos luchar contra varios enemigos a la vez, haz un combate con estos dos tipos de enemigos a la vez y verás como se traicionan entre ellos, tú tan solo tienes que limitarte a esperar y rematarlos después.En esta planta hay ya cosas más interesantes. En ella se encuentra la sala de control, la reconocerás porque hay una gran cantidad de monitores y mesas con teclados, una vez que la localices ve al último teclado y pulsa un botón, con esto activarás el ascensor y podrás moverte con más facilidad por todas las plantas y acceder a nuevos lugares. Vuelve a la segunda planta y aquí podrás encontrar la llave del despacho del director, no es necesario entrar en él pero si vas conseguirás algunos objetos muy interesantes aunque ten cuidado que habrá unos cuantos enemigos por el camino.Ahora que estás en la segunda planta ve al ascensor que está justo en el centro, elige ir a la tercera planta y verás que puedes acceder a una nueva zona. Aquí encontrarás bastante lobos del tipo fuego y del tipo hielo como los de antes pero ya sabes el truco para derrotarlos, también hay unos cuantos cofres y una puerta grande en uno de los pasillos. Tras esa puerta se encuentra el jefe de esta mazmorra así que antes de entrar asegurate de que estás listo (aunque de todas formas hay un checkpoint).<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Lobo de fuego e hielo</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 10 o superior.</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Otro enemigo que nos pondrá las cosas emocionantes. Se trata de dos lobos como los de antes pero mucho más grandes y lo peor de todo es que estos dos si que se llevan bien, de hecho están fusionados siendo realmente un sólo enemigos. De todas formas también tiene su truco así que no cunda el pánico. Hay que tener cuidado con sus ataques, especialmente algunas magias que son muy dañitas, ten preparado a Yiro para que cure a quien lo necesite. Con Shu puedes atacar o curar según lo veas necesario ya que es con Kluke con quien vamos a hacer nuestra principal táctica ofensiva. Fíjate que cada poco el enemigo cambia de elemento, aparece una animación en la que aparece fuego o hielo, cuando aparezca la de fuego lo suyo sería lanzarle magias del tipo opuesto pero probablemente a estas alturas del juego no dispondrás de ellas así que espera a que aparezca la otra animación, la del hielo, cuando la haga prepara a Kluke y su conjuro Brisa (si tienes Llama mejor usa ese que es más efectivo) y verás como le provocas bastantes daños. Con estos conjuros y algunos golpes de Shu no debería tardar mucho en ser derrotado.Tras el combate podrás explorar la zona, hay unos cuantos cofres así que presta atencón. Luego continúa hacia el norte y llegarás a otra sala, aquí hay un punto de guardado y un teleportador que tendrás que activar. Atraviesa la única puerta que hay y seguirás con la historia.Ahora hay que buscar una medicina entre todos los trastos que hay por ahí tirados, ve mirando uno a uno hasta que salte una escena. En esta habitación hay bastantes cosas así que busca bien, si la escena salta y aun te quedaban cosas por mirar puedes volver más adelante muy fácilmente ya que acabamos de activar un teleportador justo al lado.<br /><br /><span style="font-size:130%;">10. Aldea Lago</span><br /><br />Tras las escenas llegamos a la Aldea Lago, un lugar donde reponer fuerzas y descansar después de tanta mazmorra. Es un lugar muy bello así que tomate tu tiempo si quieres explorarlo, cerca de la entrada hay un punto de guardado y en el edificio central (es el Ayuntamiento) hay una pequeña posada. Ve a este edificio para continuar con la historia.Cuando acabes en el interior sal fuera de nuevo y se habrá abierto la parte alta de la aldea a la que podrás acceder, verás que en esta zona hay otro teleportador para activar y algunas tiendas. En la parte más alta hay una pequeña cueva, entra en ella y en la parte izquierda estará Marumaru, habla con él para continuar.Una vez hecho esto Marumaru se unirá a nosotros y tendremos que volver a la entrada del pueblo. Allí podremos hablar con un pequeño lago que está justo en la salida tras lo cual nos permitirá abandonar el pueblo y volver al mapamundi.Nada más salir tendremos que movernos a la derecha y seguir el único camino posible, hay muchos enemigos pero no deberían ser muy dificiles, de hecho este es un buen lugar si quieres entrenar un poco a tu grupo ya que tienes la aldea Lago muy cerca para curarte si lo necesitas.Llegaremos a una zona marítima con bastantes enemigos y alunos cofres dispersos. En la parte superior izquierda hay una cueva que será nuestro siguiente destino. Recuerda que cuando estés en el mapamundi podrás orientarte mejor si pulsas Start y ojeas un poco el mapa.<br /><br /><span style="font-size:130%;">11. Caverna Oceánica</span><br /><br />Pues de vuelta al tajo nos encontramos con la siguiente mazmorra del juego. No olvides ir abriendo todos los cofres que veas y examinando todos los corales para obtener objetos. Avanza hacia el norte para ver unas cuantas escenas y una intersección, puedes tomar el camino que quieras que ambos acaban en el mismo punto aunque si los recorres ambos mejor así abres todos los cofres. Continúa hasta ver otra bifurcación, el camino correcto es el izquierdo pero si vas por la derecha encontrarás un cofre. Hay varias bifurcaciones pero todas son así, una te lleva por el camino correcto y la otra tiene cofres u objetos, ve siempre investigando ambos.En una de ellas te encontrarás con un cofre muy particular, cuando lo examinas te da a elegir entre 3 objetos, el que elijas lo meterás dentro y se transformará en otra cosa. Normalmente lo que conseguirás es que te devuelva lo que has introducido mejorado así si metes por ejemplo un "Cristal luminoso" recibirás a cambio "Gran cristal luminoso" que no está nada mal Si sigues avanzando llegarás a un cofre que está cerrado, para abrirlo toma el otro camino y al llegar al final verás a unos monstruos (enemigos corrientes), derrótalos a todos y aparecerá otro cofre, ábrelo para obtener una llave. También fíjate en uno de los lados del camino que hay como una especie de marca con forma de hexágono, sospechoso ¿verdad?Ahora volvamos y con la nueva llave abrimos el cofre que antes estaba cerrado y obtendremos un "Cristal Hexagonal", no hay que ser Sherlock Holmes para saber que función desempeña ese cristal ¿no? Pues efectivamente mi querido Watson, volvemos a donde estaba la marca y lo usamos para continuar. Ahora continúa hacia el norte y llegarás hasta el jefe final de la mazmorra.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Hydra</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 14 o superior.</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Tranquilidad que no es un enemigo muy dificil, cada cabeza ataca por separado y tiene su propia vitalidad con lo que tenemos que acabar con ellas una a una. En este combate son muy efectivos los golpes que dañan a varios enemigos a la vez. Utiliza el ataque Siega de Shu o a Marumaru con la habilidad para golpear a varios enemigos al mismo tiempo, también son recomendables los conjuros de Kukle si en la barra de ataques los cargas casi hasta el final. A Yiro como siempre le toca la terea de curar a quien lo necesite. También asegurate de llevar unos cuantos antídotos por si acaso acabas envenenado.Al acabar abre los cofres y sal por el norte, estarás de vuelta en el mapamundi. Cerca verás otro campamento al que debes dirigirte.<br /><br /><span style="font-size:130%;">12. Campamento 2</span><br /><br />Nada más entrar activa el teleportador que estará a tu izquierda. Este campamento es muy parecido al anterior, encontrarás una posada, varias tiendas, un punto de guardado y varios objetos. Cuando estés listo sal al mapamundi y encamina tus pasos al bosque maldito que está justo a la derecha del campamento.<br /><br /><span style="font-size:130%;">13. Bosque maldito</span><br /><br />Esta mazmorra es algo peligrosa, los enemigos son más fuertes aunque seguro que no te dan mayores problemas, hay una niebla venenosa de la que debes alejarte a toda costa y en ocasiones de algunos árboles caerán enemigos así que ve con cuidado.Avanza hacia el norte, hay diversos caminos, ve explorándolos todos para no dejarte items atrás. Al final llegarás a una zona con diversos puentes (algunos no podrás cruzarlos) y un árbol en el centro. Examínalo para descubrir a una especie de espíritu en su interior que nos pedirá ayuda para recuperar su alma.Como somos unos santos (y porque no nos queda otra ) vamos a tener que ayudarle, tomamos uno de los puentes al norte y llegamos a una zona con cofres y varios enemigos. En uno de esos cofres encontraremos el alma que buscamos, no olvides ir derrotando también a los enemigos y así aparecerá un nuevo cofre con un pentiente en su interior.Volvemos a donde estaba el árbol y le devolvemos lo que le pertenece, así nos percatamos de que la niebla es producto de una máquina de Nene. También disminuye el nivel del agua contaminada con lo que podemos movernos a través de los puentes que antes estaban bloqueados.Tienes que ir por el puente del este pero lo mejor es que los examines todos para abrir cofres y recolectar todos los objetos que puedas. Siguiendo este camino llegarás hasta una especie de generador, tranquilo que es inofensivo, no tiene ni sistemas de autodefensa, ni cuchillas motorizadas, ni lanzallamas ni nada de esas cosas a las que ya estamos acostumbrados, sencillamente acercate y pulsa el botón de "off" Ahora habrá desaparecido la neblina que nos envenenaba y volviendo por uno de los puentes de antes llegaremos a una nueva zona que está ahora despejada. Siguiendo esta senda llegamos hasta un punto de guardado, un teleportador y un poco más adelante al jefe final como no podía ser de otra forma.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Rey Fantasma</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 15 o superior</span>.<br /><br />De nuevo los conjuros y los golpes para atacar a varios enemigos a la vez nos serán de gran ayuda. Lo primero que hará este enemigo es invocar a varios fantasmas más pequeños que no son dificiles de matar pero si bastantes molestos ya que el jefe los usará para cubrirse con ellos y atacar desde lejos. Si has conseguilo algún conjuro de luz no dudes en usarlo pues es muy efectivo contra los fantasmas e incluso puedes acabar con todos los pequeñites de un solo golpe. Si no no te preocupes, usa la magia de Kluke contra el fantasma jefe y los movimientos para golpear varios enemigos de los demás con los fantasmas pequeños para acabar rápido con ellos. Por supuesto no hace falta que lo diga, Yiro que cure a quien lo necesite.Ahora que tenemos la planta que buscábamos nos teletransportamos a la aldea Lago. Allí hay que entrar en el ayuntamiento para que salten unas escenas. Cuando anochezca volvemos a controlar a Shu, sal de la casa de Marumaru por las escaleras y ve al Ayuntamiento para ver más escenas (preciosa esta parte ).Tras ver el bailecito sal del Ayuntamiento (es pegadiza la jodida canción ). Ahora tendremos que abandonar la ciudad con nuestro nuevo aliado como compañero. Dirígete al noreste hacia las montañas (consulta el mapa para no perderte), por el camino te toparás con un oso pero no debería plantearte muchos problemas.Llegarás a una gran puerta de piedra, para abrirla tan sólo deja que Marumaru se ponga en ridiculo y listo, ya puedes pasar En el interior te espera otra mazmorra.<br /><br /><span style="font-size:130%;">14. Paso montañoso</span><br /><br />Este sitio es pequeñito aunque algo laberíntico. Avanza hacia el norte y nos encontraremos con Toripo, un misterioso personaje (a los seguidores de Akira Toriyama les resultará familiar ) que nos vende objetos de gran importancia, muchos de ellos nos ayudan a subir de nivel o mejoran nuestros PM o PS de forma permanente, además debemos pagarle con medallas, los objetos esos que hemos estado recolectando durante todo el juego sin motivo aparente.Te recomiendo que compres todo lo que puedas pues las medallas no sirven para nada más y los objetos que puedes conseguir de Toripo son bastante raros. Además pasará bastante hasta que volvamos a encontrarnos con él.Tras acabar con nuestras compras proseguimos, encontrarás un teleportador para activar en la zona. El camino está repleto de intersecciones pero es igual que en mazmorras anteriores, investiga ambos caminos, en uno encontrarás tesoros y por el otro podrás seguir avanzando.Ten cuidado con unos charcos de agua envenenada que hay en el suelo, si los pisas tu vida se reducirá levemente. Los enemigos de la zona no son nada de que preocuparse, tal vez llame tu atención alguna zona en la que la pantalla se vuelva casi totalmente blanca y apenas veas nada, es culpa de un enemigo de las cercanías, mira atentamente a tu alrededor para localizarlo y acaba con él así la pantalla volverá a la normalidad.Pronto llegarás a una zona con una pequeña abertura por donde entra la luz, acercate para ver una escena. Tras esto deberás continuar un poco más y encontrarás la salida. Ahora estaremos de nuevo en el mapamundi donde verás una aldea, entra en ella.<br /><br /><span style="font-size:130%;">15. Aldea Talta</span><br /><br />¡Al fin de vuelta a casa! Aunque parece que en nuestra ausencia ha habido algunos... cambios.Investiga toda la aldea si quieres, hay un punto de guardado, un teleportador, bastantes objetos para recoger y en la parte inferior una zona con algunos enemigos. Para continuar con la historia ve a hablar con el hombre que está frente a la posada (el único humano que queda en la aldea).Tras hablar con él descubrimos que de humano tiene poco así que prepara los dragones que este quiere guerra.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Ojo Maléfico</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 16 o superior.</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Nos topamos con otro enemigo cobarde así que empezará a invocar aliados para cubrirse con ellos. De todas formas no te preocupes ya que los esqueletos que aparecen para ayudarle sólo lo harán 3 veces. ¿Táctica a seguir? pues comenzamos por eliminar los esqueletos ya que de momento al jefe le quitamos muy poca vida, utiliza si puedes ataques y conjuros que golpeen a todos a la vez para acabar cuanto antes con ellos. Tras acabar con los 3 primeros aparecen otros 3 un poco más fuertes, y tras derrotar a esos 3 otros 3 más apareceran y serán aun más fuertes. Aun así no son muy duros y caerán sin mucho esfuerzo, tras haber derrotado a los 9 esqueletos el jefe quedará espuesto y nuestros ataques volverán a ser efectivos. Utiliza tus mejores golpes para atacarle y a Yiro para curar y en pocos turnos caerá fulminado.Ahora entra en la posada y busca a un hombre maniatado (el auténtico posadero), libérale y te contará un poco más de lo ocurrido. Tras esto debes dirigirte a la casa del abuelo de Shu, no hay muchas casas así que no te costará mucho encontrarla. Entra en ella y verás una carta sobre la mesa, examínala y saltarán algunas escenas.Ya tenemos próximo destino así que abandonamos el pueblo, al salir hay dos caminos para tomar (a parte de por donde hemos venido), al sur encontraremos uno pero está bloqueado así que tendremos que continuar por el este hasta el Valle de los murales.<br /><br /><span style="font-size:130%;">16. Valle de los murales</span><br /><br />Al entrar presenciaremos una escena y tras ella nos atacarán, es un combate contra un mural, un enemigo que encontraremos con frecuencia en este sitio y que es bastante fácil así que no te llevará mucho esfuerzo derrotarlo. Verás que al acabar con él aparecerá un cofre, esto ocurre con todos los murales de la zona así que ve atento, derrota a todos los que veas y luego recoge tu premio.Tras el primer combate volveremos a controlar a nuestro personaje. Esta mazmorra está formada básicamente por dos caminos que avanzan en paralelo y que están unidos por un puente cada pocos pasos. Es por tanto bastante fácil de recorrer, simplemente ve avanzando mientras vas alternando entre uno y otro para recoger todos los cofres que veas, en casiones puede que el camino esté cortado, en ese caso sencillamente prosigue por el otro.También verás algunas zonas verdosas con varios cofres custodiados por enemigos, haz lo de siempre, acaba con ellos y llévate lo que contengan los cofres. No olvides examinar las ruinas que veas alrededor pues a parte de objetos y dinero contienen pequeñas dosis de experiencia.Continúa avanzando por el único camino posible y llegarás a una nueva ciudad.<br /><br /><span style="font-size:130%;">17. Ciudad de los murales</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Estamos en una pequeña ciudad de la época de los ancestros... si, ya se, muy molana la decoración Bueno, tras echar un primer vistazo vemos un punto de guardado. Si avanzamos un poco saltarán algunas escenas más, ahora examina el objeto negro de la siguiente habitación para continuar.Puedes probar a hablar con todos los "habitantes" de la ciudad que son de confianza, entre ellos encontrarás varias tiendas que es recomendable visitar, especialmente la tienda de conjuros donde puedes comprar algunas magias para curar bastante poderosas. También es posible que te topes con una niña que te pide que cuentes los gatos de la ciudad, son esas especie de murales pequeñitos que dan vueltas a lo largo de las habitaciones, para contarlos ve examinándolos, en total tiene que haber 8 (si no es que no has contado bien ). Por último no olvides activar el correspondiente teleportador.Ahora ve hacia la otra salida de la ciudad, por el camino te encontrarás un objeto que Shu recogerá automáticamente, se trata de la "Miesteriosa pieza Alpha". Por último si quieres antes de salir habla con el mural al lado de la puerta, te pedirá que busques un libro en la siguiente zona.<br /><br /><span style="font-size:130%;">18. Valle de los murales este</span><br /><br />Al entrar y andar apenas un par de pasos ya te toparás con el jefe de esta zona.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Águila de fuego</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 18 o superior.</span><br /><br />Otro jefe más que no nos debería suponer mayor problema. Los ataques que más daño van a hacerle son los conjuros del elemento viento así que aprobecha para atacar con Shu y Klule, si tienes a ambos en la clase que traen por defecto podrás hacer con Shu "Espada mágica" y con Kluke conjuros como Brisa. De todas formas atacarle de esta forma tiene una pega y es que cada vez se irá enfadando más y aumentado su poder de ataque. Ten por tanto preparado a Yiro para curar o incluso a Marumaru para evitar desgracias, especialmente si hace si ataque "Huracán" que es muy dañino.Tras el combate continúa avanzando, ya sabes como va esto, dos caminos y varios puentes uniéndolos, exactamente igual que antes. Y no te olvides de los murales que siempre aparecerán cofres al derrotarlos. Probablemente durante el camino encontrarás en un cofre el libro que te pedía el mural en la salida de la Ciudad de los murales, vuelve atrás y dáselo para recibir tu recompensa.En cualquier caso si seguimos avanzando por el valle veremos que llegamos a un camino sin salida, que putada ¿no? pues nada, volvemos hacia atrás cruzando todos los puentes que veamos hasta que de repente uno se romperá. ¡Que mala suerte nos podíamos haber matado! de mala suerte nada, ahora el puente se ha convertido en una improvisada escalera, posiblemente la escalera más insegura del mundo pero bueno, con la potra que tenemos seguro que no pasa nada En esta nueva zona nos encontramos con lo mismo que arriba, es decir, dos caminos, varios puentes, algunos cofres y murales, a estas alturas ya sabes que hacer con todos ellos ¿no? También veremos un cofre de transformación, al igual que la otra vez metemos un objeto y recibimos otro a cambio.Tras dar unas cuantas vueltas por la zona veremos que no hay por donde seguir, empezamos a cruzar puentes y... otro se rompe convirtiéndose en una escalera improvisada. Si cuando yo digo que tenemos potra es por algo En fin, seguimos avanzando y llegamos a una zona donde hay un punto de guardado y un mantial. Usa ambas cosas, sobretodo el manantial para curarte pues ahora viene una parte algo más complicada.Tras reponer fuerzas avanza al suroeste y apareceran 2 tigres que te atacaran, son dos enemigos del montón que deberías derrotar de dos o tres golpes como mucho. Sin embargo tienen un ataque que hace un daño extremo, si ves que en un turno se ponen a cargar es que te van a hacer el ataque "Dentellada", eliminalo antes de que lo haga o alguno de tus personajes tendrá graves problemas de salud.Al acabar con ellos aparecerá el auténtico jefe con el que tendrás que luchar.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Dullahan</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 18 o superior.</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Este enemigo posee una gran fuerza bruta aunque luego no es demasiado difícil. Empieza atacándole con ataques normales y poco a poco irás reduciendo su vida, sus ataques no creo que te den muchos problemas, ten a Yiro para curar en cada turno y la cosa debería ir bien. Cuando le hayas quitado alrededor de 800 puntos de salud se va a complicar un poco, el jefe hará su movimito final que aumentará considerablemente su poder de ataque disminuyendo sensiblemente su poder defensivo. Lo que tienes que hacer es acabar con él aprobechándote de su baja defensa antes de que comience a hacer sus ataques letales. También puede que consigas derribarlo si le haces ataques continuos, en este caso golpéale sin piedad antes de que se vuelva a levantar.Tras el combate la historia continúa.<br /><br /><span style="font-size:130%;">19. Campamento de Talta</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Por la noche habla con toda la gente del campamento, encontrarás algunas tiendas y un punto de guardado. Para seguir con la historia entra en la tienda cerca del punto de salvado. Ahora ve al fuego central para ver más escenas, el juego te preguntará si quieres salvar, di que sí pues a continuación viene un minijuego del cual debemos desbloquear un logro bastante difícil.<br /><br /><span style="font-size:130%;">ATENCIÓN LOGRO (30G)</span><br /><br />Bueno, si quieres sacar el logro esta parte es algo complicada y requerirá varios intentos para conseguirlo. Se trata de escoltar dos caravanas, debemos eleminar a los enemigos que se intenten acercar a ellas para lo cual tan sólo tenemos que golpearlos o tocarlos al igual que siempre para entrar en un combate. Las caravanas poseen un indicador de vida en la parte superior izquierda que si llega a cero se acaba el juego, disponemos también de varios objetos que reparan las caravanas si nos acercamos a ellas. Sin embargo si queremos el logro tendremos que protegerlas de forma que nunca reciban daño alguno, si un enemigo llega a quitarle algo de vida a las caravanas ya no recibiremos el logro ni aunque las reparemos.Para lograrlo tendremos que ser rápidos e ir muy atentos a los enemigos que van apareciendo. Te recomiendo que te posiciones muy cerca de la parte de atrás de la segunda caravana y que vayas moviendo contínuamente la cámara para tenerlas ambas siempre visibles. Cuando aparezcan enemigos inmediatamente te darás cuentas y deberás ir corriendo hacia ellos. Además tendrás que ir apartándo algunas rocas del camino para que las caravanas puedan pasar pero por esto no te preocupes mucho ya que es muy simple, cuando veas que se detienen y no hay enemigos ve adelante y pulsa A junto a la roca.A continuación te dejo la lista de enemigos que aparecen, te recuerdo que siempre aparecen en el mismo punto con lo que puedes memorizarlos, de todas formas no te desesperes ya que seguramente necesitarás un par de intentos antes de pillarle el truco y si fallas no pasa nada que acabamos de salvar la partida.<br /><br />1 - A la izquierda del primer vagón, un grupo enemigos.<br /><br />2 - A la derecha, por el espacio entre vagones, un grupo.<br /><br />3 - Dos grupos, empieza quedándote por la izquierda del vagón de delante, cerca del caballo, y luego a por el tigre que está en el medio.<br /><br />4 - Otros dos, primero ve a por el de la izquierda del primer vagón (nada más mover la piedra) y luego a por el del espacio.<br /><br />5 - Aparecen tres, quédate al final detrás del segundo vagón. Cárgate al primero, luego al del espacio intermedio, y por último a los tigres de delante.<br /><br />6 - Nada más mover la piedra, corre a la derecha del caballo (SU derecha, no tu derecha mirando desde la piedra), cárgate a las ardillas triponas y luego ve por el espacio intermedio hasta el tigre.<br /><br />7 - Dos más, ponte delante de las caravanas y los veras venir hacia ti.Da las gracias a "Justin666" quien posteó originalmente esta lista Tras acabar esta parte te preguntarán si quieres guardar la partida (no grabes encima de la última por si necesitar repetir esta parte para el logro) y saltarán más escenas.Al acabar comenzará un combate.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Tigres x4</span><br /><br />En principio este debería ser un combate extremadamente sencillo, tan sólo son 4 tigres como los que hemos visto hasta ahora sin embargo recuerda que tienen el temido ataque "Dentellada" que multiplicado por 4 puede ponernos las cosas difíciles. De todas formas nosotros también tenemos a un nuevo miembro en el grupo, Zola, gracias a su ayuda seguro que no tienes problemas.<br /><br /><span style="font-size:130%;">20. Yibral</span><br /><br />Tras poner a ralla a nuestros atacantes llegamos a la gran ciudad de Yibral. Aquí hay bastantes cosas que pueden llamarnos la atención: una posada, tiendas, algunos cofres y por supuesto un punto de salvado y un teleportador. Habla con el abuelo de Shu cerca de la posada y entra en ella pues hay algunos cofres dentro. Luego ya podrás ir al castillo avanzando por el puente que hay justo al salir de la posada.En el castillo habrá algunos sitios a los que aun no podrás acceder, para empezar puedes hablar con los padres de Yiro que estarán cerca de la entrada. Ahora toma las escaleras de la izquierda y entra en el despacho del ministro, al hablar con él saltarán algunas escenas. Vuelve a salir y entra en el despacho del ministro mayor (está justo en el otro lado del hall). Habla con él y luego acercate al guardia que te permitirán acceder a la sala del trono y continuará la historia.Tras las escenas estarás en el tejado, habla con Zola y el Rey y vuelve al interior del castillo, en ese momento Zola nos dirá que nos espera en el sótano así que nos dirigimos haca allí. A partir de este momento podremos explorar todo el castillo así que aprobecha para indagar un poco y conseguir algunos objetos de las habitaciones.Cuando te canses de husmear por el castillo encamina tus pasos a la primera planta (por donde entramos), ahí pegado a la escalera izquierda estará la puerta que conduce al sótano, justo enfrente de la cocina.Entra e inmediatamente verás unas escaleras, baja por ellas para llegar a los laboratorios. Aquí hay algunas habitaciones, examina las máquinas que hay en ellas para conseguir dinero y algunos puntos de experiencia y continúa hasta llegar al laboratorio principal donde deberás hablar con uno de los científicos jefes. Tras esto intenta volver por donde has venido y aparecera Zola, habla con ella y al intentar salir del laboratorio nos preguntará si queremos acompañarla a su habitación, nosotros contestamos afirmativamente por supuesto Una vez allí habla con Zola para seguir con la historia. Una vez que acabes serás libre para ir donde quieras, empiza por examinar la habitación de Zola y luego regresa a la ciudad para ir de compras o lo que creas conveniente. Guarda la partida también pues a continuación tendremos la oportunidad de conseguir un logro. Una vez estés listo habla con Fushira (el abuelo de Shu) que estará cerca de la posada para irte a dormir.Nos despertamos en mitad de la noche y si hablamos con Fushira nos dará algunos objetos. Sal de la posada y dirígete al castillo, concretamente al tejado.<br /><br /><span style="font-size:130%;">ATENCIÓN LOGRO (5G)</span><br /><br />Tras las escenas nos encontraremos con otro minijuego que guarda un pequeño logro, para conseguirlo tendremos que pulsar repetidamente el botón sin equivocarnos y por tanto sin enfadar a los gigantes que nos ayudan. Si fallas ya sabes, cargas la partida y lo reintentas pero sinceramente no creo que haga falta, este minijuego es bastante fácil.Al acabar el minijuego saltarán más escenas y tras estas volverás a controlar a Shu, para seguir tan sólo habla con Zola que estará a tu izquierda.<br /><br /><span style="font-size:130%;">21. La Fortaleza flotante II</span><br /><br />Vemos unas escenas y de nuevo estamos en los dominios de Nene. Esta mazmorra es la más larga de cuanto hemos visto hasta ahora y también la más dificil, asegurate de ir bien preparado porque vas a estar un buen rato sin ver una tienda y vas a tener que enfrentarte a varios jefes casi seguidos. Ten también cuidado cuando veas unos lasers rojos pues si los tocas aparecerán enemigos (puedes pasar sin tocarlos si prestas atención).Empieza bajando las escaleras y verás un punto de guardado. Hay un elevador justo al lado pero al examinarlo nos damos cuenta de que está fuera de servicio con lo que hay que buscar otro camino. Tenemos que ir por la puerta del este pero antes examina todo el lugar pues hay varios cofres en la zona, además justo a la izquierda al fondo en una zona oscura pulsando A obtendrás el conjuro "Noche" que es bastante poderoso. Si seguimos por dicha puerta encontraremos la llave del elevador dentro de otro cofre. Ahora podemos volver y tomar el ascensor.Continúa avanzando y llegarás a una sala donde un potente rayo azul bloquea el camino que nos obligará a continuar por la puerta del norte. Esta será la tónica de esta mazmorra, encontraremos siempre dos caminos básicos para seguir, uno bloqueado por un rayo azul y otro que deberemos recorrer previamente para desactivarlo. Entra pues por la puerta del norte y sigue por el único camino posible investigando las pequeñas habitaciones que irás encontrado. Llegarás a una de las salas del generador y verás unas escenas.Vemos que hay que desactivar 6 generadores eternos para derribar la fortaleza y que cada vez que lo hacemos el correspondiente rayo azul se desvanece desbloqueando un nuevo camino. Ahora que el camino de antes está libre volvemos y lo tomamos aunque en él nos toparemos con el primer jefe de la mazmorra.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Silent Ku</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 20 o superior.</span><br /><br />No deberías tener problemas si vas bien preparado. Atácale usando todo tu arsenal, golpes físicos por parte de Shu, Zola y Marumaru y los conjuros de Kluke, deja a Yiro en la retaguardia para curar. Debes tener algo de cuidado cuando veas que se pone a cargar pues responderá con poderosos contraataques si le golpeas así que asegurate de estar preparado para curar antes de atacarle. Por parte de Klule no dejes de lanzar sus conjuros, especialmente los del tipo agua que suelen ser efectivos contra robots.Una vez derrotado tendremos que volver a hacer algo muy parecido, continuamos y vemos que el camino de la puerta norte está bloqueando por un rayo azul, nos vamos por el oeste y lo desactivamos sin problema. Volvemos para tomar el nuevo camino y de nuevo aparecerá un jefe.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Turbulent Mai</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 21 o superior.</span><br /><span style="font-size:130%;"></span><br />Este enemigo tampoco debería plantearte problemas. Golpéale usando tus mejores conjuros y los ataques de Shu, Marumaru y Zola. Ninguno de sus ataques representa una seria amenaza así que con atacar contínuamente y curar alguna vez con Yiro debería bastar para derrotarlo.Bueno, pues seguimos. Avanzamos por la puerta para desactivar el tercer generador. Continúa por el este y llegarás a una intersección, antes de nada entra por la puerta custodiada por robots para recoger algunos objetos. Ahora toma el camino izquierdo y llegarás a una gran sala con un punto de salvado y una máquina de primeros auxilios que imagino usarás con gran placer También hay 3 cofres en la sala que deberás abrir.Tras reponer fuerzas y guardar nos vamos por la puerta de la derecha, para avanzar deberás derrotar al pequeño robot que custodia la puerta y llegarás al cuarto generador. Una vez desactivado vuelve por donde has venido y te toparás con el tercer jefe.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Heat-Wave Sai</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 21 o superior.</span><br /><br />Bueno, este es algo más duro que los anteriores pero seguro que tampoco te da problemas. Tiene ataques explosivos de gran poder así que lo primero va a ser poner a Yiro en la retaguardia y dejarlo para que cure casi todo el rato. Para golpearle puedes combinar ataques físicos y conjuros, las magias que más le afectan son las del tipo agua y viento con lo que recurre a ellas. Al principio no será dificil pero si le dejas tregua comenzará a usar sus ataques para dañarte a todo el grupo y es posible que la cosa se ponga un poco peliaguda, no dudes en usar tanto magias curativas como objetos si lo ves necesario.Tras el combate haz uso de la máquina de primeros auxilios y del punto de guardado si lo deseas. Tendremos que continuar por el nuevo camino que hemos desbloqueado hasta llegar a una especie de habitación en donde hay unos extraños teleportadores. Acércate para que salten unas escenas, luego muevete por las escaleras y aparecerá otra jefe más.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Raging Kesu</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 21 o superior.</span><br /><br />Tranquilidad pues si has derrotado al "gordo" de antes este tiene que ser pan comido. La tácitca que vamos a usar es parecida a la de antes, golpes físicos combinados con magias y Yiro para curar como siempre. No creo que sus ataques lleguen a ponerte en peligro, en todo caso puede que te deje a alguien del grupo mudo (no podrá hacer magias) en cuyo caso puedes intentar curarlo con el conjuero Panacea o usar algún objeto de tu inventario.Vuelven a salir algunas escenas, tras ellas Zola se nos va del grupo y nosotros tenemos que ir justo por el otro teleportador. Al salir en la otra habitación saltarán un par de escenas y el último jefe de la mazmorra (si, si, prometo que este es el último ).<br /><br /><span style="font-size:130%;">Combate: Szabo</span><br /><span style="font-size:130%;">Nivel recomendado: 21 o superior</span><br /><br />.Al principio pedirá ayuda a dos pequeños robots, céntrate en acabar con ellos antes y si puedes utiliza golpes como Siega para golpearlos a todos. Tras esto habrá que atacar a Szabo, las magias no parecen afectarle mucho así que los golpes físicos será tu prioridad aquí, de todas formas si tienes conjuros poderosos del tipo agua no dudes en atacarle con ellos. Deja a Yiro para curar y no debería plantearte más problemas.<br /><br />Ahora que no se te olvide usar el punto de guardado que hay cerca pues tenemos un logrito en otro minijuego a continuación.Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-63388349151702220062008-12-08T08:04:00.000-08:002008-12-08T09:04:58.284-08:00Brothers in Arms Earned in Blood<span style="font-size:180%;">UN CAMINO DE ROSAS</span><br /><br />CERCA DE ST. MERE EGLISE<br />02:30 6 DE JUNIO 1944<br /><br /><span style="font-size:130%;">El aterrizaje</span><br /><br />Como muchos soldados aquella noche, nuestro paracaídas se queda enganchado con la copa de un árbol normando. Al mirar hacia abajo, descubrimos la particular bienvenida alemana: un soldado nos está apuntando con su arma, pensando que seremos su primera víctima fácil. Un disparo y el boche se mira el pecho estupefacto antes de caer redondo al suelo. La voz amiga del cabo Doyle, de la 82ª, nos da una bienvenida mejor que la que tenía preparada el boche (así llamaremos a muchos enemigos a partir de ahora, siguiendo el argot de los soldados aliados para referirse a los alemanes). Doyle acaba de salvarnos la vida y, desde ese momento, va a convertirse en nuestro mejor amigo. Tras bajar del árbol cortando las cuerdas del arnés, comienza esta fase de introducción en la dinámica del juego.<br />Durante los saltos, la mayoría de soldados perdían su equipo y únicamente podían valerse de sus cuchillos de combate. Lo primero que tenemos que hacer es encontrar nuestro macuto, siguiendo la flecha amarilla de la brújula de la izquierda, nuestra segunda gran amiga a partir de ahora en cuanto a orientación se refiere. El tutorial nos enseñará cómo sortear algunos obstáculos hasta llegar al macuto. Una vez allí aprenderemos a conseguir munición de compañeros (Doyle nos la dará encantado), y haremos un breve curso sobre tiro, cobertura, flanqueo y reducción.Después tendremos que seguir buscando a nuestros compañeros, siguiendo la flecha amarilla por la fría y oscura campiña normanda. Al llegar a un cañón antiaéreo, hará su aparición Paddock, que se encargará de neutralizar el arma y se unirá a nosotros. Ya somos tres y podemos decir que tenemos formada una mini escuadra de asalto.<br />La escuadra de asalto está representada en la brújula por un círculo verde con una flecha señalando hacia arriba. Esta escuadra es la que usaremos para sorprender a los boches mientras la escuadra de fuego los reduce.<br />Nuestro primer encuentro<br />Avanzaremos siguiendo, como siempre, la flecha amarilla, y nos encontraremos con un camión con dos enemigos. Al movernos hacia la zona de cobertura de la izquierda, en dirección a los boches, dejando la valla a la derecha, aparecerá el tutorial de la vista de reconocimiento, esencial para salir victoriosos de la mayoría de situaciones. El tutorial no nos dejará movernos hasta que cumplamos sus instrucciones. En cuanto podamos, guiados por lo que nos dice, correremos hacia la izquierda hasta alcanzar la posición de asalto ideal, que se encuentra pasando la valla.<br />Estos montículos bajos de tierra, a partir de ahora, se convertirán en nuestros aliados durante las misiones. Serán las zonas que usaremos para dejar a la escuadra de fuego y situar a la escuadra de asalto, así como las zonas para cubrirnos nosotros. Una vez neutralizados los dos alemanes, vendrán otros dos reclutas enemigos por el noroeste. Rápidamente ordenaremos a nuestra escuadra, sin cambiar de posición, que les ataquen con fuego de cobertura mientras nosotros avanzamos tras el camión en dirección a un nuevo montículo a la izquierda. Desde allí, mediante la cobertura de la escuadra y nuestra puntería, podremos reducirlos. Es muy probable que los reclutas corran a esconderse tras unos barriles, pero un poco de paciencia y puntería acabarán con ellos en cuestión de segundos.<br /><br />Otra opción es dar la orden de “¡Al Asalto!”, y ser nosotros los que reduzcamos (no dejar que el círculo se ponga rojo) mientras Doyle y Paddock corren hacia ellos. Como tercera opción podemos ordenar a nuestra escuadra que venga hasta nuestra posición en el nuevo montículo mientras nosotros seguimos reduciendo. En cuando estén en nuestro montículo, damos la orden de fuego y avanzamos con cautela por la izquierda, tras una pequeña valla de madera. Desde allí tendremos a tiro a los dos reclutas, pero mucho cuidado porque podrían verse acorralados y lanzarse al asalto contra nosotros. Si esto ocurriera, sólo queda defenderse a culatazos en el cuerpo a cuerpo o disparando con mucha sangre fría. Sin importar la manera de neutralizarlos, en cuando estén eliminados iremos a recoger sus armas y municiones, puesto que de momento sólo contamos con nuestro fusil Garand.<br />Seguiremos hacia delante, hacia las casas, y nos toparemos de cara con dos soldados más (Boyd y Campbell) y con el propio teniente coronel Cole, un héroe que existió y recibió la Medalla de Honor del Congreso por su “carga de las bayonetas”, representada en el primer BIA.<br /><br /><span style="font-size:130%;">El convoy de caballos</span><br /><br />La aparente tranquilidad cambiará en cuanto nos anuncien la llegada de un convoy alemán de caballos. Cole nos ordenará dar cuenta de ellos. Este episodio, como todos en BIA, sucedió realmente y podremos verlo con detalle en los “Extras” una vez superada la misión en modo fácil.<br />El convoy enemigo está formado por la 709ª División de Infantería Alemana, y está compuesto por siete reclutas, uno de ellos parapetado con una MG tras un caballo muerto al final del camino.<br />Debemos ordenar a nuestra escuadra que se cubra tras un carro volcado justo frente la salida a la carretera, y que dispare contra los dos enemigos tras el primer carro con caballos, mientras nosotros corremos a parapetarnos en otro carro abandonado a la derecha del camino. Desde allí iremos por los setos de la derecha para llegar hasta un montículo que nos dará plena visión de tiro. Si somos rápidos, acabaremos pronto con los dos reclutas.<br /><br />El terrible sonido de una ametralladora MG-42 será el detonante de la aparición del resto del convoy, escondido en los alrededores. Ordenaremos a la escuadra cubrirse en el montículo donde estamos y disparar contra los enemigos justo del frente (otros dos reclutas tras otro carro). Nosotros volveremos por donde hemos venido y seguiremos la siguiente ruta: carro de los dos primeros reclutas, izquierda pegados a los setos del borde hasta un árbol que nos cubrirá. Desde ahí tendremos a tiro a los soldados que nuestra escuadra reduce. Da buena cuenta de ellos y ten cuidado con los otros dos que cambiarán de posición para quedar al suroeste.<br />Da la orden a la escuadra de avanzar y cubrirse tras un árbol caído frente a estos dos enemigos. Ve a la misma posición y redúceles hasta que lleguen tus hombres. Tranquilo por la MG porque no os alcanzará. Si tienes puntería incluso eliminarás a alguno antes de que Doyle y Paddock ocupen su posición, pero ten cuidado porque estás muy cerca y podrían herirte. Mientras les reducen avanza hasta la valla de madera de la derecha de la posición enemiga y acaba con los boches. Recoge sus municiones.<br />Ahora sólo queda el recluta de la ametralladora pesada, que empezará a plantearse qué demonios hace ahora él sólo. Desde vuestra posición avanzad hacia él por ese lado izquierdo del camino hasta un montículo desde el que podremos neutralizarle sin problemas. No intentes atacarle por delante porque la MG no te dará ninguna oportunidad. Enviar a la escuadra al Asalto por delante será un suicidio para tus hombres. Toma posesión de la MG y dale la vuelta a la situación. Te será fácil acabar con los nuevos enemigos que aparecerán delante de ti.<br />Date por satisfecho en tu primera hora del Día D. Regresa con el teniente coronel Cole hasta la posición de un nuevo héroe real: el propio comandante del Primer Batallón del Regimiento 502º, el teniente coronel Patrick Cassidy.<br /><br /><span style="font-size:180%;">ACCIÓN EN SAN MARTÍNSAN MARTÍN DE VARREVILLE</span><br /><br />06:00 6 DE JUNIO DE 1944<br /><br />Después de que Doyle nos despierte iremos a la granja que sirve de puesto de mando del Batallón. El teniente coronel Cassidy te pedirá que acudas a un puesto de socorro alemán situado en la Iglesia de San Martín de Varreville, para conseguir material sanitario urgente. Los heridos no dejan de llegar y no hay suficiente para todos. Contarás con un equipo de asalto formado por los soldados Paddock y Friar.<br />Asegura la Iglesia<br />Ordena a tus hombres que te sigan y avanzad por el camino indicado. En cuanto llegues a un cruce que te llevará a unas casas, sitúa al equipo en la valla de madera, a la derecha del carromato. Ordena que disparen contra los alemanes que aparecerán al noreste. Mientras los reducen dirígete por el camino de la izquierda hasta un montículo bajo. Justo detrás tienes un boche de espaldas que huirá y se parapetará si no lo eliminas pronto. Desde tu posición acaba con los alemanes que disparan contra tus hombres. Reúne a tu escuadra y atraviesa el montículo. Desde ahí ordena a la escuadra que se cubra tras el montón de paja que tendrás en frente, delante unos barriles. Desde ahí podrán disparar contra los boches del 709ª División que aparecerán por un callejón. Corre junto al muro hacia la derecha hasta que se acabe y te deje avanzar al centro.<br />Cúbrete con el montón de paja más cercano y, mientras la escuadra reduce al enemigo, acaba con él asomándote poco a poco por el lado derecho de la paja. Consigue la carabina k98 y la munición alemana. Avanzad juntos y corriendo por el callejón, pasando el muro y entrando en la cuadra. Ignora los disparos alemanes porque desde vuestra posición tenéis desventaja. Tras la cuadra hay un patio con otro muro. Sitúa a la escuadra en el muro, al norte, frente a nuevos atacantes que aparecerán por la derecha. Fuego a discreción mientras tú te mueves hacia el este, atraviesas otra cuadra y te sitúas al lado de unas cajas desde donde podrás eliminar a los dos insensatos reclutas. Hacia el sur hay otro callejón que da a un muro con una camioneta aparcada. Parapeta a la escuadra tras el vehículo y ordénales disparar contra los alemanes más cercanos, escondidos tras unas cajas. Corre recto para cubrirte en un muro a la derecha de los alemanes. Apunta, dispara, y dos enemigos menos. Cuidado con el otro grupo de atacantes que te disparan por la derecha.<br />Sitúa a la escuadra en las cajas que cubrían a los alemanes, por el otro lado, para que disparen contra este grupo. Sigue recto hasta el otro lado de la casa. Cuando llegues al muro, los alemanes se dividirán: un grupo correrá tras una camioneta y el otro se situará tras un muro. Ordena a tu equipo que corra hasta el muro donde te encuentras tú y dispare contra los de la camioneta. Corre de nuevo recto, hacia el oeste, y rodea una casa para llegar por su retaguardia. Acaba con los de la camioneta. Vuelve por donde has venido y cambia de posición a la escuadra. Que vayan ahora a la derecha del muro, donde está roto, quedando la camioneta a su derecha, y disparen. Los alemanes huirán. Mientras son reducidos regresa con cautela hacia el sureste, para sorprenderles por detrás. Ten mucho cuidado porque los tendrás cerca y podrían lanzarse contra ti. Dispara y elimina a los que puedas. Si un superviviente va a la carrera a por ti huye hacia tus hombres y ordénales que carguen contra él. En caso de que sean varios los que corran a por ti, huye pero no ordenes el asalto. Que la escuadra siga disparándoles mientras tú vas jugando por detrás de la casa para neutralizarles.<br />Cuando acabéis con todos, sigue la flecha para el primer punto de control.<br />Avanza por el único camino que hay, hacia la derecha, y que te siga la escuadra. Ve dirección sur hasta la esquina de una casa. Ve pegado a la pared hasta su otra esquina y acaba con el alemán despistado que hay a la izquierda, en la esquina de otra casa en el noreste.<br />Que la escuadra se cubra tras el muro destruido justo delante de ti y dispare contra los alemanes que aparecerán en frente. Mientras son reducidos avanza cubriéndote (hay un muro, una camioneta, paja,…) para situarte a la derecha del enemigo, tras un montón de paja. Aparecerán más alemanes. Que la escuadra dispare contra los recién llegados mientras tú neutralizas a los otros. Si centráis todos los disparos sobre el primer grupo, los nuevos alemanes jugarán contigo al tiro al pato. Ten paciencia y puntería aquí o no podrás contarlo.<br /><br />Es muy probable que los alemanes que acababan de llegar se retiren a otra posición. De no ser así, sigue avanzando mientras tu escuadra les reduce, pasando por un carro y barriles, hasta un nuevo montón de paja. Desde allí tendrás un tiro claro.Si se van a la nueva posición (seguramente tras el muro de la Iglesia), reúne a tu equipo y avanzad al muro donde estaban estos mismos alemanes huídos. Más amiguitos se apuntarán a la fiesta en otro montón de paja justo delante de vuestras narices. Fuego de reducción y precisión de tiro por tu parte. Siempre puedes arriesgarte a ordenar una carga a tu equipo.<br />Desde la posición enemiga cubríos con unos barriles a vuestra izquierda. Sólo quedan los alemanes que se escondieron tras el muro de la Iglesia. Aquí empieza un juego de reducción-flanqueo donde deberás ir cambiando de posición porque el enemigo hará lo mismo. Buenas posiciones de tiro de tu equipo: tras las cajas frente los barriles donde estáis, y en el murete del oeste justo delante del muro de la Iglesia. Lo ideal es volver por donde habéis venido para dirigiros a la entrada delantera de la Iglesia. Desde allí el muro es más bajo y los alemanes quedarán expuestos.<br />Ahora hay que volver a dar toda la vuelta para ir hacia la entrada norte. Reclutas alemanes nos esperarán en dos balcones al oeste. Si nos metemos en una casa al lado de la Iglesia podremos ver a los dos de la derecha, vulnerables. Aprovecha para dispararles. Cúbrete con la puerta y acaba con ellos de uno en uno. Sitúa luego a la escuadra en el murete fuera de la casa, en el norte. Que reduzcan a los del balcón izquierdo. Corre por detrás del edificio de la derecha para alcanzar una buena posición. Juega al flanqueo, tras unos barriles al lado de una camioneta, y neutralízales.<br />En la Iglesia queda resistiendo una unidad bien armada. Paciencia con ellos. Que tu escuadra vaya hasta tu posición y dispare desde el balcón. Desde esa posición alta tendrán mucha ventaja. Asómate poco a poco por las escaleras que bajan para poder atacarles desde una buena posición. Freídles y entrad en el recinto de la Iglesia. Hazte con la ametralladora MP40 y las municiones.<br />Entrad en la Iglesia para encontrar el puesto médico enemigo. Tranquilo porque sólo encontrarás soldados heridos y desarmados.<br />Llegará Doyle avisando de un bombardeo aliado desde el mar contra la playa de Utah. Te avisará de que hay alemanes retirándose de la playa y acercándose a la Iglesia. Tendréis que resistir el ataque alemán. Aquí tenemos un punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Defender la Iglesia<br /></span><br />Los alemanes vienen con la intención de usar el puesto médico. En cuanto os vean tratarán de recuperarlo. La mejor estrategia es quedaros parapetados en las cajas que hay cerca del altar. Según vayan asomando los boches íd neutralizándolos. Esta estrategia es conocida como cuello de botella, y permite que un número inferior acabe con una fuerza enemiga muy superior en número. Habrá ocasiones en las que los atacantes dejen de entrar y sean ellos los que os esperen fuera. Entonces tocará usar el consejo de la puntería y la posición.<br />Otra posible estrategia, más divertida, es salir al patio y tomar buenas posiciones de tiro para defenderos de las progresivas oleadas. Con cada nueva oleada tendréis que cambiar rápidamente de posición para no ser sorprendidos.<br />¡Resiste, Red!<br />En cuanto eliminéis a los atacantes, reúnete con tus compañeros recién llegados delante de la Iglesia.<br /><br /><span style="font-size:180%;">LAS TRES PATRULLASUNA ALDEA CERCA DE HAUT FOURNEL</span><br /><br />16:30 6 JUNIO DE 1944<br /><br />Esta misión transcurre tras la misión de Fourcaville, del primer BIA. La aldea de Haut Fournet ha sido ocupada por alemanes de la 91ª División de Infantería provenientes de Foucarville. Baker divide al grupo en dos y ordena patrullar la zona en busca de enemigos. Tú dirigirás una patrulla con un equipo de asalto formado por Paddock, Friar y Doyle; y un equipo de fuego formado por Garnett y Allen, dos amigos inseparables.<br />Al acabar la misión deberéis reuniros con la patrulla de Baker y con una tercera, liderada por el sargento Mac Hassay, comandante de vuestras escuadras en el Batallón, al otro lado del pueblo.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Despeja la aldea de Haut Fournet</span><br /><br />Esta es la primera misión en la que diriges dos equipos, que serán esenciales para el buen término de la operación. Que todo el mundo te siga hacia el este, hasta la carretera. Deja el equipo de fuego en el montón de paja más cercano y lleva al equipo de asalto al montón pegado a la casa de la derecha. Ordena al equipo de fuego que dispare contra el grupo de alemanes del final de la carretera. ¡Mucho cuidado con los boches que aparecerán por el sur! Ve hasta la posición del equipo de asalto y llévales contigo hacia el sureste, por detrás de la casa de los alemanes del sur. Sitúa al equipo en el montón de paja y flanquea tú por los otros montones para eliminar a los boches. Esta vez ya no son reclutas, sino soldados regulares. Llama al equipo de fuego y avanza con tus dos escuadras por ahí detrás. Tras una valla de madera pillarás desprevenidos a dos alemanes en una casa a la derecha. Que no te tiemble el pulso. Otro grupo aparecerá y se cubrirá tras un muro a la derecha. Deja al equipo de fuego reduciéndoles y flaquéales por la izquierda. Si intentan huir o cambiar de posición, tus hombres darán buena cuenta de ellos. Los que sí que cambiarán de posición sin problema son los primeros alemanes que os atacaron en la carretera. Estarán a tu izquierda, tras unas cajas y un camión. Ordena a tus escuadras que se cubran con uno de los muros que tienes delante y que disparen. Avanza por la derecha hasta la valla de madera que te dejará al lado del camión. Desde ahí, sólo o con ayuda del equipo de asalto, podrás acabar con el enemigo. Puedes intentar ordenar un asalto si te apetece hacer un poco más de ruido.<br />Cuando salgas a la carretera tendrás un punto de control<br />Cruzad todos corriendo la carretera y cubríos en el montón de paja justo de delante. En la carretera hay una MG-42 de la que nos ocuparemos más adelante. En cuanto lleguéis al montón de paja habrá más alemanes justo delante de vuestras narices. Aquí tendrás que ir flanqueando a través del huerto, usando los montones de paja y las vallas de madera, hasta llegar al otro lado para neutralizar al soldado de la MG.Descubrirás la presencia de un vehículo semi oruga que transporta un cañón. Si te acercas por el muro del sureste, justo pegado al vehículo, y lanzas con precisión una granada, podrás acabar con la tripulación. Si no, tendrás que vértelas con ellos después. Sea como fuere, avanza con el equipo de fuego hasta la posición de la MG y déjales disparando contra los alemanes tras la valla de madera. Flanquéales por detrás con tu otra escuadra y luego ve a por los que están en la valla de más atrás.<br />Sigue por el camino tras las casas y encárgate de dos grupos más. Puedes optar tanto por flanquear como por ordenar el asalto, pero mucho cuidado con un grupo que está cerca del vehículo alemán, con la tripulación si aún sigue con vida. Tendrás que flanquearles por su derecha, a través de un montículo bajo junto a un riachuelo.<br /><br />Oirás a Baker llamarte a gritos. Dirígete con tus escuadras hasta su posición. Baker te dirá que el soldado Corrión ha entrado en la granja y no ha salido todavía. Hay alemanes por todas partes. Deberás entrar y sacar a Corrión, si es que aún sigue con vida.<br />Tras el punto de control, ve hacia la granja. Corre con tus hombres hacia delante, huyendo de los disparos, y sitúa al equipo de fuego en el muro derruido. Llegarán dos grupos enemigos (uno de ellos era el que os disparaba hace un momento). Usa tu puntería para acabar con ellos. Otra opción es ir con el equipo de asalto por donde has venido y enfilar hacia donde estaban antes los boches disparándote. Debes saber que en cuanto corras a esta posición, los alemanes volverán para no perderla. Ojo si entras por aquí a la granja, porque el otro grupo atacante irá al asalto a por ti.<br />En cuanto te deshagas de ellos (puedes ordenar tú un asalto contra ellos con tus dos escuadras) entra por fin en la granja. Te encontrarás de cara con dos alemanes que saldrán por la izquierda. Entre todos deberíais poder freírles sin problemas.Ve hasta la charca de lodo y…. sorpresa. Un nuevo acontecimiento que ocurrió realmente aquel día.<br />Avanza y sitúa a las escuadras en el nuevo muro destruido. Ve sólo o con la escuadra de asalto, por detrás de la casa de la izquierda y sorprende a los alemanes. Si intentan contraatacar, usa el árbol caído para cubrirte. Sal a la carretera a por el próximo punto de control.<br />Al salir a los campos de cultivo te encontrarás con Mac Hassay resistiendo un ataque. Al veros llegar, los alemanes inician su huída. Si eres rápido podrás acabar con dos boches que corren a refugiarse.<br />En este campo la muerte viene en forma de bombas de mortero. Hay un grupo de granaderos en alguna parte, e irán calculando tu posición si te quedas mucho tiempo en el mismo sitio. Por tanto, hay que ser rápido y tener buena puntería.<br /><br />Sitúa a tu equipo de fuego con Mac, en el montículo de la derecha, para que os cubran a ti y al equipo de asalto mientras alcanzáis posiciones de tiro en los montones de paja. Trata de acabar rápido con los alemanes y ve cambiando de posición. Notarás cómo el ataque de mortero se va haciendo más preciso, y seguro que eso te motiva a ser mejor tirador. Llega hasta el final del huerto, una vez neutralizados todos los alemanes a la vista, y deja a tu escuadra de fuego en el montículo bajo. Corre con el resto de soldados hasta la vegetación del suroeste. Los boches del mortero dejarán de disparar para centrarse en vosotros. Flanquéales con el equipo de asalto y acaba con ellos desde otro montículo bajo al final de la fila de vegetación.<br />El vehículo semi oruga enemigo se retirará. Sitúa a una escuadra en el montón de paja frente a ti para reducir a los alemanes del camión. Con la otra escuadra flanquéales por la izquierda.<br />Nos queda el artillero del vehículo semi oruga. Ve con tus dos escuadras por su flanco izquierdo y afina tu puntería. Será fácil.<br />Reúnete con Baker para completar el capítulo. Aldea despejada. Fueron miles los paracaidistas que aquel día no llegaron sanos y salvos al anochecer. El día D se saldó con más de cuatro mil muertos y ocho mil heridos entre las filas aliadas. Las bajas alemanas se estimaron entre ocho y nueve mil soldados muertos. Miles de litros de sangre se derramaron en menos de veinticuatro horas en la mayor operación militar de la Historia.<br /><br /><span style="font-size:180%;">EL CRUCE DEL INFIERNOCERCA DE LAS COMPUERTAS DE LA BARQUETTE</span><br />12:00 7 JUNIO DE 1944<br /><br />Como estrategia para evitar más lanzamientos de paracaidistas y suministros, los alemanes inundaron diversas áreas de Normandia. La madrugada del Día D, muchos soldados aliados murieron ahogados al caer en estas zonas. Ahora que controlamos cierto terreno, es indispensable conseguir que los suministros lleguen a tiempo al campo de batalla. Y para eso es importante marcarlos y evitar que se abran las puertas de las presas restantes.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Asegurar los Suministros</span><br /><br />Comenzamos esta misión atrincherados al lado de nuestro jeep, bajo fuego enemigo. Nos acompañan los soldados Paddock, Desola y Marsh en el equipo de asalto, y los soldados Garnett y Friar en el equipo de fuego. Las órdenes las trae Allen, que llegará a toda prisa. Hay que marcar las zonas donde caigan los paquetes de suministro y reunirse luego con el coronel Howard Johnson, comandante del 501º Regimiento.<br />Date prisa en actuar e ignora de momento todos los paquetes que caigan del cielo. Ya los marcarás cuando hayas asegurado la zona. Ordena al equipo de fuego que se sitúe dentro del cráter más cercano, que verás a la derecha. Corre con el equipo de asalto y sitúales en el segundo cráter, el de la izquierda.<br />Los enemigos esta vez pertenecen al Primer Batallón del 6º Regimiento Paracaidista, Fallschirmjäger, una de las unidades de elite alemanas más potentes y eficaces, comandadas por el varón Von Der Heyde, y no se andarán con tonterías.<br />Mientras sigues corriendo rumbo al riachuelo de la izquierda deberás ser rápido y ordenar fuego de cobertura contra los dos grupos de enemigos que aparecerán delante de ti. Atención porque no tardará en salir un tercer al este. Ordena entonces al equipo de fuego que les reduzcan. Quedará, por tanto, un único grupo de boches sin reducir, justo en el centro.<br />Avanza con cautela por el riachuelo para flanquear al grupo que reduce tu equipo de asalto. En cuanto los tengas a tiro, avanzando cubriéndote por varias vallas y un árbol caído, acaba con ellos. Ordena entonces al grupo de asalto que cambie de objetivo y reduzca al grupo que quedaba en el centro. Apóyales con precisión, con tu querida Thompson, y los neutralizareis.<br />Observarás que nuevo paracaidistas llegan desde el este y toman varias posiciones. Reagrupa el equipo de asalto mientras les cubres y sigue la misma estrategia anterior: equipo de fuego que siga reduciendo a los de tu derecha, equipo de asalto a los de tu izquierda. Ve flanqueándoles hasta tener un tiro claro cubierto desde otro árbol caído. Luego, ordena que reduzcan al grupo que queda sin reducir mientras avanzas y acabas con los que hayan resistido a las balas de Garnett y Friar. Quedaría sólo un grupo de unos tres enemigos. Flanquéales corriendo hacia el árbol de tu derecha, al suroeste y llegando por otro camino hasta la valla que te dejará frente a los boches para freírlos, o afina el tiro desde tu agujero.<br />Marca los dos envíos de suministros y reúne a tus hombres en la valla de la casa cercana. Allí quedan parapetados un par de alemanes. Usa la estrategia que más te guste para acabar con ellos (tienes varias posiciones de tiro: en la valla: a un lado o frente a los boches, y en un montículo a la izquierda de las cajas donde se cubren. Una orden de Asalto podría ser igual de válida. Marca por fin el tercer envío y observa cómo el humo naranja se eleva hacia las nubes. Buen trabajo, pero no te creas que vas a poder tomarte un descanso. Todavía tienes que reunirte con el coronel Johnson, que está rodeado cerca de las compuertas de la presa de La Barquette. Entra en la casa para el primer punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Camino hasta el coronel</span><br /><br />Al otro lado de la casa los hombres de Von Der Heyde te estarán esperando con fuerte resistencia. Como siempre en pleno campo de batalla, tendrás que ser rápido y no dudar para salvar a tus muchachos. El ya conocido sonido de una MG estalla de repente. Ese tableteo es sinónimo de muerte en campo abierto.<br />Que el equipo de fuego se cubra tras el carro que hay nada más salir de la casa mientras el otro equipo te sigue y os lanzáis en el cráter más cercano. El equipo de fuego debe disparar contra la MG, y el de asalto contra los alemanes que aparecen corriendo por el suroeste. Si tenéis buena puntería y el equipo de fuego cumple su tarea, será fácil acabar con varios de estos enemigos. Los restantes deben ser eliminados con paciencia, avanzando agachado de cráter en cráter con la cobertura de tus hombres. El Garand, para la precisión que necesitas, será mejor esta vez que la ametralladora. No se te ocurra sacar al equipo de fuego del carro que les cubre hasta que hayas silenciado a la MG.<br />En cuanto te acerques mucho a la casa donde están los sacos de arena del arma alemana, los artilleros la abandonarán para evitar que les ataques por detrás. Redúceles mientras ordenas al equipo de asalto, que debe estar cerca, que tome tu posición para relevarte en la reducción. Ve por donde has venido y, con el equipo de fuego, deja atrás la ahora solitaria MG para sorprender a los boches que hace un momento querían haceros trocitos a base de ráfagas.<br />Sin perder tiempo haz que cada equipo tome posición a un lado del puente al otro lado de la casa. Coge el rifle germano de francotirador y siéntete por primera vez con ventaja frente al enemigo. Mientras tus escuadras reducen a los alemanes del otro lado ve neutralizándolos usando la mira del rifle. Cuando el camino esté despejado, atento porque llegarán refuerzos enemigos, cruzad el puente hasta las dos casas. Los últimos alemanes que custodiaban el acceso aparecerán con ganas de vengar a sus compatriotas caídos. Deja el equipo de fuego en la esquina izquierda de la casa para que reduzcan a los boches, que se cubrirán tras una valla, mientras conduces al equipo de asalto por la derecha para flanquearles. Seguramente al verte correrán a esconderse tras unas cajas y un camión. Puedes ordenar un asalto o volver a demostrar tus dotes de francotirador. Avanzad siguiendo la flecha amarilla hasta dar con el propio coronel Johnson, que nos dará una bienvenida que dejará claro que no éramos los refuerzos que esperaba. Sus órdenes serán claras: despejar un cruce de carreteras que no tardará en llamarse “el cruce del infierno”. En cuanto avances, llegará el segundo punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Asegura el cruce de carreteras<br /></span><br />Prepárate porque el principio va a ser duro si estás jugando con dificultad elevada. Hay varias estrategias posibles para salir adelante, la mayoría suicidas, pero la más sensata viene a ser la siguiente. Para disfrutar al máximo del juego, es recomendable empezar con estrategias agresivas, aunque sepamos que no vamos a sobrevivir.<br />Frente a nosotros, pasando el cauce que ha estado a punto de quedar inundado si no llegan a intervenir los hombres de la 501º, aparecerá un gran número de enemigos.<br />Corred todos, como alma que lleva el diablo, hasta el pequeño cauce seco del extremo derecho, hacia el este. Cubre a tus escuadras tras unas alambradas y que abran fuego cada una contra un grupo. Elige como mínimo al grupo más cercano, que estará casi a vuestro lado, dentro de un cráter. Esto es la guerra. Cuando acabéis con ellos ocupad el cráter, que será desde donde empezaremos el contraataque.<br />Dos potentes MG rugirán desde el norte, así que parapeta a la escuadra de fuego de modo que disparen contra ella. Usa de nuevo el rifle de francotirador para ir diezmando al enemigo, avanzando con la cobertura de los montículos, vallas y cráteres, mientras la escuadra de asalto te va cubriendo. Ten paciencia y asegúrate siempre de las posiciones enemigas, que irán cambiando, para no llevarte sorpresas desagradables.<br />Cuando sólo queden las dos MG, regresa hasta el cauce seco de la derecha del todo, desde donde flanqueaste al grupo del primer cráter. Es el único acceso seguro para eliminar a las MG. Mientras el equipo de fuego sigue disparando, avanza por ahí con el equipo de asalto, rumbo al pequeño puente de piedra del norte, a la derecha de los sacos de ametralladoras. Ve por detrás del puente y tendrás a los artilleros desprevenidos.<br />Sin el peligro de las MG reúne a todos tus hombres y sal hacia el cruce. El coronel llegará en ese momento y te informará de que hay un pelotón de alemanes aproximándose a vuestra posición. Tu misión es atacarles por el flanco izquierdo.<br />Punto de control y a por los boches.<br /><br /><span style="font-size:130%;">A por los alemanes del flanco izquierdo</span><br /><br />Corre hacia el flanco ignorando a los enemigos que te dispararán. Cuando llegues a una obertura en la valla de madera, parapeta a tus hombres y que disparen contra los boches del montículo. No te olvides de usar tu recientemente adquirido rifle enemigo y su mira. Empezando por el montículo de la izquierda y usando los árboles caídos, emplea el método del flanqueo para ir eliminando grupos enemigos hasta que llegues al final del valle y te reúnas con Johnson para completar el capítulo. Un consejo es que tengas cuidado por posibles cargas enemigas contra ti durante tu avance.<br />¡¡Bien hecho, muchachos!! ¡¡Un hurra para la 101ª!!<br /><br /><span style="font-size:180%;">CASTILLO DE COLOMBIÈRESJUNTO A HEISVILLE</span><br /><br />23:00 8 DE JUNIO DE 1944<br /><br />En este castillo se estableció el primer hospital de campaña de la 101ª. Justo en frente existe un monumento que recuerda este hecho. La fortaleza fue construida a finales del siglo XIV y actualmente se puede visitar y hasta hospedarse en ella.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Reconocimiento</span><br /><br />El castillo fue cambiando de manos varias veces durante la contienda. En nuestra misión tendremos que recuperarlo de manos enemigas. Un contraataque alemán obligó a huir al cuerpo médico con todos los heridos, y nuestras órdenes son reconocer la zona por si quedan soldados alemanes. En teoría será una “misión rutinaria de reconocimiento”.<br />Nos acompañarán los inseparables Allen y Garnett, y el soldado Desola. Por tanto, sólo contaremos con un equipo de asalto.<br />Ordena al equipo que te siga y entrad al recinto del castillo. La infantería enemiga no tardará en saludarte como a ella le gusta. Sigue recto dirección norte para parapetar a tus hombres tras un tronco caído y ordenarles que disparen contra los alemanes que se cubren tras otro árbol. Mientras los reducen, dirígete por el flanco izquierdo, por el oeste, para buscar una buena posición de tiro. La encontrarás en unas rocas que sobresalen del suelo. Justo cuando salgas a campo descubierto, una MG abrirá fuego desde la entrada del castillo, y aparecerá un nuevo grupo enemigo en movimiento. Haz que tus hombres se centren en este grupo para acabar con ellos mientras están al descubierto.<br />Luego, que reduzcan de nuevo a los del principio mientras afinas tu puntería desde tu posición, teniendo cuidado de que no te alcance la MG. La 91ª División de Infantería Alemana no va dejar que entremos a la fortaleza así como así. Cuando acabes con el Grupo, ordena a tu equipo que acuda a tu posición, pegados al flanco izquierdo para que no les alcance la ametralladora, y acercaos a la entrada del castillo pegados al muro.<br />Sitúa al equipo en el lado izquierdo de la entrada, disparando contra los alemanes que se cubren tras unas cajas de munición, mientras tú entras corriendo y te sitúas junto al muro justo en frente tuya. Desde ahí, con ayuda de tus hombres, acaba con estos enemigos. Cuidado con acercarte mucho porque saldrán más boches al final del patio, tras otras cajas de munición, y todavía queda el artillero de MG. Reduce a los recién llegados mientras ordenas a tu equipo que asalten al artillero o que le disparen desde las cajas donde estaba el primer grupo enemigo del interior.Desde esas cajas, ordénales que reduzcan a los soldados que quedan. Flanquéales usando el murete destruido de la derecha, en el centro del patio. Si cambian de posición se retirarán hacia atrás y te tocará acercarte con cuidado y tener precisión.<br /><br />Entrad al castillo en llamas por la puerta del final, donde estaban estos boches, y ordena al equipo que se cubra en las ventanas del fondo para disparar contra los alemanes del patio trasero. Encárgate tú de los que hay a la izquierda, dentro del edificio. Incluso puedes eliminarlos antes de entrar, asomándote por las ventanas más cercanas a la entrada del castillo que hemos despejado antes. Cuando acabeis con los de fuera y con los de dentro, sólo quedará una MG que no podremos alcanzar.<br />Salid del castillo y entrad por la otra puerta, la que da justo a las escaleras en llamas. Cubríos en la izquierda, reduciendo a la MG, y esperad la llegada de refuerzos.Un blindado M5A1 de la 4ª División de Infantería, dirigido por el comandante Kelly, hará su aparición y dará buena cuenta de la MG.<br />Reúnete con él para el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Despejar el área</span><br /><br />Ahora contamos con un potente blindado, pero vulnerable (sobre todo por su parte posterior) ante los panzerfaust o armas anti-tanque. Y hazte a la idea de que los soldados que quedan por el castillo van bien previstos de estas armas.<br />Avanza con tu escuadra dirección norte, por el flanco izquierdo, hasta un tronco caído que os dará buena posición de tiro contras los boches que tendréis más cerca. Ojo con los de las cajas porque tienen panzerfaust y dispararán alguno contra vosotros. Si no te agachas a tiempo te harán picadillo. Lo ideal es aparecer tú primero por ese tronco para esquivar el disparo y que luego lleguen tus hombres para eliminar a los alemanes. Deja al tanque bien cubierto de momento. Una vez eliminados estos alemanes, que tus hombres reduzcan a los del panzerfaust mientras tú avanzas más hacia el norte para flanquearles por detrás. De nuevo, mucho cuidado si te disparan un proyectil. Aparecerán nuevos boches con más anti tanque. Olvida de momento al grupo que hay más al este. Que tu equipo avance hasta la posición de los primeros enemigos del panzerfaust y reduzcan a los que quedan con estas armas. Tú puedes probar puntería con el anti-tanque de los soldados muertos y acabar de un disparo con varios enemigos. Si no, vuelve por detrás para eliminarles. Ahora haz por fin entrar en acción al tanque contra los enemigos restantes del este. Usa su blindaje para cubrirte, pero no le hagas salir demasiado de esta primera zona, porque más adelante hay más peligro en forma de proyectil. Con la cobertura del tanque puedes correr hacia el enemigo para tener mejor posición de tiro pegado al muro donde se esconden. Como siempre que te acercas tanto, mucho cuidado porque un solo disparo podría acabar con tus expectativas.<br />Reúne a tus hombres en los troncos junto el montón de arena de la izquierda del paso que da a la siguiente zona, para que desde ahí reduzcan a los nuevos enemigos del panzerfaust del norte. Cuando estén reducidos, que el tanque avance para dispararles varios cañonazos. Encargaos ahora de los enemigos de vuestra izquierda y que nadie se adentre en la zona de la derecha hasta que todo quede despejado.<br /><br /><p>Podrás ir recogiendo panzerfaust por el camino y usarlos contra grupos de enemigos. Todo depende de tu puntería y el tipo de estrategia que decidas emplear. No olvides que siempre que cojas un arma enemiga (partiendo de la base de que tú llevas dos armas), tu arma actual se quedará en el suelo hasta que vuelvas a por ella.<br />Cuando esté todo en silencio, sigue la flecha amarilla y saldrán más enemigos. Protege a tu tanque hasta que des buena cuenta de ellos y entonces ordénale que te siga. Usando el método de flanqueo con el tanque y con tu escuadra, ve acabando con los enemigos según avanzáis. Es difícil que, si usas una cobertura agresiva y eficaz y no dejas nunca al descubierto la parte trasera del tanque, los enemigos con panzerfaust puedan atacar. En todo caso, mucho ojo a los que puedan disparar contra ti, porque significan muerte inminente en caso de que te alcancen.<br />Cuando llegues a la MG, deja que sea el tanque quien acabe con ella. Los artilleros no tendrán ninguna posibilidad contra su blindaje.<br />Continúa hasta una especia de balconada que da a un campo bajo para el siguiente punto de control y la parte final del capítulo.<br /></p><p><span style="font-size:130%;">Defender el castillo</span><br /></p><p>Ya tenemos el control del chateau, pero hasta la llegada de refuerzos, seremos su única defensa. No permitas que vuelva a caer en manos alemanas.<br />El contraataque germano va a ser duro, con apoyo de un blindado. Nuestro tanque y el tanque alemán están más o menos equilibrados. Nosotros somos más rápidos y ellos tienen más blindaje. La mejor estrategia es enviar al comandante Kelly con su pequeño a por el otro tanque, acercándolo lo más posible para que dispare de cerca. El único peligro puede venir del tanque alemán, porque las balas no podrán contra su blindaje. Si prefieres ser tú el que acabe con el tanque, busca algún panzerfaust caído en la zona anterior, cerca de la posición de la MG.Una vez hecho esto, ordena a tu escuadra que reduzca a los enemigos de la izquierda mientras tú te encargas de los de la derecha.Aquí puedes elegir entre ser un héroe y avanzar poco a poco para acabar con los alemanes, o esperar a que tu tanque salga victorioso. A no ser que tú mismo te líes dándole órdenes o dejes su parte posterior al alcance de los obuses enemigos, el tanque Stuart acabará con el Panzer. En este momento vuestra capacidad de fuego supera con creces la enemiga. Usa el tanque para atacar a los enemigos que tú reduces y ordena a la escuadra que Asalte la posición del grupo de la izquierda.<br />Quedará un grupo de morteros que disparará contra nosotros hasta que nos acerquemos lo suficiente como para asustarles. Están detrás de un camión. Podéis asaltarlo sin miedo con apoyo del tanque.<br />Te has ganado la paga, soldado. El castillo no volverá a caer en manos enemigas mientras nosotros estemos aquí.</p><span style="font-size:180%;">BARRANCO SANGRIENTOCERCA DE LA COLINA 30</span><br /><br />15:00 13 JUNIO DE 1944<br /><br />Hemos llegado al ecuador del juego. Si recuerdas el primer BIA no olvidarás la última misión en la que Baker salía en búsqueda de los blindados aliados para defender la sangrienta Colina 30 ante el contraataque alemán para recuperar la recién tomada ciudad de Carentan. Nosotros, como el resto de las escuadras, nos quedamos allí a la espera de refuerzos, sitiados contra un enemigo superior en número, pero con la ventaja del terreno. Debido a eso, como acabamos de ver en la entrevista con Marshall, tenemos nuestra propia opinión de lo que allí sucedió.<br />El capítulo empieza con el caos a nuestro alrededor y las balas silbando por todas partes entre explosiones. Mientras Leggett atiende a Baker, inconsciente y herido por la metralla, el sargento Mac nos ordena ir en misión casi suicida contra el flanco izquierdo de la ofensiva alemana. Contaremos con Corrion, Friar y Paddock en el equipo de asalto, y con Campbell y Mars en el equipo de fuego. Lo primero que tenemos que hacer es salir de ese infierno en dirección norte, siguiendo a nuestras dos escuadras que no han perdido el tiempo.<br />Sitúa al equipo de fuego en el tronco caído justo a tu derecha y ordénales que abran fuego contra los boches que corren por el este. Si eres rápido, puede que acaben con ellos sin darles tiempo a tomar posiciones. Mientras tanto, corre por el flanco derecho, pasando el tronco, y sitúa al equipo de fuego en el montículo bajo que verás a la izquierda. Hay un grupo de alemanes en un tronco más a la derecha, muy vulnerables desde donde estáis ahora. Si todo ha ido bien, sólo quedará un tercer grupo tras un árbol al sureste, que deberás reducir con el equipo de asalto mientras los flanqueas tú mismo por la derecha una vez más. Cambiarán de posición, pero si tienes bien situado a tu escuadra de asalto, no tardarán en caer. En caso de no haber reducido a los primeros atacantes que reducen el equipo de fuego, cuando deis cuenta de los dos grupos que tenéis cerca, avanza dirección norte para sorprenderles desde una posición elevada. Todo va bien, de momento, pero fíjate en sus uniformes. Inconfundibles los dos rayos en el casco. La 17ª División de Granaderos de las SS, Panzergrenadier, más élite contra nosotros por si no teníamos suficiente con los paracaidistas. Sus ametralladoras personales son casi tan mortales como las MG que defienden el centro del claro. Ese sonido repitequeante al que ya estamos acostumbrados no tardará en aparecer.<br />Reúnete con tus escuadras en la posición del equipo de fuego y avanzad por el flanco izquierdo dirección los matorrales del sureste. Olvida el montículo que verás a tu derecha y pon al equipo de fuego en el que hay un poco más adelante a la izquierda. Desde allí que disparen contra el grupo que aparecerá en la valla sobre ellos.<br /><br />Mientas, con el equipo de asalto, sigue por el camino de la izquierda para flanquearles, dirección noreste para girar luego al sur. Allí hay una piedra que da poca cobertura, pero deja allí al equipo. Avanza poco a poco hasta asomarte por un montículo que te dará visión justo detrás del enemigo. Debes ser rápido con tu Thompson porque otro grupo va a aparecer inmediatamente al sur, tras unas rocas. Si no eres rápido, estarás en mitad del fuego cruzado y deberás elegir entre confiar en tus hombres u ordenarles una carga contra los enemigos del sur mientras acabas con los SS de la valla de madera. La carga es poco recomendable en niveles de dificultad elevados porque será casi un suicidio, como en la vida real. Ya sea con los boches de la valla eliminados o no, si avanzas un poco hacia el sur (hacia el otro grupo enemigo, sí) podrás cubrirte en medio de un montículo donde no te alcanzarán estos mismos del sur.Desde ahí, cuando acabes con los de la valla si aún siguen dando guerra, flanquea a los enemigos o lánzales una granada mientras tu equipo te cubre. Si tratas de acercarte mucho a ellos te responderán con una carga contra ti.<br />Nos queda el grupo de los sacos de arena del medio, con la MG. El equipo de fuego puede disparar contra los que están apostados en la ametralladora mientras nosotros, con el equipo de asalto, vamos diezmando al resto por nuestra posición trasera. Desde ahí no habrá fuego de MG. Hay un árbol caído que puede servirnos de cobertura. Cuando acabemos con ellos, ordena al equipo de asalto que se cubra con los sacos que estaban usando los alemanes, para dar justo a pocos metros de los artilleros de la MG supervivientes. Será fácil neutralizarlos sin problemas y respirar aliviados ante el silencio que nos acompañará.<br />Reúne a tus escuadras y sigue la flecha para el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Camino caliente</span><br /><br />Para seguir avanzando hacia el flanco izquierdo del grupo que acosa a nuestros compañeros en la colina 30, tendremos que pasar por un camino corto pero extremadamente peligroso. A mitad de camino hay un grupo parapetado tras un montículo, y al final, hay soldados con mortero. El fuego de mortero caerá por todas partes y nos freirá si estamos demasiado tiempo parados. Nuestra única cobertura es una valla a la derecha del camino, donde situaremos al equipo de fuego para disparar contra los boches de mitad del camino. Mientras, correremos como locos con el equipo de fuego hasta un árbol caído. Al llegar al árbol, los del mortero dejarán su mortífera arma para cubrirse. Aquí estamos expuestos completamente a los otros enemigos de mitad del camino. Ellos, a su vez, también a nosotros. Por eso, mientras avanzas hacia el árbol con tus hombres, no dejes de dispararles. Puedes ordenar una arriesgada carga al equipo de fuego, pero la clave es no dejar de atacarles con precisión. Piensa que cuando llegues al tronco, el mortero cesará. Cuando estén controlados, sólo quedará el grupo que disparaba con mortero. Acaba con ellos y llega al final del camino. Parece fácil en dificultades bajas, pero prueba en nivel realista o difícil si de verdad quieres sentirte satisfecho por tu trabajo. <br />Sigue el camino para conseguir el querido punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Elimina a los refuerzos alemanes<br /></span><br />Hemos llegado al flanco enemigo, por donde llegan refuerzos alemanes contra la colina 30. Un Panzer IV a la derecha disparará contra nosotros. Ignórale de momento y sitúa a tus escuadras en el árbol caído justo delante de ti. Desde ahí freíd a los boches desprotegidos de la izquierda. Deja el equipo de fuego en un montículo de más adelante para que disparen contra los enemigos del oeste, y ve con tu otra escuadra por el sur, para dar la vuelta. Flanquéales por detrás, desde otro montículo bajo. En ocasiones te detectan y cambian de posición para quedar justo delante de tus narices, así que cuidado. Verás que el Panzer se acerca. Tendrás que evitarlo hasta que te hagas con un panzerfaust (la caja está al final, muy al oeste). Eliminados los enemigos, ordena al equipo de fuego que se reúna contigo. Sitúales en el montículo frente a los nuevos boches que aparecerán. Fuego de supresión mientas les flanqueas con la otra escuadra. Encontrarás cobertura en un árbol caído por la izquierda del todo. Ojo con el otro grupo atacante que aparecerá (usa al equipo de asalto, que está contigo, para reducirles). Ordena al equipo de fuego que se reúna con vosotros. Rápido porque llegará un segundo Panzer que nos podrá los pelos de punta. Si te quedas embobado disparando en el tronco, serás un blanco fácil. Corre tras una pared vegetal al oeste. Al final de la pared hay un montículo bajo desde el que neutralizar a los boches que reducen tus hombres.Reúne a tus escuadras contigo tras la pared o, por lo menos, a la que está en el tronco caído, porque allí serán pasto del tanque. Aquí es cuando uno debe tranquilizarse pensando que está bien entrenado para estas situaciones, ¿no? La verdad es que la teoría se va al traste cuando estás siendo amartillado a tiros por grupos SS y dos tanques de última generación. Se rápido con los soldados para poder encargarte de los tanques. Quedan unos enemigos tras unas cajas al norte, justo a tu lado. Atácales con granadas para acabar rápido con ellos. La caja de panzerfaust está en la posición de estos últimos enemigos, pegada a la vegetación.Cada tanque necesitará unos dos disparos de proyectil, aunque pueden ser más en función de la distancia y de dónde les alcances. Trata de alcanzarles siempre por detrás, donde el blindaje es más débil. Es posible que puedas acabar con uno de ellos si te acercas por detrás sin que te vea y le echas una granada al interior (esta acción se ejecuta sola cuando te salga que pulses un botón, no se trata de que tú lances ninguna granada). Esto es lo más parecido al juego del gato y el ratón, dando vueltas y usando a tus escuadras para distraer al enemigo (ojo porque podrían morir por disparos de los tanques, tampoco los uses de carnaza). <br />Una vez eliminadas todas las amenazas, reúne a tus soldados y seguid la flecha para el punto de control. ¿O creías que esto acababa ya?<br /><br /><span style="font-size:130%;">Defiende la colina 30</span><br /><br />Según avanzas irás escuchando la proximidad de la batalla. Has logrado evitar que los alemanes reciban sus refuerzos. De no ser por tu trabajo y el de tus hombres, el batallón no hubiese resistido las sucesivas oleadas.<br />Reúnete con Mac para defender la posición hasta que llegue Baker con los blindados y hasta que quede resistencia. ¡¡Dadles duro a esos boches!!<br />Cuando no queden enemigos, Baker se reunirá con vosotros. Os habéis ganado un pequeño respiro, por breve que sea.<br /><br /><span style="font-size:180%;">ABANDONANDO CARENTAN</span><br /><br />10:00 14 DE JUNIO DE 1944<br /><br />Aunque Carentan esté en manos aliadas hay que asegurarse el control total de la ciudad. Aún quedan boches escondidos emboscando a nuestras tropas. Durante tu ceremonia de ascenso os atacaron con morteros. Al parecer, los enemigos están por las vías del ferrocarril. Baker te ordenará que vayas a por ellos. <br /><br /><span style="font-size:130%;">Llega a la estación de tren</span><br /><br />En el equipo de asalto tendrás a Paddock, Friar y Mc Connel; y en el de fuego a Campbell, Marsh y Paige. Baker se irá con Corrion para rodear a los alemanes. Avanza siguiendo la flecha hasta el camión volcado junto la ametralladora. Esta vez serás tú el que haga sonar el tableteo de muerte. Sitúa a una escuadra tras el camión volcado, disparando contra los enemigos a la izquierda del edificio de la estación. La otra escuadra debe posicionarse en el otro camión, que no está volcado, y disparar contra el grupo de la derecha. Usa la MG contra los del centro. En principio, si no avanzáis más, el fuego de mortero no os alcanzará. En función de tu buena puntería, habrás acabado con más o menos enemigos. Cuando te canses de no acertarles o veas que están demasiado bien parapetados, flanquéales por la derecha usando a tus escuadras, aunque no deberías dejar de usar la ventaja de fuego que te proporciona tu MG. Hagas lo que hagas, no trates de avanzar por la izquierda porque serías un blanco demasiado fácil para el mortero.<br />Ten en cuenta que en cuanto entres en la estación, tendrás un punto de control, y estaréis a salvo del ataque de mortero.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Despeja el almacen</span><br /><br />Que la escuadra de fuego se cubra en la ventana que da al sur mientras la de asalto te sigue por la puerta de la derecha. Ordena rápidamente al equipo de fuego que dispare contra los boches que llegan corriendo. Apóyales y eliminadles entre los dos. Llama al equipo de fuego y dales cobertura hasta que lleguen contigo y la otra escuadra al muro del flanco derecho. Ahora te tocará cubrir dos frentes a la vez. Un equipo justo delante, en el montículo bajo a la derecha del vagón de tren volcado, y otro a la izquierda (si es el de fuego, mejor), en las cajas de munición. Un grupo de alemanes correrá hacia el vagón de tren cuanto os acerquéis mucho. Si sois rápidos, serán pan comido. Si no, te tocará eliminarlos o bien con puntería, o bien ordenando un asalto poco recomendable. Una vez despejado ese acceso, deja disparando a la escuadra de las cajas y avanza con la otra por detrás del vagón volcado y el muro para ir flanqueando a los enemigos.<br />Cuando llegues al primer gran edificio de almacén, deja a la escuadra de fuego en los bidones de metal disparando contra el enemigo del fondo; y ve con la escuadra de asalto hacia la puerta a tu izquierda. Desde allí que flanqueen al grupo que se cubre justo frente la puerta. Este grupo se irá moviendo en función de si te quedas ahí o intentas entrar por otra entrada más a la izquierda, en otro lado del edificio. Juega con esto para derrotarles y poder entrar. En cuanto entres con el equipo de asalto, aparecerán más boches en la esquina izquierda más alejada y cambiarán de posición los que están bajo el equipo de fuego. Usa a las escuadras para flanquearlos y despeja este primer almacén. Ojo con la MG que os disparará desde fuera, porque tiene buen ángulo de tiro de una parte del interior.<br />Para salir de ahí hacedlo a toda prisa por la obertura de la pared del fondo a la derecha, la que tiene un muro que os separa de la MG. Mucho cuidado ahora para no tener que repetirlo todo. Que todo el mundo te siga y corred ignorando los disparos, usando las cajas y el camión para cubriros, hasta llegar a la casa del otro lado para alcanzar el punto de control.<br /><br /><p><span style="font-size:130%;">Asegura la zona del tren</span><br /></p><p>Ahora, sitúa al equipo de fuego en las cajas junto a la casa, fuera ya del campo de tiro de la MG, para que disparen contra los boches que saldrán por delante. Ve con el equipo de asalto por el otro lado, dándole la espalda al artillero de la MG, pasa por debajo del puente y podrás acabar con todos ellos. Desde ahí dejad fuera de combate también al artillero. Ordena a tus hombres que se reagrupen y avanzad todos juntos siguiendo la flecha amarilla, usando la cobertura de los vagones, hasta el final. Un pequeño truco consiste en avanzar tú solo hacia la entrada más cercana, tapada por muchas cajas, donde verás a dos soldados por un hueco. Podrás acabar con ellos sin darles tiempo a responder, y así tendrás menos enemigos en el interior.Entra en el almacén por la última entrada. Sitúa al equipo de fuego tras el vagón que hay en la misma entrada y que disparen para cubrirte junto al equipo de asalto. Flanqueadles para acabar con los enemigos del interior. Si te asomas por una ventana que da al noreste, tendrás a otros dos boches a tiro, y así te ahorrás otro enfrentamiento al salir. Cuando sólo quede un grupo en el interior podrías ordenar un doble Asalto con tus dos escuadras. Nada más salir para seguir la flecha amarilla, más enemigos. Parece que la ciudad no estaba tan controlada como creíamos. Estos alemanes salen de debajo de las piedras. Redúceles con el equipo de fuego apostándolo en los bidones justo en la salida. Corre con el equipo de asalto hacia los boches y meteos por la derecha al almacén otra vez, por otra puerta. Avanzad y acabad con ellos. Baker y Corrion llegarán en ese momento para ayudaros.Ahora sólo queda el maldito alemán del mortero, el que lleva disparándonos desde el principio, y ya es hora de enseñarle que no nos gusta que intenten matarnos. Ordena un doble Asalto contra su posición o se tú mismo quien se ocupe de él mientras tus escuadras le reducen.<br />Reúnete con Baker para acabar el capítulo. </p><span style="font-size:130%;">CUERPO A CUERPO</span><br /><br />10:30 14 DE JUNIO DE 1944<br /><br />Esta misión será casi cuerpo a cuerpo si el jugador así lo decide, y es una de mis preferidas por ser completamente urbana. Acabamos de despejar la estación de tren, pero los alemanes supervivientes han huido y se han refugiado por la ciudad. Baker nos explica su estrategia para rodear y acabar con los boches que no se han rendido mientras el sargento Mac se queja de una herida. Contaremos con los mismos soldados, en las mismas escuadras, que la misión anterior, puesto que sólo ha pasado media hora de historia en el juego.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Busca alemanes por Carentan</span><br /><br />Sigue la flecha amarilla, seguido por todos tus hombres, hasta llegar a una calle donde empezará el combate. Sitúa al equipo de fuego en el montón de escombros más cercano y que reduzcan a los enemigos de la derecha. Corre con el equipo de asalto para meterte en la casa de la izquierda (habrá un momento en que quedaréis expuestos). Déjalos abajo disparando contra los alemanes de la izquierda y sube tú al primer piso. Desde ahí apunta y dispara contra el tirador de la otra azotea y contra los alemanes de la derecha. Despejad entre todos la calle. Podrás bajar y avanzar entre los escombros por el flanco derecho para tener mejores posiciones de tiro mientras tus escuadras te cubren.<br />Seguid la flecha amarilla hasta un patio con más resistencia. Cubre a tus hombres tras el muro y flanquea al enemigo por la valla de madera de la izquierda o por el muro de la derecha. Será relativamente fácil si tienes buena puntería.<br />Proseguid para el punto de control en un callejón.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Caos en la calle<br /></span><br />Los alemanes os dispararán nada más salir a la calle. Sitúa al equipo de asalto en el muro justo delante tuya, para que disparen contra unos alemanes que no tardarán de aparecer por ahí. El equipo de fuego, tras el coche, deberá cubriros del resto de enemigos del final de la calle. Esta calle va a convertirse en un auténtico caos de muerte y destrucción donde deberás decidir cuál es la estrategia que quieres seguir. El consejo es que primero des cuenta de los enemigos que hay al oeste para que tus dos escuadras se centren en los de la calle. Llegarán nuevas oleadas de boches. Usad granadas y algún Asalto al final. Aquí no hay flanqueo que valga, aunque puedes probar a enviar a algún equipo hacia delante para ir ganando terreno mientras les cubres. Es extremadamente difícil superar este momento sin bajas o heridas propias. Si consigues tomar la MG que hay a la izquierda y que apunta a los alemanes, será pan comido. Prueba a correr hasta el coche de la derecha, al final. Si te cubres bien y acabas con los enemigos de la ametralladora, junto a la cobertura de tu escuadra, podrás alcanzar la ametralladora.<br />Cuando no queden enemigos llegará el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">El Tanque</span><br /><br />Sitúa al equipo de fuego en el muro del patio y que disparen. El equipo de asalto que te cubra desde el lateral del muro mientras llegas hasta Baker. Sorpresa sorpresa y sal de ahí por patas. Cuando el tanque dispare por segunda vez abrirá un agujero en el muro por donde deberás pasar. La caja de panzerfaust está al sur. Cuando el tanque se aleje un poco sal por el agujero y acaba con los enemigos más cercanos, asomándote poco a poco y mientras tu equipo de asalto les dispara. Cada vez que el tanque te apunte con su torreta, ¡¡corre!!, pero jamás te pongas delante de él o te hará un traje nuevo de agujeros con su ametralladora. Llega hasta los panzerfaust y úsalos sin perder tiempo. Hay un grupo de enemigos que los vigilan (deberían estar reducidos por el equipo de fuego), así que cuidado.<br />Cuando acabes con el tanque, tómate una merecida copa con Baker.<br /><br /><span style="font-size:180%;">BAUPTEBAUPTE, FRANCIA</span><br /><br />08:00 15 DE JUNIO DE 1944<br /><br />Si hasta aquí a alguien le ha parecido duro algún capítulo, que se prepare. Esta misión es la más difícil del juego y cualquier jugador sentirá en sus huesos la tensión y el miedo a ser alcanzado y perderlo todo. Y eso que vamos a contar con un blindado. Eso sí, la sensación de euforia una vez superada en dificultad difícil o realista es indescriptible, y uno se levanta para ir a la tienda a comprarse un par de medallas. Además, todo el pueblo ha sido recreado por Gearbox, casa a casa, y el realismo es impresionante.<br />Baupte iba a ser sólo un punto de encuentro entre la 101ª y la 82ª. El infierno no tardó en desatarse…<br /><br /><span style="font-size:130%;">Llega al pueblo<br /></span><br />Lo que parecía un pueblecito sin importancia se ha convertido en un importante punto de encuentro entre la 101ª y la 82ª, extremadamente bien protegido. Los alemanes nos estaban esperando con amplia ventaja. Debemos despejar el pueblo, pero la resistencia va a ser mucho más de la esperada. Contaremos con una escuadra de asalto compuesta por Paddock, Friar y Marsh; y con un Sherman de la 2ª División de Blindados.<br />Cuando te recuperes de tu herida, ordena al equipo de fuego que se sitúe en los sacos de arena y disparen contra los enemigos de la izquierda. Ordena al tanque, desde donde está, que dispare contra el grupo de la derecha (este grupo tiene armas anti-tanque). Puedes optar por afinar tu puntería desde ahí o atreverte a salir a campo abierto contra el enemigo. Estamos de nuevo antes paracaidistas de élite, así que no intentes demasiadas heroicidades. Recuerda el realismo del juego en dificultades altas.<br />Cuando acabes con los enemigos de la izquierda, avanza con tu escuadra hasta su posición mientras el tanque os cubre. Los enemigos de la derecha, los del panzerfaust, cambiarán de zona para teneros a tiro. Que el tanque reduzca a los enemigos parapetados en los sacos. Usa las granadas para eliminar a los que han cambiado de posición y haz avanzar al tanque hasta donde estás. Mientras el tanque reduce al enemigo parapetado justo delante de vosotros, flanquéale por la derecha con tu escuadra. Ordena si quieres un Asalto por parte del blindado. Cuando esté todo despejado, coge si quieres la ametralladora alemana FG42, porque puede serte útil.<br />Sigue avanzando hacia el oeste, siguiendo la flecha amarilla. No hagas nunca avanzar al tanque delante tuya sin confirmar la ausencia de enemigos con anti-tanque. Corre con la escuadra por el flanco derecho hasta llegar a un carro tirado y unos barriles. Sed rápido en eliminar a los alemanes que habrá justo a vuestra izquierda. Entonces veréis dos nuevos grupos enemigos tras sacos de tierra. Habrá un tercero en la carretera, pero de momento no es una amenaza. Corre con la escuadra hacia el flanco izquierdo esta vez, usando una pared vegetal justo delante de los dos grupos para cubriros. Al final de la pared verás un montículo bajo. Que tus hombres reduzcan al grupo de la izquierda mientras tú disparas con precisión a los de la derecha. ¡¡Cuidado con los panzerfasut!! Cuando el grupo de la derecha quede eliminado, ordena al tanque un Asalto contra los de la izquierda. Ya casi estás en el pueblo.<br />Sigue la flecha y sitúa a la escuadra tras unos barriles al oeste. Desde ahí disparad contra los boches restantes, que estarán desprevenidos.<br />Bienvenido a Baupte, “Red”. Nunca olvidarás tu visita.<br /><br /><span style="font-size:130%;">El pueblo de Baupte</span><br /><br />Toma aire y prepárate a sentir el fragor de la batalla. Aún queda mucho para el siguiente punto de control y no va a ser nada fácil.<br />Para empezar deja al tanque donde está y muévete con la escuadra a la casa de la derecha, justo a tu lado. Desde la esquina eliminad a los boches de la parte de atrás de la casa. Luego corred hasta la casa de la izquierda, hacia el norte, huyendo del fuego de la artillería. Sitúa a la escuadra en el muro destruido de la parte de detrás de la casa y que disparen contra los enemigos que llegarán corriendo. Si resisten, flanquéales por la izquierda, usando otro pequeño muro.<br />Quedan los dos artilleros del cañón. Si tienes puntería podrás acabar con ellos antes de que tengan tiempo a esconderse. Si no, deberás acercarte personalmente. Tu escuadra puede reducirlos para darte ventaja, y será entonces cuando llegue el primer Panzer. Ordena a tu tanque que avance lo más cerca del blindado enemigo posible, y que dispare según avance. Los dos tanques están igualados, pero el Panzer tendrá ventaja cuanto más lejos estéis, así que tu blindado debe disparar lo más cerca posible. Aprovecha que el Panzer está distraído para correr, sin que te vea, hasta la caja de panzerfaust que está donde se cubrían los artilleros. Úsalos contra el tanque enemigo. Primera parte de la fase conseguida. Si te ha costado, prepárate porque esto sólo ha sido un aperitivo.<br />Avanza con tu escuadra y el tanque siguiendo la flecha. Girad a la derecha en la primera calle y deja al tanque en esa calle, apuntando hacia el oeste, por donde habéis venido. Ordena a la escuadra que se cubra. Sal por donde has venido y sigue recto, corriendo, hacia el norte, ignorando los disparos, hasta un campo abierto. Allí verás al segundo tanque. Tendrás que atraerle hasta el callejón (dejándole que te vea) para que se enzarce en un combate con tu blindado. Aprovecha para correr a las cajas de panzerfaust y ve disparándole al Panzer hasta hacerlo añicos. ¡¡Segundo tanque destruido!! Es más fácil escribirlo que hacerlo, no tardarás en darte cuenta.<br />Ahora acerca el blindado al final de la calle donde estáis, para que dispare contra los enemigos que aparecerán. Usa a tu escuadra para que te ayuden a flanquear de uno en uno a los distintos grupos enemigos que irán apareciendo. Debes despejar esa calle, paralela a la calle principal a tu izquierda, hasta el final. La técnica es el flanqueo al que estarás acostumbrado.<br /><br />Ahora quedan los alemanes de la Iglesia y algunas unidades que aparecerán por el norte cuando llegues al final de la calle. Si usas los panzerfauts podrás acabar con muchos de ellos de golpe. Pero cuidado porque en la Iglesia también tienen estas armas tan codiciadas. Ya casi puede olerse la victoria.<br />Aquí te recomiendo paciencia para ir flanqueando y usando el blindado con cabeza, manteniéndolo alejado de los enemigos con anti-tanque (usando la vista de estrategia siempre puedes ver cómo van armados). Querer acabar pronto mediante Asaltos propios o de la escuadra puede traerte más de un disgusto. Si has llegado hasta aquí, no lo eches todo a perder.<br />Una vez en la Iglesia, sin boches en pie, reúnete con tus hombres para el codiciado punto de control. <br /><br /><span style="font-size:130%;">Limpiar la zona completamente</span><br /><br />Ahora no queda nada comparado con lo que ya has hecho. Sigue la flecha amarilla hasta un grupo enemigo atrincherado tras unas cajas. Entre tu escuadra, tus disparos, y los refuerzos de la 82ª que no tardarán en aparecer, podréis con ellos. Sigue al grupo aliado hasta una zona con varios montículos bajos y distintos enemigos al fondo. Deja a tu escuadra en el primer montículo para que disparen contra los enemigos de la izquierda. Con ayuda de tu blindado y de los panzerfaust que encontrarás, ve acabando con los dos tanques que aparecerán. No te expongas demasiado. Simplemente asómate, dispara y agáchate a por otro proyectil. Piensa que disparándoles desde delante, necesitarás entre cuatro y cinco disparos por tanque. Así hasta que sólo queden soldados. Usa más panzerfaust contra ellos, flanquéales u ordena un Asalto.<br />Después de la enorme batalla, llega hasta tu amigo Doyle y respira aliviado. Seguro que no te ha resultado nada fácil, pero ha valido la pena. Capítulo completado con éxito.<br /><br /><span style="font-size:180%;">ENTRE LOS CERCADOS AFUERAS DE BAUPTE</span><br /><br />15:00 15 DE JUNIO DE 1944<br /><br />Los alemanes siguen retrocediendo ante el imparable avance aliado por Normandia. La mejor estrategia es perseguirlos sin cuartel para evitar que se reorganicen. Ya nos vimos sorprendidos en la Colina 30, y no es algo que queramos que se repita. <br />Sin tiempo casi para dormir, tenemos que continuar con nuestro deber. Tras hablar con Doyle, volvemos a ver al teniente coronel Cassidy, que nos ordenará acabar con los alemanes que huyeron de Baupte. En esta misión daremos mucho uso a los explosivos. ¿Listo para correr y cubrirte entre fuego cruzado?<br /><br /><span style="font-size:130%;">Chequear el área</span><br /><br />Comenzaremos Paddock, Friar y Mc Connel en la escuadra de asalto, y con Campbell, Paige y Marsh en la de fuego.<br />Avanzad todos hacia el este, hacia el muro de tierra. Coloca allí una carga y separaos para evitar la onda expansiva. Ahora debes ser tú el héroe. Sal corriendo por la brecha y gira hacia la izquierda para poner otra carga en otro muro similar. Aléjate y cúbrete con un árbol caído para evitar los disparos enemigos. Cuando la segunda brecha quede abierta, ordena a tus escuadras que entren en ella. Cúbreles con tu ametralladora. Será difícil que no te alcance alguna bala enemiga. Si no quieres ser valiente, siempre puedes meterte en la brecha y llamar a las escuadras para que lleguen sin cobertura. Si te quedas en el árbol, cuando estén todos en la nueva zona, sígueles y huid de los disparos.<br />Ve hacia el noroeste, hasta un camino con vallas y enemigos más adelante. Sitúa a una escuadra en cada valla, a cubierto, y que disparen cada una contra uno de los grupos enemigos tras los sacos. Mientras, ve hacia otro muro de tierra a la izquierda de la zona por donde entraste para huir de los primeros enemigos. Está justo detrás de estos nuevos boches. Abre una brecha y flanquea a los enemigos que reducen tus escuadras. Acaba con todos y reúne a tus hombres. Que se cubran tras los barriles y las cajas del camión. Aprovecha para hacerte con un arma enemiga de altas prestaciones: la STG44.<br />Ahora ve hacia el este por un camino, a la izquierda de la brecha por donde has venido, hasta ver un semi oruga alemán. Haz que te siga para que tus hombres le hagan una emboscada. Es posible que, si dejas a tus hombres en las primeras vallas, los ocupantes se bajen para cubrirse tras los sacos que usaban los enemigos anteriores. Sea como sea, tendrás ventaja porque ya estarás bien posicionado, así que no hagas muchas tonterías.<br />Avanzad todos por el este, por donde ha venido el semi-oruga. Deja a la escuadra de fuego parapetada en la valla y reduciendo a los alemanes del frente. Ve con la otra escuadra por su flanco derecho, volando otro muro de tierra, y acaba con ellos. Reuníos todos junto los cuerpos de los alemanes y seguid la flecha. Aparecerán enemigos por la izquierda, tras una valla al lado de una casa. Redúcelos con una escuadra y flanquéalos por la derecha con la otra, volando otro muro. ¡¡Cuando vayas a flanquearles, cuidado con boches que saldrán por el oeste, justo a tu espalda!! Lánzales una granada o dispárales de uno en uno.<br />Reuníos todos en el interior de la cuadra para el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Destruye el 88</span><br /><br />Tu nueva tarea consiste en destruir un cañón de artillería de largo alcance, un “88”, como los llamaban los aliados al margen de su verdadero calibre. Este cañón entorpece el avance aliado hacia San Saveur, un núcleo duro de resistencia alemana.<br />Avanzad hacia el norte y, ¡al suelo! Ese maldito cañón puede hacer añicos una escuadra entera. Corred todos hacia el flanco derecho, cubiertos por una pared vegetal, y avanzad hacia el norte. Salid todos por el último hueco a la izquierda y parapetaos en el cráter. Reduce a los alemanes del otro cráter con una escuadra mientras con la otra los flanqueas volando el muro de tierra de la derecha. También puedes lanzar desde ahí una granada, con puntería, para no volar el muro y no exponerte el cañón. Una vez eliminados estos defensores, centra todo el fuego de la escuadra en el cañón. Corre con la otra hacia el muro del suroeste. Vuélalo y sorprende por detrás a la dotación del cañón. Vuela el maldito 88 que ha estado a punto de hacernos volar por los aires.<br />Ahora sitúa al equipo de fuego tras las cajas y los barriles de detrás de lo que queda de cañón, apuntando hacia el oeste. Ve con la escuadra de asalto y pon explosivos en el muro de delante. Corred hacia el otro muro y, cuando explote, ordena fuego de reducción. Vuela este segundo muro y flanquea a los enemigos con el resto de tus soldados. Cambiarán de posición para cubrirse tras el camión. Si estás muy estresado y tus hombres están bien de salud, puedes ordenar una carga doble. Si no, usa la reducción y el flanqueo para neutralizarles y obtener el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Defiende la posición<br /></span><br />Los boches tienen órdenes de recuperar su cañón, aunque ya no sirva para nada, y van a enviar un numeroso grupo de asalto. Regresa a lo que queda del 88 y deja ahí, a cubierto, a la escuadra de fuego. Que disparen contra los enemigos que aparecen corriendo, para poder eliminarles antes de que se cubran.Tñu ve con la escuadra de asalto por el flanco derecho, por el muro que volaste para flanquear a los del cañón, y abre un segundo frente de fuego. Ve cambiando de objetivo según vayáis eliminando alemanes, y tranquilo por esos vehículos. Cassidy y sus hombres llegarán puntuales para encargarse de ellos y anunciarte que se han localizado valiosos mapas que ayudarán al ataque final contra San Saveur.<br /><br /><span style="font-size:180%;">CARRERA HACIA EL MOLINO</span><br /><span style="font-size:180%;">SAN SAUVEUR-LE-VICOMTE</span><br /><br />06:00 16 DE JUNIO DE 1944<br /><br />Siguiendo los planos recién obtenidos, Doyle pedirá voluntarios entre tus compañeros de la 101ª para capturar un puente. La misión consiste en tomar el puente para poder llegar hasta un molino fortificado en San Saveur. Tú irás con Friar, Paddock y Campbell; y con el comandante Andrews y su tanque M10 Wolverine, por el flanco derecho. Nuestros amigos boches serán, una vez más, los paracaidistas del 6º Regimiento. Esta misión es de dificultad alta, pero no tanto como la de Baupte.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Toma el puente</span><br /><br />Seguid la flecha hasta ver a dos grupos de enemigos. Usa el blindado para acabar con ellos, porque no van armados con armas anti-tanque. Apoya al tanque flanqueando a los enemigos por la derecha con la escuadra. No avances más con el tanque porque hay un cañón oculto tras la última casa a la derecha. Cuando los dos grupos de enemigos estén neutralizados, ve con la escuadra por el flanco izquierdo para eliminar el cañón. Ahora vuelve a usar el tanque sin miedo contra los enemigos tras los sacos de arena que hay siguiendo la flecha amarilla. Si quieres un arma con mira, coge el fusil alemán. Aquí es una cuestión de gustos, porque yo personalmente prefiero mi Thompson.<br />Sigue la flecha hacia el oeste y ve con el tanque por la izquierda de la casa. Desde ahí podrá acabar con una MG. Asómate para ver un segundo cañón y dispara para quitar de en medio a los artillero. Ordena ahora al blindado que vaya a la posición del cañón. Por el camino dará cuenta de un grupo de alemanes parapetados y de los artilleros, si aún sobreviven.<br />Déjalo ahí disparando contra enemigos tras unos muros, y ve con la escuadra por ese mismo camino, cubiertos por otro muro a la derecha desde donde podréis flanquearles. Quedarán enemigos a la izquierda. Acaba con ellos con el tanque o flanqueándoles por la derecha de la casa.<br />De cualquier modo no podrás evitar que vuelen el puente. Tendremos que dar un rodeo para llegar al molino. Por el sureste verás un tercer cañon que apunta a campo abierto. Acaba con los artilleros por detrás y sigue la flecha con tus hombres y el tanque hasta dar con tus aliados.<br />¡¡Un 88 hace aparición escena y casi deja a Doyle sin cabeza!! Eso estuvo cerca. Para poder llegar al otro puente que da al molino se hace necesario acabar con los posibles 88 de la zona.<br />Tras el punto de control, ponte manos a la obra.<br /><br />Destruye los 88<br /><br />Sigue recto y deja a tu escuadra en un montículo bajo a la derecha, disparando contra un grupo enemigo. Mete al tanque dentro de esa zona, lo más pegado a la izquierda. Si los alemanes salen de su posición, el blindado se encargará de ellos.<br />Una vez eliminados, avanza con la escuadra de asalto. El tanque va a ser poco útil por culpa de estos 88. A veces sobrevive pero la mayoría de veces es destruido por un ataque directo. Si quieres conservarlo déjalo donde está y ve sólo con tu escuadra.<br />Corred hacia el suroeste hasta la última casa. Desde ahí, tras un murete, acaba con los alemanes tras el camión. Flanquea luego a los que quedan en el sur, con cuidado de que no te apunte el 88, y luego encárgate del cañón con un Asalto cuerpo a cuerpo. Una vez eliminado el peligro del 88, haz venir al blindado.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Captura el molino</span><br /><br />Queda un 88 en el puente que da al molino. ¡¡Y no hay punto de control todavía!! Doyle, Mc Connel y Paige llegarán para ayudarte. Sigues contando con tu escuadra y el blindado. El juego te aconseja usar los árboles del campo para proteger al blindado del 88, pero la experiencia es que en cuanto Andrews se asome, volará en pedazos. Así que, una vez más, el Wolverine debe esperar en este primer 88 ya tomado.<br />El 88 restante tiene un campo de tiro enorme, y los alemanes parapetados tienen la ventaja del terreno. Un consejo es, sin salir al campo, ir a la derecha y buscar un muro destruido. Desde ahí verás los enemigos que te esperan. El grupo del centro es el maldito 88.<br />Toma aire y vuelve por la izquierda para salir al campo. Esto va a ser un suicidio. Corre, como alma que lleva el diablo, con la escuadra hacia el grupo del 88, esquivando los proyectiles y las balas enemigas. Cubríos bajo el puente del cañón (si conseguís llegar), con muchísimo cuidado a un grupo de boches que podrían cambiar de posición para asaltaros. Desde debajo del puente puedes flanquear a los artilleros del cañón. Seguramente se parapetarán, así que ten firme el pulso para acertarles.<br />Una vez tomado el 88, puedes llamar a Andrews sin miedo. El resto de enemigos serán pan comido, usando el flanqueo y el poder destructivo del blindado. Consigue un arma alemana con mira, si aún no la tienes.<br /><br />Seguramente hay más estrategias para superar este punto, pero el asalto suicida y épico parece la opción más segura, por otra parte.<br />Avanzad hacia el noroeste para el nuevo y merecido punto de control. <br /><br /><span style="font-size:130%;">Captura la bandera</span><br /><br />Ya hemos llegado al camino del molino, donde esperan un gran número de enemigos con panzerfaust, una MG y dos cañones. Prepárate para un poco de acción en solitario. De momento deja el tanque en retaguardia y avanza cautelosamente con tu escuadra. Cúbrete con los barriles ante el primer grupo, tras unos sacos de arena, y acabad con ellos con puntería. Deja cubierto a tu equipo en estos sacos. Desde los barriles donde estás tú ve dirección sureste hasta una nueva posición de cobertura tras otros barriles. Usa la mira del fusil alemán para acabar con el francotirador del tejado del edificio. Corre ahora hacia los barriles cerca del camión, huyendo del fuego de la MG, y cuando estés a cubierto mira hacia el noroeste. Sé rápido con dos enemigos que correrán para cubrirse tras una valla. Si no, usa la mira y será fácil eliminarles. Ahora, a pesar de que estás ya dentro del recinto, regresa con tu escuadra siguiendo tus pasos. Avanzad por el camino y acabad con dos enemigos que están preparando un cañón. A no ser que seas muy lento o torpe, no deberías preocuparte por el cañón. Haz que el tanque llegue hasta aquí. Ve con la escuadra en dirección noreste y luego hacia el sureste. Cubríos. Usa granadas contra los alemanes parapetados o afina la puntería. Aún queda un cañón y la MG del patio. Ordena una carga contra los artilleros del cañón y, cuando no suponga un peligro, manda al tanque, por ese mismo camino, contra la MG. La pillará por detrás y acabará con la última resistencia.<br />¡¡El molino es nuestro!! Doyle estará contento por nuestra ayuda. Reúnete con él.<br /><br /><span style="font-size:180%;">TODA AMÉRICA PARTE 1</span><br /><span style="font-size:180%;">SAN SAUVEUR</span><br /><span style="font-size:180%;"></span><br />08:00 16 DE JUNIO 1944<br /><br />San Sauveur es el principal objetivo de la 82ª. Deben despejarlo para abrir paso a la 90ª División de Infantería en su camino hacia Cherburgo. Una vez tomado el pueblo, se habrán cumplido todos los objetivos de los paracaidistas aliados en Normandia.<br />Doyle y su unidad de la 82ª van a entrar en el mismísimo infierno. Esta vez no va en broma. Como amigos y compañeros de armas, nuestra escuadra de la 101ª le ayudará en esta difícil tarea. San Saveur es un nido de enemigos apoyados por unidades blindadas. Nos enfrentaremos a las fuerzas de la 17ª División de Grandaderos de las SS, cuyas órdenes son resistir a toda costa sin hacer prisioneros.<br />A pesar de que lo más seguro es que no salgamos vivos de la ciudad, nuestros camaradas de armas no van a abandonarnos. Paddock, Friar y Mc Connel serán nuestro equipo de asalto; y Campbell y Marsh el de fuego.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Entra en la ciudad</span><br /><br />En cuanto Doyle nos deje, aparecerán dos grupos de enemigos que tomarán posiciones en el sur. No pierdas tiempo y ve por la izquierda hacia los boches. Sitúa a la escuadra de fuego tras la cajas al lado del coche, a la derecha; y a la de asalto en el montón de escombros de la izquierda. Cada uno deberá reducir a un grupo de enemigos diferente.Ve por las ruinas del flanco izquierdo y cúbrete con un muro justo al lado de uno de los grupos de enemigos. Desde ahí acaba con alguno de ellos, pero no te quedes mucho tiempo porque el muro no es suficiente protección. Te verás obligado a huir hacia el oeste, para atacarles por detrás. Es muy probable que cambien varias veces de posición. Tú no muevas al equipo de fuego de su tarea de reducir a su objetivo. En todo caso desplaza al equipo de asalto mientras tú le das cobertura. <br />En cuanto acabes con este primer grupo, sigue con tu escuadra de asalto hacia el oeste, para dirigirte al grupo que queda. Aparecerán más enemigos. Que la escuadra de fuego cambie de objetivo para reducirles a ellos. Emplea el flanqueo con la escuadra de asalto para acabar con los que han dejado de ser reducidos y cambiarán de posición ante tu llegada. El tercer grupo, mientras sigue siendo reducido, será fácil de eliminar. Una MG os impedirá avanzar, así que avanzad todos por el suroeste. Sitúa al equipo de fuego tras una cajas a la derecha. Desde ahí que disparen contra el grupo de alemanes tras los escombros.<br />Llegará un tanque por la calle que queda a nuestra derecha. Corre recto, atravesando la calle, con el equipo de asalto. Si puedes, acaba con los alemanes de los escombros desde la cobertura de la esquina de la casa del final de la calle. Será lo mejor a la hora de enfrentarte al tanque. El blindado enemigo se centrará en el equipo de fuego. Eso te dará ventaja para rodear la casa del final de la calle y salir por la retaguardia del tanque. Desde ahí podrás eliminar rápidamente al artillero de la MG. Ordena ahora al equipo de fuego que vaya a la MG por el camino que antes quedaba bloqueado por dicha arma. ¡¡Que no salgan por delante del tanque!!<br />En una casa justo al lado de la MG encontrarás la ansiada caja de panzerfaust. Úsala para acabar con el tanque. Recuerda que tendrás que acertarle por detrás para que con dos disparos lo dejes inutilizado.<br /><br />Buen trabajo. Estamos ya en el interior de la ciudad. Ahora iremos hacia el Noroeste, donde dos grupos de enemigos nos esperarán. Usa los panzerfaust sin miedo, pero con cuidado para no herirte. Podrás acabar primero con los boches escondidos dentro del cráter más cercano. Luego, haz lo propio con el grupo restante. Si tienes ganas de más acción, siempre puedes usar el método clásico de flanqueo, porque la zona está llena de coberturas posibles.<br />En cuanto acabes con esos dos grupos, dirigíos todos hacia el flanco derecho, pasando por un muro hacia un campo de hierba. Olvídate de la MG porque todavía no podremos dar cuenta de ella.<br />Por ese campo de hierba avanza hasta tener el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Toma la Plaza</span><br /><br />Ojo aquí porque si mueres y reinicias el punto de control, aparecerán dos enemigos que se asomarán al muro de vuestra izquierda.<br />Si esto ocurre, cubre a tus hombres con los montículos bajos que verás en seguida en el muro de vegetación del campo de hierba, y acaba con ellos con buena puntería o volviendo para atrás, por su flanco izquierdo, mientras los alemanes son reducidos. No intentes atacarles por su flanco derecho, porque te verían más enemigos<br />En cuanto acabes con estos soldados, ve entonces por ese flanco derecho. Desde ahí podrás acabar, con granadas o disparos, con los artilleros de la MG. Si miras al sur, hacia la plaza, verás un segundo tanque avanzar hacia ti. También hay tres grupos de boches.<br />Regresa por donde has venido, que te siga una escuadra y dirigíos hacia la entrada del campo por el muro, rumbo a la parte delantera de la MG. Desde ahí meteos por el callejón de la izquierda. Aparecerán enemigos para situarse tras un muro. Que el equipo de asalto les reduzca mientras tú les flanqueas.<br />Seguid rumbo suroeste para salir por detrás de una MG situada en la plaza. Acaba con el artillero y toma el arma. Elimina a los enemigos restantes cubiertos tras un camión.Localiza una caja de panzerfaust en un cráter cerca de esta MG. Usa el arma contra el tanque, resguardando bien a tus hombres. Las claves de siempre: atacarle por detrás y evitar quedar delante de él y de su mortífera ametralladora.<br />En cuanto lo neutralices habrás tomado la plaza. Reúne a tus escuadras y seguid la flecha amarilla. Aún queda mucho trabajo por delante. ¿Alguien tiene un cigarrillo?<br /><br /><span style="font-size:180%;">TODA AMÉRICA PARTE 2 SAN SAUVEUR</span><br /><br />Lógicamente tenemos a los mismos hombres que en la anterior misión. Seguimos en la ciudad de San Sauveur con la misión de despejarla de enemigos.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Despeja la ciudad</span><br /><br />Sal a la carretera y avanza hacia el noroeste. Aparecerán dos grupos enemigos. Sitúa a la escuadra de fuego tras el montón de cajas y que reduzcan a los alemanes de delante. Reduce tú a los de la izquierda mientras tu otra escuadra se cubre tras un murete a la derecha. Una vez allí que sean ellos quienes reduzcan. Avanza hacia los muros de la derecha y los dos grupos cambiarán de posición. Ahora se trata de un juego de gato y ratón entre las ruinas. Ve rodeando a los enemigos hasta acabar con ellos. ¡¡Cuidado con ese 88 que hay al norte!! Asáltalo o lánzale una granada lo antes posible. Para acabar el trabajo, vuélalo con explosivos. Coge el STG44 alemán de cualquier cuerpo si quieres cambiar de arma. El rifle te será útil para apuntar con precisión, por lo que no te aconsejo que te desprendas de él.<br />Ahora tenemos que seguir avanzando siguiendo la flecha amarilla dirección noroeste. Una MG-42 nos impedirá seguir avanzando. Desde los sacos que protegen el 88 tendrás una buena posición para que la escuadra de asalto dispare contra la ametralladora. Flanquéala por la izquierda y podrás acabar con los artilleros desde un muro entre las ruinas. Será sencillo.<br />Reúne a tus hombres y sigue hacia la flecha amarilla.<br />Para quienes no hayan jugado, no desvelaré la secuencia que ocurre a continuación. Es uno de los millones de momentos tristes y terribles que tiene toda Guerra, y marcará un antes y un después en la vida de Red. <br />Tras el punto de control, nos toca sobrevivir a la ofensiva alemana.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Sal de la ratonera</span><br /><br />Esta fase es corta pero muy muy intensa. Nos enfrentamos a dos tanques a la vez y a dos escuadras enemigas en un área geográfica muy pequeña. Si no somos rápidos y ágiles, nos veremos obligados a repetirla muchas veces para poder superarla.<br />Hay dos cajas de panzerfaust en la zona, y están marcadas en la vista estratégica. Lo primero que debes hacer es situar a tus escuadras a cubierto desde donde empiezas a jugar. Que disparen cada una contra un grupo enemigo, situados al noroeste y sudeste. También te ayudarán a llamar la atención de los dos Panzer de las SS mientras tú acabas con ellos. Te tocará actuar sólo para evitar la catástrofe.<br />Corre sin perder tiempo rumbo sureste entre los escombros, hacia uno de los tanques enemigos, y usa un muro en ruinas a la izquierda para cubrirte del tanque, que pasará muy cerca de ti pero no podrá hacerte daño. Desde ahí, asómate por la derecha para disparar contra los dos boches que tendrás en frente. Una vez neutralizados corre rumbo a la caja de panzerfaust del sureste. Usa dos proyectiles contra la parte trasera del tanque. En cuanto esté destruido recupera tu ametralladora y coge otro panzerfaust. Cúbrete entre las ruinas de las casas para atacar por detrás al blindado enemigo que queda. Cuidado con los dos alemanes que todavía resisten. Que tus escuadras les reduzcan mientras acabas con el Panzer. Tendrás que acertar dos veces en su parte trasera. Usa siempre las coberturas y no tengas prisa.<br />Cuando queden sólo los dos alemanes, flanquéales, lánzales una granada u ordena un doble Asalto.<br />Felicidades por sobrevivir, soldado. A estas alturas estarás curado de espantos y serás todo un veterano de guerra, pero nada podrá evitar que se te caiga una lágrima al recordar a los compañeros caídos. Reúne a tus hombres y sigue la flecha amarilla para el punto de control.<br /><br /><span style="font-size:130%;">Acaba con la última resistencia y marca la zona<br /></span><br />Ve al suroeste y deja a la escuadra de fuego en el muro de la derecha, pegado a la casa. Desde ahí que reduzcan a los enemigos tras otro muro justo delante. Flanquéales por la izquierda acompañado por la escuadra de asalto y acaba con ellos.<br />Avanzad por el noroeste, evitando quedar a tiro del 88 que hay situado en mitad de lo que era una calle principal. Usando los muros y a tus escuadras flanquea al grupo atacante. Tendrás que dar un amplio rodeo para huir de los obuses del 88. En un muro largo en la zona deja a las dos escuadras. Tendrás delante dos grupos enemigos y el cañón. Mientras cada escuadra reduce a un grupo, acércate rápidamente por detrás al 88 y dispara contra sus artilleros para que dejen del arma y se cubran. Ahora son como un grupo normal de enemigos. Flanquéales o usa granadas, tras la parte delantera de un camión, para neutralizarles. Acaba con los alemanes que reducen tus otras escuadras. Puedes ordenar un doble asalto contra el último grupo de boches supervivientes para acabar de una vez con la resistencia enemiga. <br />Marca las cajas de suministros para indicar que la zona es segura y ¡¡felicidades!!Enhorabuena porque has finalizado la aventura. No ha sido fácil y por el camino han caído buenos amigos y compañeros. Una victoria amarga como todas las victorias en las guerras, pero necesaria para ayudar a liberar Europa del dominio nazi. Siéntete todo un héroe.<br />Atrévete ahora a jugar en dificultad “Realista” para saber lo que es de verdad el combate. <br />Como bien dice “Red”: “Aún hay mucho que hacer antes de poder descansar”…Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-1999010884024916372008-12-08T06:30:00.001-08:002008-12-08T06:33:16.260-08:00Naruto: Rise of a Ninja (Videoguía)<embed id="video878fea090ed070b44f1a" name="video878fea090ed070b44f1a" swliveconnect="true" src="http://www.clickjuegos.com/flvplayer.swf" flashvars="config=http://www.clickjuegos.com/flvconfig-878fea090ed070b44f1a-trucoteca.com-http%3A%2F%2Fwww.trucoteca.com%2Fanalisis%2Fanalisis*naruto*rise*of*a*ninja*2611.html" quality="high" bgcolor="#000000" wmode="opaque" loop="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" scale="exactfit" style="z-index: 1;" align="middle" width="400" height="300"></embed>W.Hhttp://www.blogger.com/profile/00615122556885408851noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-48962171384667471022008-12-08T06:25:00.000-08:002009-02-01T07:07:26.364-08:00Naruto: Rise of a Ninja (Desbloqueables)<p><strong>Todos los logros:<br />10:<br /><br />Un ninja en las hojas:<br /></strong>Completa una secuencia de accion del arbol sin caer al suelo</p><p><strong>20:</strong></p><p><strong>Guarda cuerpos</strong>:<br />Vence a Zabuka</p><p><strong>Chico de reparto:<br /></strong>Completa todos los minijuegos de reaprtir ramen</p><p><strong>Detective de la villa de la hoja</strong>:<br />Completa todos los niveles de los minijuegos de esconderse y buscar</p><p><strong>Cohete ninja:<br /></strong>Completa todos los niveles de los minijuegos de carreras</p><p><strong>Chica sexy:</strong><br />Aturde a todos los pueblerinos enamorados con el Sexy Just</p><p><strong>25:</strong></p><p><strong>Estudiantes</strong>:<br />Vence a Kakashi</p><span style="font-size:10;"></span><p><strong>Heroes de la tierra de las hondas:<br /></strong>Vence a haku chunin 30<a title="Trucos de naruto-rise-of-ninja para xbox 360; Fuente: trucoteca.com" href="http://www.trucoteca.com/trucos/naruto-rise-of-ninja/xbox-360-9488.html">.</a><br />Obten el rango de Chunin ganando 3750 puntos en el examen del bosque de la muerte.</p><p><strong>30:</strong></p><p><strong>Candidato chinin:<br /></strong>Vence a kiba</p><p><strong>40:<br /><br />Jounin<br /></strong>Obten el rango de Jounin ganado 7500 puntos en el examen del bosque de la muete</p><p><strong>50:</strong></p><p><strong>Destino evasivo</strong>:<br />Vence a Neji</p><p><strong>El camino a la fama:<br /></strong>Haz feliz al 50% de los pueblerinos</p><p><strong>100:<br /><br />Coleccionista:<br /></strong>Encuentra todos los coleccionables del juego</p><p><strong>Famoso ninja:<br /></strong>Haz feliz al 75% de los pueblerinos</p><p><strong>110:</strong></p><span style="font-size:10;"></span><p><strong>Amigos de necesidad</strong>:<br />Vence a Gaara</p><p><strong>Heroes de la villa de la hoja:<br /></strong>Haz feliz al 100% de los pueblerinos</p><p><strong>115:</strong></p><p><strong>Genin:<br /></strong>Obten el rango Genin ganando 1250 puntos en el examen del bosque de la muerte</p><p><strong>Personajes:<br /></strong>Completa el reto del bosque de la muerte con cada uno de ellos. Personajes:<br />Haku<br />Kakashi<br />Naruto<br />Neji<br />Orochimaru<br />Rock Lee<br />Sakura<br />Sasuke<br />Zabuza</p><p></p>W.Hhttp://www.blogger.com/profile/00615122556885408851noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-59478683357480469142008-12-08T04:11:00.000-08:002008-12-08T04:18:11.330-08:00Naruto: Rise of a Ninja<p><span style="font-size:130%;">Desbloqueables</span></p><p>Completa cada uno de los siguientes <strong>logros</strong> para obtener la puntuación asignada. </p><p><strong>Desbloqueable</strong>: <strong>Cómo desbloquear</strong> </p><ul><li>Un ninja en las hojas (10): Completa una secuencia de acción del árbol sin caer al suelo</li><br /><li>Gaara – Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el Bosque de la Muerte con Gaara</li><br /><li>Genin (15): Obtén el rango Genin ganando 1250 puntos en el examen del Bosque de la Muerte</li><br /><li>Haku – Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Haku.</li><br /><li>Kakashi - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Kakashi.</li><br /><li>Kiba - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Kiba.</li><br /><li>Naruto - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Naruto.</li><br /><li>Neji - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Neji.</li><br /><li>Orochimaru -Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Orochimaru.</li><br /><li>Rock Lee - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Rock Lee.</li><br /><li>Sakura - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Sakura.</li><br /><li>Sasuke - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Sasuke.</li><br /><li>Zabuza - Examen del Bosque de la Muerte (15): Completa el examen del Bosque de la Muerte como Zabuza.</li><br /><li>Guarda cuerpos (20): Vence a Zabuka</li><br /><li>Chico de reparto (20): Completa todos los minijuegos de repartir ramen</li><br /><li>Detective de la villa de la hoja (20): Completa todos los niveles de los minijuegos de esconderse y buscar</li><br /><li>Cohete Ninja (20): Completa todos los niveles de los minijuegos de carreras Chica Sexy (20): Aturde a todos los pueblerinos enamorados con el Sexy Jutsu Estudiante as (25): Vence a Kakashi.</li><br /><li>Héroe de la Tierra de las Ondas (25): Vence a Haku.</li><br /><li>Chunin (30): Obtén el rango de Chunin ganando 3750 puntos en el Examen del Bosque de la Muerte.</li><br /><li>Candidato Chunin (30): Vence a Kiba.</li><br /><li>Jounin (40): Obtén el rango de Jounin ganando 7500 puntos en el Examen del Bosque de la Muerte.</li><br /><li>Destino evasivo (50): Vence a Neji.</li><br /><li>El camino de la fama (50): Haz feliz al 50 % de los pueblerinos Coleccionista (100): Encuentra todos los coleccionables del juego Famoso ninja (100): Haz feliz al 75 % de los pueblerinos Amigos en necesidad (110): Vence a Gaara.</li><br /><li>Héroe de la Villa de la Hoja (110): Haz feliz al 100 % de los pueblerinos</li><br /></ul>W.Hhttp://www.blogger.com/profile/00615122556885408851noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5137034957735967254.post-13135826674967283932008-12-08T01:57:00.000-08:002008-12-08T01:58:14.736-08:00BienvenidaBienvenid@s a este blog dedicado a las guías y trucos de juegos y programas para la XBOX360.Webmaster Guíashttp://www.blogger.com/profile/15132735807603404218noreply@blogger.com0